
Picnic Peril is a strategy game where your goal is to lure and stall ants to stop them from ruining your picnic. Combine the unique abilities of various foods to strategize and engage in a battle of wits with the ants! Go all out in this caloric colosseum!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
《别碰我的野餐》是一款画面风格清新的策略解谜游戏。游戏中玩家需要在每回合给出的食材中制作相应的食物,并远离自己的野餐篮遭受蚂蚁的入侵。游戏中玩家可以制作一些专门吸引蚂蚁的诱饵型食物,它们会消耗更少的食材,但是可以将蚂蚁引到其他的地方消耗蚂蚁的回合。每个回合中蚂蚁都会移动一定的步伐,但是游戏非常贴心地给出了蚂蚁接下来的行动轨迹,蚂蚁就像打不死的小强越变越多在有限的格子上会越铺越多,所以玩家需要尽快完成关卡需要的分数。游戏想要获得三星的成绩必须在蚂蚁入侵野餐篮之前制作出相应分数的食物。主要是以多个野餐篮的分数相加。游戏前期只有一个野餐篮,但是随着关卡的推进难度会逐渐变高。到了后期会出现两个三个甚至是四个野餐篮的情况。这时候给玩家的难度就会大大提升,玩家稍微一个行动就会导致其他野餐篮的蚂蚁也会同时行动,稍不注意就无法完成游戏的三星挑战了。 不过这款游戏你很难说完全依靠玩家的技巧,毕竟游戏也是存在一定的运气成分,如果玩家刷出的食材就是无法完成制作相应的食物,那么无论玩家怎么挣扎,就是无法三星通关。因为我重试了几个关卡,发现似乎给出的食材数量就是相对随机的,如果真的遇到了那种非常卡关的关卡,可以尝试重新开启游戏,重新刷取食材来试试能不能完成三星的挑战。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
以时间换空间,积小胜为大胜 以接连的小胜巩固作战地位,在对垒作战中,特别是处于防守一方采取避敌锋芒,拉长作战时间,消其锐气,拖跨敌人,寻机歼敌
从4月10日领到鉴赏家key就开始尝试塔防游戏《别碰我的野餐》,彼时成就还没有实装。到现在,算是有了一些心得。一开始就看到它有“塔防”的标签,但是并没有意识到这是一款塔防游戏。毕竟,玩家的“防御塔”和“主基地”并没有攻击力、防御力和生命值。玩家的目的也不是消灭所有敌人争取无伤通关,而是在蚂蚁袭击到野餐垫之前,尽可能完成野餐,也就是获得足够的分数。 在亲近自然的野餐场地中,面对的敌人仅仅是普通的蚂蚁,但是其生命力顽强,堪称打不死的小强。玩家能做的,主要是用一些小块食物把蚂蚁引开,给自己争取更多烹饪和食用的时间。 在前期关卡中,玩家烹饪的事物可以分为两种,汉堡(6分)甜心(6分)是主力得分手。可以让玩家金块填饱肚子。而面小丸(0分)肉霸(1分)年糕(1分)主要是来干扰蚂蚁的行动。面小丸主要是提供一个品类的参照,并没有什么特殊能力。而肉霸能够抵抗3次蚂蚁的攻击,年糕能够让蚂蚁无法行动1回合,都有一定的功能性。红烧贝利(2分)只需要两个材料,看起来很容易,但是得分效率也比5个材料6分的汉堡、甜心低一点。好在只需要达到目标分数,不必一味追求高分。 之后的双野餐毯关卡很需要计算量,以及运气。一个野餐毯被吃掉并不会导致游戏失败。但是野餐毯是有上限的。有比较极限的关卡,两个野餐毯的分数之和,正好就是三星通关的分数要求。所以在分数结算之前一旦被吃掉一个,这一局就注定不能完美通关了。到后来甚至出现了三野餐毯甚至四野餐毯,实在是牵一发而动全身。 目前每一关最多可以使用7种食物,算得上种类不少。但是每一关给出来的食物是固定的,而不是像《植物大战僵尸》那样可以自由选择。这样的设置减弱了自由度,使得本作和《王国保卫战》系列、《植物大战僵尸》系列有明显区别,更像是有一定随机性的解谜游戏。玩家有时候即使已经找到可以通关的策略,也需要随机到合适的食物才行。比如后期有一关,蚂蚁从左右两个方向匍匐蔓延而来。左边是无可撼动的蚂蚁巢穴,右边只有一只。如果第一回合没有拿到脏脏包吃掉蚂蚁,那么之后再怎么撒辣椒粉,可能也无力回天。 在故事背景上,对角色和情节的刻画极尽简朴。之前在《巫蛇夜宴》中看到了《文字规则怪谈》中月之狭间等内容,还以为《别碰我的野餐》会延续蔗糖宇宙,让前作中的内容作为彩蛋继续在本作中出现。不过并没有看到。 我玩的版本成就还有一些需要调试的。比如脏脏糕杀死15个蚂蚁的成就,我杀了没有一百也有八十只了。但是过了很久才跳。考虑到15日宣布延期,更改了原定于22时的发售计划,可能也是因为发现了bug吧。 [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
This game is a combination of board and tower defense genres, where the key to success is strategically placing food on the map to fend off ants and score points to pass levels. The food falls into three categories. The first category includes high-scoring foods such as Patty and Chiffon. Then there are functional foods like Dan The Meat Can and Sticky Pete – not big on points, but they're great for slowing down those ants. Lastly, there are the half-baked items that don't score or have special powers, yet somehow they turn out to be game-changers when you're in a pinch. One of the coolest aspects is the randomness and the need for some luck. Even with a solid strategy, achieving a three-star victory often hinges on getting the wanted materials and the right combination of foods. While most levels are straightforward to complete with one or two stars, securing three stars can require a bit of good fortune. The final level was a highlight for me. It provides an opportunity to use a variety of food in one single level and challenges you with complex terrain – it's like the ultimate test of everything you've learned. Also, the game is peppered with adorable easter eggs (discovered one only after checking out the achievements!), and some nifty visual touches like particle effects on trees which add a nice layer of detail. In conclusion, "Picnic Peril" is a fun, strategic game with a charming cartoon style that fits the light-hearted yet strategic gameplay. Definitely worth a try if you're into strategy games with a casual twist!
能不能加一个窗口化,没有窗口化很难上班摸鱼(? 受不了别是真随机吧,有一关一直都是二星,要不十个香肠,0小麦,要不10水,0小麦。怕不是来演我的。(我只是想简简单单的三星。roll概率谁受得了啊!!!!别搁哪随机了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊——不玩了
看男朋友拿了key但是打的很菜于是抢过来玩了会然后补票 心得一感觉就是帐篷广度优先遍历模拟器jpg需要尽可能保持范围为X内没有蚂蚁且X尽可能大 心得二就是计算资源损耗以及每个食物能康掉多少次蚂蚁行动(比如肉霸性价比很高1费稳定3蚂蚁还能吸仇恨 虽然章鱼上限能最高一次康掉5蚂蚁但是2费 适合急救 粘糕能康掉的蚂蚁数越往后越多但是3费而且不能救本回合) 是个画风很可爱的游戏 也做了很多可爱小彩蛋(比如关卡内的树可以点击 比如选关界面可以找鸭子)也是个要一直数格子的游戏(x 可以改进的点可能是食物悬浮的时候可以加上描述UI 方便中途抢别人玩(太菜了让我来)的玩家很快了解食物特性(Help界面比较麻烦) 随机性可能会带来一些浑身解数但是最后运气太差还是没有三星的情况(一星倒还是很容易 而且也还好一星就可以到下一关)可能会带来一些玩家操作正反馈不足的问题(辣椒粉那几关的收益感还是很强的,而脏脏糕那几关可能会觉得吃了很多蚂蚁还是牡蛎牡蛎哒哟
用诱饵吸引蚂蚁,凑够材料合成主菜,保护主菜!人和蚂蚁都满意! 感觉有点回合制贪吃蛇的感觉。
真随机挺坑 后面有些关卡三星很难 既找不到攻略(你们自己设计的关卡,做个攻略发出来很难吗?),官方群问也没人任何人理
有种初代经典手游的感觉,很易上手。作为轻松的回合制解谜/闯关游戏,难度设置适中,比较休闲。若能添加更丰富的机制,也许能更加耐玩。
超级可爱的食物加上有新意的策略玩法,为啥不再多做100关啊!根本不够玩!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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