
Jinyu, also known as Xiaoli, worked on Pet Street to repay her owner's debt as a way of expressing gratitude for the owner's life-saving kindness. During this time, she made various friends and experienced unusual events. As she matured, Jinyu decided to revive the increasingly depressed Pet Street.
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
总体来说很满意,这游戏还是比较出乎意料的,当初也是看见画风比较可爱然后参加众筹的,至少28r玩30h算是血赚了,虽然感觉只有差不多一半时间是有意思的就是了 剧情方面,都比较简短,游戏主打是经营了,文笔比较简约,部分偏文学,实际上可以说是只有一个结局(完美结局),因为其他结局基本上就是一笔带过了,算是衍生出来的,内容比较少吧,不过剧情内容整体来说还不错,算是比较有意思的, 游戏美术方面很好,可以说是相当精致了,不过相对的,场景和cg数量也比较少,不过下雨天不能进公园和天台我理解,毕竟要画雨景,但是为什么不能进其他店里面啊[cube_哭泣] 音乐方面也很好,整体比较偏轻快,甚至每个店都有对应的背景音乐,可以说很用心了 玩法方面中规中矩吧,有广度没深度,小游戏有好几种,但是玩法都比较单一,不过这些都是为了打工赚钱设计的,所以也没啥好说的,简要说说主要的几个小游戏吧, 首先是主营鱼店的玩法,可以说是游戏的第二大玩法了,整体来说属于三点一线的操作,买鱼-养鱼-卖鱼,既简单又复杂,感觉有些地方过于复杂化,有些地方过于简化这样的,引导性也有点欠缺, 其次是卡牌玩法,整个游戏里面最有深度的小游戏了,毕竟是卡牌嘛,不过我不是卡牌类游戏大佬,所以感觉可能会有些粗浅,玩法其实很有意思,牌组和数值设计得也很合理,但是玩起来感觉很难体现出来属性克制这方面,部分卡片的费用感觉偏高,虽然效果看起来很强力,但是怪没数值啊,毕竟没有爬塔和boss战之类的,这就不如直接拿弱化版的低费卡了, 最后是厨房玩法,和夜雀食堂差不多,但这个场景其实很感觉卡顿,不是画面之类的问题,是操作不知道为什么很容易卡手,每次交互感觉都得一直点才会成功这样的
先替家庭组发表一下看法(这几天自己再多玩玩后续补充):玩了四十多个小时,游戏是挺不错的,前期靠卖古董先赚个几千几万,中期炼丹药卖给医生,后期卖鱼每天差不多能赚到大几千甚至上万,适合休闲玩家入坑。但是,剧情加起来是半个小时甚至一个小时不到的,任务是每半个月一大堆催促人的(虽然里面有的只要认真玩就很快能完成),玩法是重重又复复的,你游戏里几个妹子都很不错,就不能添加几个沙滩上玩的小游戏吗(比如沙滩排球,游泳,劈西瓜),再发点大家都爱看的小福利不就蒸蒸日上了? 另外,如果能出DLC,我建议加入不同场景的摸金系统,你把你超市里卖的,游戏厅里的娃娃和蛋珠,道观里的丹药,古董店里的古董得到加进去就完事了,保准大家都爱玩。 最后我再吐槽一下你那个鱼鱼向前冲的最后几场是人能玩的吗,我最快也就跑到7点几秒,排行榜上安排几个6点几秒的是几个意思?
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不错的国产模拟经营游戏。拥有可爱的美术风格和非常动听的背景音乐,人设多样的NPC,以及把卡牌对战与俄罗斯方块融合起来的玩法,确实有点意思,还有不错的趣味小游戏可以体验。 不过也有可以优化体验的地方,比如有些地方的任务引导不够好。刚开始搞5个石头的时候,我找碎片找到快结算了才发现做任务会给碎片。 另外,进货、卖鱼、移鱼的时候不能按类型快速筛选。在缸管理时,由于鱼的品质除了赛级和种鱼的边框颜色有区别外,其他等级无法通过外貌辨识是高级还是精品。建议制作组可以把普通鱼的背景颜色改绿,高级鱼改蓝,就像卖鱼和进货显示的绿蓝那样,观感会好很多。 还有游鱼游戏的"大鱼吃小鱼"玩法,随机性太高。每次我都要先存个档再进去玩,由于无法斜向移动、速度不快,且开局只能吃海藻球来提升(有时会刷开局能吃的鱼,有时不刷),导致每次时间基本少于一半我才敢放开吃鱼,所以分数波动巨大。有一次只吃了20分,而有次运气爆棚吃到了60分。 总之,作为一款模拟经营游戏,它的品质绝对可以给到很高评价。日常剧情和主线穿插得不错,让你不只有"赚钱"这一个目标,小游戏不想玩后也有一键扫荡。如果你喜欢休闲养老,或者正患有电子阳痿,那我非常推荐你体验一下。
目前评价为中等的游戏 立绘精致(好看!),经营类玩法本身也相对合胃口,目前还在体验中,目前故事还是挺不错的,温馨可爱又暗含玄机(指道观和一些玄幻 元素),就是可怜了"主人",家里人出车祸跑去陪了不知多少天 影响我的问题主要有几点: 1.鱼店操作逻辑不好,金鱼的购买界面,销售界面,鱼缸管理需要来回退出才能切换,比较繁琐; 2.鱼缸筛选鱼类有bug,例如成鱼经常筛选失败,结果显示"0"; 3.自家卧室出门不能直达天台; 4.跳蚤市场门口交互时,不直接展示开放日期; 5.前期在地图来回跑太耗时间了,有滑板车后稍微好些; (↑20260823)
目前体验时长3.5小时,很好玩😋,不算惊艳但质量到位,五星是鼓励分🤓 游戏内容还是很丰富的,很多的要素也没有显得很杂,各种小物件和小细节都有现实感,也有很多捏他元素在里面 角色都挺可爱的,配音说实话只能算及格,但是只配关键句子和语气词也算是救了一下,总体而言是不影响体验的 我不算深度经营爱好者,个人感觉里面的分支有点多的应付不过来了😭,卖鱼、卡牌、宠物、炼药、种菜、古玩、做饭,对于深度爱好者应该体验感会很好吧 其实个人感觉做饭部分的手感不是很好,总是给我一种卡手的感觉,说不上来在哪里 种菜老是缺肥,只知道领天台上和书店门口的,不知道还有哪里能找到肥 第一个月还没打完,感觉自己体验还不算太深,但是起码还是很想继续玩下去的😋
很可爱的游戏,成功唤醒老夫的少女心,像素画风也很赞
[h1] 我在大量的剧情中发现了更大量的小游戏 [/h1] 主角继承了一间经营危机重重的观赏鱼店,曾经被主角救助过的金鱼小鲤化为人形前来报恩,玩家将操作小鲤通过打工、经营餐厅、炼丹、投资、参赛、冒险刷怪、收服宠物获取资源等多种方式积累财富挽救店铺,在此过程中结识并与众多同伴并培养羁绊,顺着零散的线索逐步探寻,最终揭开小鲤不为人知的身世真相。 本作在剧情体验上,就是标准的文字冒险AVG,但在游戏内容的填充中,本作中加入了种类丰富且数量庞大的小游戏作为了玩家游玩中的调剂。游戏明面上是经营鱼店,但实际上鱼店的经营压力并不大,玩家有更多时间将花费在招揽顾客、打工赚钱、种地、烹饪、炼药、上课、探险上,这些事件都配备各自的独立小游戏。 比较可惜的是本作终究还是以剧情体验为核心,过多的小游戏一定程度上拖累了游戏中后期的游戏体验,不过整体上还是无伤大雅。 综上所述,在本作中玩家操控小鲤,依靠打工、开店、炼丹、冒险等丰富玩法积攒资金拯救鱼店,结识同伴培养羁绊,一步步揭开小鲤的身世秘密。游戏看似主业在经营鱼店,但实际上经营压力偏低,大量配套小游戏充实了游玩内容,但繁多的小游戏在中后期略微影响体验,不过整体瑕不掩瑜,依旧是以剧情为核心的作品。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
你知道我很少冲首发的,一定是因为小鲤太可爱了。
游戏是模拟经营+小游戏,画风很可爱npc也比较多。希望可以优化一下养鱼玩法,还有比较可惜的是换了衣服只有对话界面会变化
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