
「Perfect decision」 is a 2D strategic business simulation game with real estate as its theme. Here, you will choose different types of characters, use different types of companies, recruit different types of employees, and use different means to make profits in different types of cities!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
Tutorial and manual is insufficient. Heaps of textboxes haven't been translated into English and options for Help/explanations doesn't offer sufficient help to be able to play the game.
玩半天,越玩越破产。想看攻略,网上0攻略。员工离职快,会计一休假全公司停业,然后就眼巴巴看着破产。
新手指引还是很清晰的。 不断地扩张自己的房地产业务,增加工作人员,开拓市场。 需要权衡收益与开支。 属于体量不太大的经营策划类游戏。 感兴趣的可以试玩一下。 价格还可以。
刚开始玩的时候一头雾水,新手指导也太随意了,等我研究懂了,感觉还可以,但是随着玩下去就发现这个游戏深度不够,内容过少,希望作者好好改进
游戏是个好游戏,但是bug多的让人无语,可能是新游戏的原因吧,员工莫名其妙的掉数值,掉可以,你得给个说法吧?还有专精点数,到一定上限就不能继续获得了,挺让人无语的。 当员工队伍出现消极者的时候,员工数值会降低,但开除消极者后,员工数值并没有恢复,仍是降低的状态,请尽快修复bug,不然这数值永远是降低的,我已经重开好几次了,都是这样的情况!
很差的体验 接个订单 写的规则五局三胜结果输一局就给判负 拉好人马准备干活 啥订单都接不到
玩了盗版,但是盗版有人员能力bug,1.03才修复的 问题是开发商模式介绍太少,没有任何解释。有块地卡在50%建设就不动了,非得全款才行。 而且应该让设计公司自动接单
个人觉得游戏不错,开局一头雾水 无缘无故离职,员工压力一直飙升,财务,管理一完蛋公司就停业。 后面打了几把慢慢摸索出来了 建议: 1.开局选俩管理一财务和2-4个销售(专业能力强优先) 2.开局销售屋选在商业氛围不错的地方 3.只接有销售的地方的中介单子 4.少贷款(4局开局贷款冲设计公司的后果,发现d不出来设计师就很难受) 5.注意潜在单子和城市特性 合理安排销售和候补(销售 管理 财务等) 6.前期会亏点钱 但是后面销售多了就稳了 7.闲的没事去挖其他公司的人
销售开自动接单就会莫名其妙的逾期 单子分配的不合理也就算了 问题是违约惩罚太离谱了 房子租不出去卖不出去赔佣金+掉声誉?卖不卖得出去又不知道解决 然后声望掉光 没新订单 恶性循环 搞了几次 实在不想研究了 员工开自动就疯狂接单 取消=违约 我总不能一个个手动调控吧?手动队列模拟器?核心玩法的乐趣没想清楚 有引导但是进去后还是没有 又不像p社有情怀加成
游戏还有很大的上行空间,一个财务或管理者 请假或辞职整家公司直接停业不太合理。中介销售辞职了还得一个一个的重新雇佣再安排,建议增加个功能自动安排或设置个人数自动招聘。谈判的卡牌游戏完全没必要有点浪费时间,还不如用一个自动/手QTE的功能代替。公司赚钱了会出现金币往右上角飞去,建议改成直接在城市的上方出现显示增加就好,不然玩到大地图二三十个城市的金币满屏幕飞容易卡顿掉帧。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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