
PengPong is a bullet-hell roguelike where pinball meets gambling. Bounce your way through chaos and bet it all to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
PengPong is a bullet-hell roguelike where your only hope for survival is to bounce weapons, items, and... well, pretty much anything that moves. Remember: if it’s not bouncing, you’re doing it wrong. Bounce hard, bounce well, and don’t stop.
Survive the Chaos: Master an endless array of character and weapon combinations to be the last penguin standing.
Physics is Your Weapon: Forget direct hits; momentum and angles are everything. Bounce hockey pucks, guns (yes, you throw them), earphones (this one too), and even pufferfish! If it doesn’t hit them the first time, just keep bouncing it until it does.
High Stakes, High Rewards: Every wave ends with a choice. Will you sign a brutal contract, go all-in at the gambling den, or play it safe at the shop? The choice is yours.
Infinite Synergy: With over 300+ items, every run creates a unique whirlwind of possibilities and chaotic variables.
Rise to the Top: Compete with players worldwide and prove your skills on the global leaderboard.
Cute but Creepy: Immerse yourself in a world inspired by vintage animation; where "adorable" meets "disturbing."
Hit the jackpot in our gambling mini-games and watch the difficulty melt away! But don’t get us wrong, PengPong isn’t a gambling simulator. It’s just a friendly, neighbourhood bullet-hell roguelike starring a very cute penguin, and its even cuter friends. Mostly.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.99 | 316reviews | 85% | — | $120.4K |
| $10.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 316 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
게임의 핵심 및 아트워크 펭퐁이라는 이름에서 알 수 있듯 핑퐁처럼 왔다 갔다 하는 게임이겠구나 싶었는데, 무기를 던져 벽에 튕기는 퐁의 메커니즘을 가져온 게 어찌 보면 스쿼시 치는 느낌도 나서 재미가 있었다. 요즘 흔한 로그라이크 요소를 섞었는데 꽤 조화롭게 잘 만들어진 게임이라 생각한다. 아트는 컵헤드의 영향을 받은 듯한 핸드 드로잉 애니메이션인데, 채도가 살짝 빠진 30년대 복고풍 감성이라 게임 전체 분위기랑 일치감이 아주 좋다 스토리 및 게임플레이 스토리는 인생 나락 간 선수가 돈 버는 내용인데, 이런 캐주얼한 로그라이트에서는 지금 하는 행위와 목적성만 합리화해 주면 된다고 봐서 이 정도면 충분하다고 생각한다. 굳이 유저들이 스토리에 깊게 몰입할 것 같진 않다. 난이도도 엄청 어려운 편은 아니고 가볍게 즐길 수 있는 수준이다. 보스들도 엄청 깊이가 있다고 하긴 힘들지만 각자 고유의 패턴이랑 개성은 확실하다. 아쉬운 점 및 버그 게임 자체가 뭘 해야 하는지 투명하게 보여주긴 하는데, 사소한 불편함과 버그들이 좀 있다. 먼저 편의성 및 가시성 측면에서, 업적칸을 보면 어떤 식으로 해야 해금이 되는지 보이는 것 같긴 하지만 이미 완료된 것들 사이에서 일일이 찾아야 해서 꽤 번거롭고 가시성이 떨어진다. 또한 아트웍 일치감이 좋은 건 맞지만, 분홍 경험치 오브 같은 긍정적인 오브젝트와 적의 공격 같은 부정적인 오브젝트가 뚜렷하게 구분이 안 될 때가 있다. 채도를 다르게 하는 등 가시성을 조금 손볼 필요가 있다. 일치된 아트웍도 물론 훌륭하지만, 엄청난 스토리텔링을 가진 게임이 아닌 이상 결국 게임은 재밌고 하기 편해야 하므로 플레이 환경을 최우선으로 기준을 잡아야 한다고 본다. 이외에도 죽기 직전에 별 몬스터를 잡으면 엘리베이터 씬에서 슈트케이스가 보이는 버그, 도박 기계가 터지고 나서 이전 이미지가 잠깐 보이는 버그, 텍스트 설명이 화면 밖으로 넘어가는 경우 등이 있다. 시스템 쪽으로는 알트탭이나 절전 모드 시 자동 일시정지, 인트로 스킵 옵션, 슬롯머신 올인 버튼, 업적 완료/미완료 구분 기능이 있으면 훨씬 쾌적할 것 같다. 수치나 정보가 부족한 것도 아쉬운데, 증강 수치나 버프의 합연산/곱연산 여부가 불명확하고, 헤드폰 무기는 범위 줄이는 스탯이 무기의 핵심 기믹 범위까지 줄여버려서 꽤 실망스러웠다. 슬롯머신 확률은 체감상 너무 낮아서 아예 손이 안 가게 되니 조절할 필요가 있다. 총평 및 다회차 플레이 다시 플레이할 거냐 물어본다면 반반인 것 같다. 로그라이크는 결국 '이 아이템들을 섞어보면 재밌겠다' 하면서 해금하고 확률을 뚫는 성취감으로 하는 건데, 지금은 구체적인 목표에 대한 동기 부여가 약하다. 선택창이나 도감에서 잠긴 캐릭터나 아이템 해금 조건을 보여주거나 힌트라도 줘야 목적성이 생길 텐데 그런 게 없어서 아쉽다. 3스테이지 클리어 후 붕 뜨는 느낌이라 유저들에게 더 큰 동기 부여가 필요해 보인다. 굳이 메인 게임을 두고 찾아서 다회차를 달릴 것 같진 않아도 합리적인 가격대, 좋은 게임성, 분위기에 맞는 아트워크까지 생각하면 전체적으로는 충분히 추천할 수 있는 게임이다.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $45.5K | 288 | 95% | $3.99 | |
| $22K | 149 | 90% | $4.99 |
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 316 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
게임이 찰진가요? 엉
橡皮管小肉鸽,体验还算新鲜,但只有三张图真的不是ea吗,这种毫无场景建模的游戏多做几张图不应该吗
关注了挺久,实际游玩有点短短短的类幸存者 优点是手感扎实、画风出色,弹射的玩法结合的很好 缺点是内容非常少,地图只有三张,武器角色不够丰富,局外成长所需货币过多,局内成长进化少 开发者说后续会不断更新,那为什么不一开始就放在EA呢?失望
更新之后反而一堆bug,比如协议选了增加时间和增加怪物,导致时间结束,怪物还在,但是不会对你造成伤害,打死也可以获得经验;问题来了,之后的时间结束,地鼠只会扔金币不会扔经验给你,我打了3次战斗的经验才给我升1级。我经验值提升可是有48% 然后就是感觉无用的赌博机房,添加读博金币居然要手点或者点按,一下10点。给我整笑了。感觉不如学隔壁猪猪存钱罐那样。 最后,赶紧出个跳过开游戏、游戏结束的那个画面介绍,还有增加自动平A,这几个痛点怎么还没搞上来
很不错的肉鸽游戏,在土豆兄弟那种纯数值增长下还有不少的特效增长,游戏的音乐和美术也相当不错,很推荐,就是目前的内容量还有点少,期待后续更新
非常好玩,就是关卡太少了。未来还会新增吗
游戏内容太少,目前就三章内容,而且对于我个人来说,提高难度仅仅是增加debuff,增加怪物数值这是我不能接受的,这种我都认为是为了偷懒,敷衍,还有都已经正式发布了结果内容还没开发完?!!又不是EA,我要知道是这样,我绝不会买,优点是:游戏设计不错,也有游戏性,但是目前为止不推荐,
游戏是挺好玩的,不过最大的问题是无尽几乎是不可能游玩的,怪越来越多己方子弹越来越多然后越来越卡,一个非常爽的build不能爽到底无疑是不可忍受的,最后游戏在卡顿,完全停止,无法控制的情况下让你直接反复死亡,这时或许“结算这局游戏”都成了一种奢望。
[h1] 来打冰球吧! [/h1] [h2] 前言 [/h2] 游戏的画风非常独特,类似于茶杯头的那种上世纪美国复古动画的画风,主角是一只会打冰球的企鹅,不小心因为意外被开除球队的他接到一个拯救世界的任务,那就是在怪物入侵中运用自己的冰球技术,保卫地球! 憨态可掬的企鹅走起来一晃一晃的,配上bgm简直就是在看一部复古动画。 类型是幸存者类的肉鸽限时闯关游戏,带有局外成长,难度还是有点高的。 [h2] 我弹我弹我弹弹弹 [/h2] 进入战斗场景后,是一张被圈定好的桌子,每一关的时间也是有限定的大概三十秒左右。 攻击的方式很简单,但是想要打好需要运用好物理知识,挥动冰球杆,手中的冰球就会飞出去砸敌人,同时撞到敌人或者屏幕边框时会进行一个反弹,直到完成全部反弹次数之后才会召回到手中。 这里的反弹是遵守物理轨迹的,而且是以电脑显示的屏幕为界限,而不是常规的以地图墙壁为界限。如果计算地够好,可以快速打出一个多次快速反弹的combo。 [h2] 我要变强[/h2] 每次击败一关敌人就可以来一次三选一加强,各种稀有度的强化提供的属性也不一样,如果拿到金色词条就可以在属性上得到不错的加强。 关卡中有时候会出现稀有敌人掉落宝箱,精英敌人也会被打败后掉落宝箱,这些箱子打开后就会获得一件道具,提供额外的攻击效果。商店里也可以花费筹码购买。 这些攻击效果可以增加弹射次数、增加发射物体的体积、速度、攻击力等等各方面的属性,还可能给伤害带上一些属性攻击。 [h2] 游玩感想 [/h2] 每个地图都会分为10个难度,想要挑战可以不停的给自己增加挑战难度,而且后面各种不同的发射物、使用角色确实也给游戏带来了不错的体验。 当然这个难度还是蛮高的,弹射角度这一块很难把握,有时候一杆子出去可能只能造成很少的伤害,对于高难度里面成群结队的敌人来说只是杯水车薪。 选择道具对于一局游戏能不能爽起来还是挺关键的,如果能拿到互相配合的道具的话就更好了,比如说一个是返回时可以造成大量伤害,然后这时候你再拿到减少弹射次数快速返回的道具就可以选择玩返回流。 又或者你对于弹射角度把握得很好,就可以考虑增加多次弹射的道具,配合每次弹射都可以增加攻击力的道具,越弹越强。 [h2] 总结 [/h2] 《弹企鹅》是一款画风类似美国复古动画的类幸存者肉鸽闯关游戏,玩家需要作为一只企鹅挥动冰球杆击退怪物入侵,通过挥动球杆打出冰球或者其他发射物体,就可以在屏幕边框里各种反弹,每次反弹击中敌人都会造成伤害,一些发射物还会自带特效。每闯一关后会有一个肉鸽三选一的强化环节,还有精英敌人、特殊敌人击败后掉落箱子可以获得道具强化提供攻击特效。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
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Active players
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