
「Perfect decision」 is a 2D strategic business simulation game with real estate as its theme. Here, you will choose different types of characters, use different types of companies, recruit different types of employees, and use different means to make profits in different types of cities!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
内容太简单了设计也不合理也不更新了bug还多,打折或者10元左右合适 前期几个员工还可以操作 后面30个以上员工谁离职谁请假都得重新手动调分组眼都花了而且有钱了买房地产盖楼就是个文字页面什么图都没有,没代入感后面完全就是拉10个左右数据高的分配在随便拉一些人挂机就行,超过30个员工就是死细胞的时候了。为什么我的分公司还要我自己全手动操作,所有的城市全部都要自己手动操作,分公司的意义就是多了个分字吗?感觉就是个半成品中的半成品
虽然新手指引做的很规范,但开发者是不是考虑按钮hover事件提示一个按钮的名字 ,好让新手玩家记起这个按钮的功能,反正我玩了一会新手指引不敢关,因为点过的按钮还是记不住是什么功能。。退款是不会退款的,支持下作者,希望能更加完善!
玩了几把,发现很大的不足,但游戏还是好的,界面和UI也不错,会继续玩下去。 1.没有快捷键。对于这种高频操作的模拟经营类,没有快捷键进行暂停开关、唤出常用界面,体验非常差。 2.对于员工的统一管理非常不方便。比如关键员工出了问题(去度假或生病了)没有高亮提示,有时候找半天打开一层层的界面才看到。 3.就算销售能力70+的员工会有莫名其妙的逾期,而且逾期的反馈非常难受。这种核心玩法是运气型的?玩到点了成功概率的升级点,自动的单子还好,委托接单了之后,看到能力90+的销售员个位数的成功率,体验极差。 4.设计单子必须三个绿灯才能接吗?规则不是说一个红灯只-10%收益,三个红灯才不接单吗?为什么只要有一个红灯就谈判失败?是不是BUG,还是因为信誉不高的原因也没有提示?
作为一个模拟爱好者~ 搞了半小时,有点懵逼,有点复杂,感觉还算可以的游戏 能不能特么取消搞个右键或者ESC返回,一个个点叉叉有点烦
销售铺满,声望清空
为什么设计团队设计项目 五局三胜 输一次就失败了
1.UI及其槽糕,所有的东西都要点X才能退出,还要一个个点。 2.员工离职完全没有逻辑,想离就离。而且管理层休假全公司瘫痪。 3.声誉系统及其不合理,莫名其妙就掉声誉,然后涨回来还贼慢,并且声誉一低就是啥也干不了只能等死。 4.翻牌系统完全就是看脸,80+的团队SL10次以上估计才能接到一单,摸不着头脑
从模拟之王推荐上来的,这个游戏可玩性还是有的,但是前期感觉给人感觉不是特别友好
首先游戏的大体框架我是觉得没什么问题的,有一些点希望作者能够想一想怎么优化或者改进一下。 1. 购入地产以后租赁出去会占销售的位置,竟然是房产中介那也没必要像物业一样一直管着这套房子,建议以后只有在租约到期以后寻找新租约时在占用销售栏位。 2.对于自有地产的管理非常混乱,建议未来单独制作一个房产的统计画面(例如可以吧地产所在位置,购入价格都显示出来)包括对于房屋用途是1续租还是2闲置还是3准备售卖可以做一个选择的下拉框,要不然想卖房子的时候还得找到对应的销售违约在出售就很麻烦也很不合理。 3.关于财务状况建议设立一个可选的会计周期比如日,周,月这样,一直是游戏开始就统计的数据就不是很能反映收支的一些变化。 4.建筑设计公司的翻牌机制,确实有点不合理,我的团队都已经89评分了不说顶尖水平那也是接近顶尖水平。但是基本上大单子根本谈不下来,只有50-100W的单子可以稳定,但是数量又少,300W左右的虽然多但是都很小概率拿下来,就顶尖团队只能做基础项目咋说也说不过去吧。 5.销售栏位的分配,这个槽点太多了,一个销售的单是满的然后去休假就停了,正常而言肯定会让别的销售再去接受这些单子,但是就硬等到休假回来再弄然后就违约了,就很让人一头问号。 6.管理层休假,财务一休假整个公司直接停业?你要是讲营业效率低我都理解,你这直接停业多少有点令人头大了。 7.人员离职,通知是有,但是能不能加个链接跳转到离职岗位,有的时候人一多去翻是哪个岗位离职的时候真的是脑仁疼。 8。人员招聘,建议可以加入一个新的技能,在招聘人员时可以查看培养上限,要不然有的数值高的潜力还高不敢招怕没有空间,有的潜力低的招进来以为是个人才可以培养结果一看5个点,最南顶的就是辞退还扣一大波声望?我?? 问题还是很多的但是题材框架美化我觉得都还可以的主要是游戏玩法我才买的这个游戏,所以玩法上希望更人性化一点。码字好辛苦的,希望主创看看我。
一开始玩的时候还好,到了一些大城市的地图,手上资金大概超过30亿的时候,你保存游戏再进去,就会崩溃,所有的东西都白玩了,游戏开发没做好,不建议玩,没用做完整就摆上来,给玩家的体验很不好
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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