
在百家爭鳴的時代,尋莫逆於心的知音。穿越到2300多年前的戰國時期,邂逅6位不同學派的帥哥門徒,刻骨銘心的故事就此展開……你願意為他永遠地留在過去嗎?
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Reviews
[h2] 前言 [/h2] 《東周列萌志》為台灣遊戲開發團隊離水三尺工作室製作的乙女向視覺小說遊戲,故事描述現代的臺灣女大學生穿越回春秋戰國時代,與諸子百家們的戀愛與哲學碰撞的故事,最早我在2018年玩了免費的試玩版,對於劇情上的展演非常喜歡,後續購買了DLC補齊了一些結局,近期很想與大家分享我們台灣所創作的優秀遊戲作品,因此就再次打開了這款遊戲,當年其實只有過完一個結局,目前已通關三位可攻略的男主結局,在這邊做一些簡評。 [h1] ☆☆☆ 以下有些許暴雷 ☆☆☆ [/h1] [h2] 從《東周列國志》到《東周列萌志》 [/h2] 在遊玩《東周列萌志》的過程,不禁想到歷史章回小說《東周列國志》,我對於春秋戰國的歷史其實並不是很熟悉,但稍微看過了一下《東周列國志》,我覺得這部作品猶如《三國演義》般的描寫了春秋戰國的通俗演義,對於三國題材改編成遊戲,我想最耳熟能詳的當屬《三國志》與《真三國無雙》系列,這兩作一款基於策略、一款基於動作,當然除了按照史實外,也做了一些幻想劇情(《真三國無雙》就不用多說了,每個招式打起來都超Fantasy的XD);《東周列萌志》對我來說更像是致敬《東周列國志》,對於題材的運用完全是與列國志不同,遊戲中選擇了六種不同的諸子百家思想:儒、墨、道、名、法、陰陽;每一位基本上都是原創角色,但又會基於一些史實來做串聯,在攻略的過程就真的很像是在談一場與不同哲理思想先人的戀愛冒險。 [h2] 萬字劇情很用心,但還是有諸多小遺憾 [/h2] 我沒有特別數過這一作大概劇情展演上用了多少文字描寫,但《東周列萌志》我這樣閱讀與遊玩下來,每輪我覺得大概萬字跑不掉,對於視覺類小說遊戲,在劇本上確實是要下很大的功夫,在試玩版的時候,我蠻驚喜這款遊戲帶給我的諸多心意,舉凡不同派別的辯論,每個不同角色對於女主的戀愛表現,而且六位男主每一位都個性鮮明且貼合他們所奉行的學說,對於視覺小說的帶入感來說,這一作蠻驚艷的;到DLC後續的劇情,展示了更多六位男主因應不同學說派別,在同樣的劇情線上給予不同的回應與觀點,每一次玩都會有新的感受。 不過對於DLC後續的劇情,還是有諸多小瑕疵,在試玩版中主要劇情是女主剛穿越到春秋戰國的小村莊,在裡面邂逅了六位男主,因此劇情圍繞在這個小村莊裡與不同的男主之間對話,也可以看到六位男主的互動,然而到了DLC後續故事,女主會與其中一位男主同行前往臨淄,由於故事要收束成單一攻略故事線,因此所有後續的劇情展演皆變為同樣的劇情,只是因應不同的攻略對象對話有所改變,雖說看到不同學說派別對於同樣劇情的觀點不同是一種樂趣,但也變成要連續做六次的作業感還是有一點,且因為收束成一條主線,其餘的男主就幾乎不會再遇到(頂多只有在市集時會再碰上1-2位以及最後要穿越回去時有某位男主來幫忙),這也造成了後續故事幾乎都是男主與女主的火花,而沒辦法看到更多男主們之間的火花碰撞,當然,這是一款乙女向遊戲,會這樣安排其實也挺合理的,但如果能有更多的可能性,我覺得會很加分。 [h2] 優秀的音樂與美術設計與全程配音 [/h2] 遊戲中的音樂與美術表現非常優秀,美術表現採水墨質感,表現出了歷史感,但在人物繪製上還是有加入了一點王道卡漫的風格,時而小正太、時而小傲驕,正如前面提及的一樣,這一作在人物的描繪上真的都是個性鮮明,而音樂也是非常恰如其氛,音樂的設計上運用國樂與鋼琴結合,搭配上文字,情緒渲染力極強,聽說當年這一作品的音樂還有與知名音遊《陽春白雪》合作過。 而本作我覺得最值得品味的正是「全程語音」,當然除了女主之外,幾乎所有文字都是全程有配音的,且配音不是那種棒讀機的方式,真的是用情感下去配,且本作運用的文字並非全程使用文言文,在白話文的選用上也是很巧妙,搭配上語音真的是非常相得益彰。但語音上不知道是我自己的問題還是真的主創在錄音時有一些狀況,有些人物的配音感覺有收到環境音,因此顯得有一些時候聲音比較粗糙且模糊,但這是極少部分,基本上全程語音都還是非常有在水準之上。 [h2] Bad Ending比Happy Ending還要有帶入感 [/h2] 我曾經聽過一句話是這麼說:「喜劇的最高境界是乘載著悲劇,反之亦然」,對於本作,我覺得在Bad Ending上的處理有幾個很能體現這句話,舉凡道家的莊離線最後的Bad Ending,女主回到了自己的世界,回憶不起那段穿越的事情,爾後養了一隻兔子好似回憶起了那些吉光片羽,也決心想要把這隻兔子養大,雖然看似很悲傷的結局卻是一個很美的收尾。而在這邊也想特別拉出名家的惠楊線的Bad Ending,這個就真的是妥妥的Bad Ending,但結局最後的相看兩厭,到最後女主的坦白,真的都讓我不禁開始思考,自己的愛情觀是不是也像這樣。 [h2] 總結與後記碎碎念 [/h2] 在遊玩《東周列萌志》之前,我幾乎沒有接觸過視覺小說類遊戲,只有玩過由澄光遊戲所出品的《後宮三千人》,這也是一款視覺小說類遊戲,也偏向乙女類,但是有更多的宮鬥與素質元素在裡面,《東周列萌志》我覺得就是很純粹,沒有特別甚麼選項會影響女主的可能道德值、顏值、腹黑質等等的,單純就是去跟不同男主的感情值攻略,這一作也許有諸多的小瑕疵,但是當我看到主創團隊只有三個人的時候,真的是感嘆能在這樣小的編製之下完成這一款遊戲,真的是很不容易,看過了他們的宣傳以及發文,有提過後續還會補上其他角色的DLC等等,但由於資金不足、疫情等影響,讓這一作沒了後續消息,甚至離水三尺工作室的官網也下架了,我想主創團隊的人應該是看不太到我這一篇,畢竟也時隔了多年的遊戲,但我還是在這邊由衷的希望,有朝一日,能夠再看到這款遊戲的更多續作或者主創團隊的新作品,我不是一個很喜歡讀書的人,但在遊玩這樣視覺小說類型遊戲的當下,我好像如同沉浸在了這本運用遊戲所編撰的「書本」之中。 [h2]《東周列萌志》整體優缺點[/h2] [h3] 優點 [/h3] [olist] [*]劇情鋪墊完整,六位不同百家學派無論是人生觀還是戀愛觀都能帶給玩家新的哲理體驗 [*]全程語音用心精緻,音樂美術的渲染非常到位 [*]運用24節氣表現不同結局與過程,CG也很用心 [/olist] [h3] 缺點 [/h3] [olist] [*]連續要打六次還是會有一定的作業感 [*]劇情中埋了不少梗,比如旅店老闆娘、鄒衍、荀子等等的,但都是點到為止(知道會用DLC補齊可惜到現在都沒有) [*]試玩版中的CG與後續DLC每一位能攻略的男主CG質感有異,不知道是不是不同人繪製或是後期趕工或預算不足 [/olist] [h1] 總體給分:75(滿分100),推薦給想要戀愛的玩家,我一邊玩一直都在姨母笑,太甜了!XD [/h1]
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韩宁你个狗男人。。。
一开始只是想着免费入库,后面不仅买了dlc和公式书 画风可能很多人不接受,但是看进去了很萌 很好玩,最喜欢惠杨,人生第一次喜欢傲娇,真的大家都很好很喜欢,美中不足的后期剧情重复度有点高,不同只是男主台词,不过因为是偏思想的,看儒道法等家在同样的事件面前有不同的想法还蛮好玩,总之是推荐
好玩
+1
韩宁线真的一骑绝尘。形象塑造太立体太真实又太复杂了我还有好多话想和他说。😭在此对他进行一个超长评析。 想讲讲韩宁。 其实我有很多想和他说的,也有很多想和他辩的。但是我太懒了可能短期内不会进行整理,就先说说最简单的,韩宁的文化背景吧。 韩宁是韩国人,自我介绍说“韩国都郑”。不像其他人自报家门的时候只说国家,他特意强调了“郑”,并且此后在和女主交谈时他引用的诗全部出自《诗·郑风》。所以我觉得这个男人的自我认同其实不仅仅是高度爱国、功利无情的韩国公子,他很可能自己都没有意识到、或者说他长期以来自我压抑着深刻烙印在他身上的“郑风”。 在春秋甚至更早的时候,郑卫和晋地有着明显文化差异。也正是郑卫之地古老的自由风气为法家思想的萌发提供了自由的文化氛围,但当功利思想诞生以后,这种自由、浪漫、重商的文化又因与之相悖而成为阻碍,违背了时代潮流。 因为大部分人都很熟悉法家以及韩宁法家的一面,我就不再赘述,主要游戏没有明写的郑卫风俗甚至商文化做一些简单的拓展介绍。 韩国位于三晋之地,韩哀侯二年韩国吞并郑国并迁都新郑,这是韩国最重要的扩张。实际上我们可以将三晋视为一个整体,三家分晋之后晋地领土不断扩大,因而三晋的功利主义是融合了郑、卫等多地文化因素的。就韩国而言,影响韩更大的自然是郑。 郑国经济发达、商业繁荣,国家注重保护商人利益,故商人爱国,有“弦高犒师” 的义举。如此兴盛的风俗背后,是社会经济的繁荣。对此,清代魏源在《诗古微》卷九《桧郑答问》中曾有如下的分析:郑卫之地,是天下的中心,商旅辏集,“商旅集则货财盛,货财盛则声色辏”。魏源之说,依据的是司马迁《货殖列传》和班固《汉书·地理志》,这两位汉代史家都把这里的“丈夫相聚游戏悲歌慷慨”,女子的“目挑心招”、“游媚富贵”,视为商末“沙丘纣淫乱余民”风俗的流波馀韵。 周人倡导的礼乐文明与殷商习俗存在着相当大的差异,而“礼不下庶人”的限制,更为古老习俗在民间的传承留了广阔的馀地。同时,郑国封建于西周末期,立国后不久又迁居“谢、郏之间”。据《国语·郑语》记载,这里是一个“未及周德”的地区。考古发掘出的青铜器物,仍然保持着晚商时期的形制和纹饰,恰与《国语》所说相符。“未及周德”的地区,周礼的约束就浅,而郑国保护商业的政策,使得郑与其他诸侯国(齐国除外)相比,殊为独特。 在文化上,郑卫风俗相近,风气开放,“郑风淫”甚于卫风(朱熹:郑风“淫奔”之辞更多,卫风男追女郑风女追男,卫风尚有批判后悔而郑风无羞耻)。为何以“淫”著称?实际上,郑、卫之风的“淫”,有着不同的情况。“卫风”之“淫”,多发生在贵族上流人物间。《郑风》则不同,其中多的是在风俗的允许下适龄男女相会相悦的恋歌。如《溱洧》一诗,写的就是春天来临,冰消雪化,在溱、洧之水波光荡漾的时节,众多的男女们在河边水泮“伊其相谑”并互赠花朵之事(🥺韩宁)。《周礼》中有仲春之月,男女可自由结合、“奔者不禁”的记载。这样的风俗得以延续,可能有促进人又生育的考虑,却保存了一段古老的习俗,也成全了男女在婚姻上的一段古典的自由。 商业繁荣必然冲击旧有的宗法贵族结构,使郑国较早产生对成文规则、公共议论与名实辨析的需求。因此,郑国成为最早公布成文法的诸侯国之一,“铸刑书”比晋国“铸刑鼎”早二十三年;名家的鼻祖邓析也是大体与子产相先后的郑国人。 这种社会活跃、利益多元的环境,也塑造了郑国颇为务实的政治气质。郑国的内政见解厚道,有“子产不毁乡校”;但在外交上善于使奸耍诈、重权谋,这是因为郑国身处大国夹缝,富而不强,又不得不以机变权谋求生,呈现出小国政治特有的灵活与危险。相应地,郑人灵活精明,故有“郑黠宋狂”、“郑昭宋聋”的说法。 商文化毕竟离子佩还是有点遥远了,在这里不作展开,就只用关键词表述一下特征:武力征服、好饮酒、事鬼神、甲骨文、青铜器(纹饰狞厉)。 说到这里可以看到,春秋时期郑国的风气实在与晋地后来兴起的功利主义有很大差别。而韩宁也是这两种文化的交织而成的矛盾体,韩宁对爱是一种很明显的“既渴望又不敢信”的态度。 韩宁是法家式的人物,而法家对人性的判断,是以政治需求为导向的。法家并非完全否认道德、忠诚与情义的存在,只是不相信它们足以成为政治与秩序的可靠基础。相较于仁义、礼教、爱与忠诚这些需要内在自觉维系的东西,法家更相信欲望、恐惧和利害,因为后者更直接、更可观察,也更容易被制度和权力塑造。 人会好利恶害,会求名求利,会有好恶,会有本能。欲望不高贵,但真实;不浪漫,但可观测。爱却太虚无也难验证,像一场赌博。正因如此,韩宁感知爱情的方式,并不是一开始就成熟地理解责任、信任与相互选择,而是先从更本能、更直接的反应开始,他感知到自己想要她,不能失去她,不能忍受她属于别人。对他而言,这些欲望、嫉妒和失去感,反而比“爱”这个词更加真实。 韩宁表面上不断用利害和大局解释感情。但与其说他冷酷功利,不如说他锋利的法家立场本身就是一种自我保护。他混乱冷漠的家庭使他过早见识到人性的黑暗。“家”并没有给予他安全的爱,反而让他明白,任何在常理上应该承载温情的社会关系,都可能被权力与利益侵蚀。于是,他很难再相信具体的人值得被爱,也很难相信自己能够得到真正稳定、可靠、不会背叛的爱。 也正因如此,他用法家式的理性封闭内心,用国家与大义安置自己无处可去的情感。对他来说,爱一个具体的人太危险,太不可控,太容易使自己暴露在失去与背叛之中;而爱韩国则显得更宏大、更正当,也更容易被理性与责任包装起来。于是韩国及他的宗室身份,成了他唯一能够引以为傲、也唯一值得他去守护的东西。 但这反而让我觉得,他的感情观其实非常天真甚至不成熟。他在感情上的成长是严重滞后的(换个角度看怎么不是非常纯情)。他会偷亲女主嘴角,会长久地亲吻她的手背,会在非常害怕失去女主的时候向她求欢。这都是他内心深处长期压抑的情感本能溢出的表现,他向往着这和法家截然不同的郑风。我忍不住想象如果他从小被养得很好也许长大以后就是这样勇敢热烈吗……虽然我可能更喜欢现在的他因为我更有共鸣orz,不过我的心理学老师说婚姻可以治愈一个人,可以第二次改变一个人的性格,那韩宁就婚后幸福吧! 所以我觉得,韩宁并不是无情,而是不敢有情。他不敢有情,正是因为他太深情。只有真正会被爱击穿的人,才需要反复告诉自己爱如赌博般不可信(想到我家南无生说爱像蚀骨之毒令人余生不能,真是一类男人)。 这样一想好像我也原谅韩宁了。 他溱洧水畔的定情,我会给他约一张一万元的插画,也想在秋天或者明年春天去一趟溱水公园。
很有意思!工作室有生之年还能回来填坑吗qwq
喜欢!好萌。
惠杨性格好有趣,萌萌的,庄离好温柔,好喜欢听他讲话,这两人凑一起每次都会逗笑我。好玩!
剧情不是很喜欢,其他挺好的。 最喜欢惠杨,傲娇最好吃,亚米亚米。最先打的名家,打完其他线还是忘不了惠杨,特别幸福^^ 孔回特别萌啊,有反差感。可以欣赏,我喜欢看正太不喜欢攻略,萌我一脸又给我尴尬得出去跑两圈。 墨轩没有什么恋爱感,立绘挺戳我的。庄离也没什么感觉。 韩宁这什么剧情,闭着眼看了。人设是挺带感的,本来很喜欢这种长发男,看这个有点不爽,配音很好听。 之后还会有后续吗TT 全成就打不了了 青月少了个be结局好别扭,配音都很好,特别可爱啊^^
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