
Pathologic Classic HD is the Definitive Edition of the original Cult Classic Psychological First-Person Survival game. In this unforgettable experience, players control one of three unique characters as they try to save a mysterious town from a deadly plague that cannot be stopped.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About



Engagement
Reviews
Themes across 115 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great art direction and interesting story but the gameplay is absolute garbage. And I don't believe anyone who says it's intentional, I do think the devs wanted to make it challenging but lacked the experience to make it good. And furthermore if you make garbage and then say it's meant to be garbage it doesn't absolve you of wasting time and resources on that garbage. Highly recommend either using the console commands or reading a guide so you can avoid the mindnumbingly tedious homeless simulator that is the main gameplay loop of slowly walking the streets filled with copy-pasted buildings, looting garbage bins and occasionally fighting other homeless miscreants. More time should've been spent on making the town feel "alive". It's really a shame how bad some parts of the game are considering how good the art direction is for the writing, architecture of unique buildings, the characters and music. This game would be so much better if it stripped down more of the gameplay. Much better suited to be a VN or a walking sim.
hears a dog barking irl: ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ this is just like pathologic
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Polish, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 115 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Приехали как-то в один город ветеран современной медицины, адепт народной медицины и фанат мистической медицины.... город сдох ♥♥♥♥♥
Дизайн, музыка, атмосфера у игры конечно самобытная, и со временем только хорошеет. Но, я думаю никто не будет спорить что геймплей максимально потешный, не вкусный, бродилочный, сюжет по всем российским канонам. Если относится к игре как к какой нибудь картине, которая висит на какой нибудь выставке - вкуснотища. Как к игре, а разве здесь есть какая то игра?
Оставил бы нейтральный обзор, но увы, такого в Стиме нет. Никогда не играл в игру, поэтому у меня нет ностальгических эмоций от прохождения, из-за этого буду объективен - Мор. Утопия устарел технически и местами геймплейно, хотя атмосфера и нарратив приятные - только благодаря им прошёл игру до конца, иначе бы дропнул на первых же часах + Атмосфера топ, напоминает первый Сталкер, может быть даже его билдовые сборки (кто знает тот знает). Также отличная фоновая музыка с вайбом начала нулевых (жаль, что её не так и много, под конец начинает приедаться) + Геймплей, в целом, сбалансирован неплохо, хотя стрельба и всякие подленькие штуки от разрабов (вроде облаков заражения) вынуждают сейвскамить. Город каждый день эволюционирует, приходится подстраиваться от эти изменения. Ещё понравилось, что ты вроде как доктор и должен помогать людям, а на деле взламываешь дома горожан и воруешь для себя еду и медикаменты чтобы выжить, вот это классное погружение! +- Диалоги и сюжет неплох, но я ожидал чего большего, особенно после очень положительных отзывов в Стиме. На мой взгляд, в том же Disco Elisium это сделано лучше. Потенциал в Море есть, но как будто из-за технических ограничений (или может, финансовых) не получилось до конца раскрыться игре - Ходьба убивает достаточно много положительных эмоций от проекта. Бывает бежишь по железнодорожному пути (это самый безопасный и при этом прямой путь дойти куда-либо) и просто не смотришь на экран, чисто управляешь персонажем периферийным зрением)) Я бы уменьшил продолжительность игры в два раза за счёт уменьшения города и, соответственно, ходьбы, от этого игра бы только выиграла - Техническое состояние для ремастера из 2015 года среднее. Без гайда игру бы вряд ли прошёл - письма от персонажей иногда просто не приходят, из-за этого просто непонятно, куда идти. Выше чем FHD разрешение игра не поддерживает, также имеет перманентные небольшие фризы и статтеры. Ну и интерфейс можно было бы адаптировать под большие экраны, всё немного мелковато выглядит. Спасибо, что игра хотя бы ни разу не вылетела за всё время Пожалуй, самая душная (в первую очередь из-за ходьбы) пройденная игра за всю игровую карьеру. Тем не менее, вторую часть точно хочу пройти в будущем, вот такие вот дела)
Мб как книга неплохо, но как игра мусор. Симулятор ходьбы и чтения с устравшей графикой и интерфейсом
Подходящая игра для психически больных, мне нравиться бегать от крыс в зараженных районах, теперь в жизни оборачиваюсь когда хожу по улице, также не могу не упомянуть ребенка который плачет постоянно я бы его лично зарезал ♥♥♥♥♥ :)
Took a risk playing this game, I just found it so bad, janky, slow, boring, no idea what I was supposed to be doing.. Then for some reason got a game over screen when I went to sleep after the first day...so f**** lame
The epitome of jankiness. Those who extol this game over Pathologic2 should not talk about Art at all. Gameplay: combat mechanics [it's terrible] 2/10 detective mechanics [sophisticated, but low QoL with awful UI] 7/10 stealth [backstabs are janky] 2/10 atmosphere [too janky, even for trash; too trashy, even for jank] 6/10 Gameplay as RPG & im.sim [nice role-play, and broken immersion]: 6/10 Lore and setting 8/10 <Story> Plot and characters/semiotics [pure art] 9/10 Graphics [from 2000] 5/10 Sound work 5/10 Sound design & music [plus a point for the VO-lines] 6/10 🎧 [play with RU VOs only] . "5/10"
В 2004 году я читаю о разработке мор утопии в журнале PC игры, спустя год мне рассказывают пара ребят в больнице о необычной игре название которой они не помнят, но играли в неё с интересом и ничего похожего ещё не встречали, с их слов сюжет интриговал, в игре идут дни, надо есть, спать. Диалоги и персонажей в том числе нахваливали. В промежутке 2009-2011 довелось поиграть. Сразу за гаруспика. Игра оттолкнула враждебностью и сложностью. Дальше второго дня не задалось. В 2014 предпринимаю попытку за Бакалавра. Игра уже неплохо идёт но дальше 4 дня навыков осилить не хватает. Гайды почему то курить не хотелось. Воспринимал игру как хардкорный выживач и делаю попытки продвинутся дальше сквозь десятки ошибок и шишек. Попутно играю в Тургор, Эврику, Тук-тук, неплохо за годы наблюдения за студией айс пик лодж начинаю вникать в их философию и взгляд на игры. Сам рут бакалавра уже осиливаю в 2021 году, а Гаруспика бросаю на половине. В 2026 году в августе прохожу заново Гаруспика и шлейфую сверху долгожданной Самозванкой. Небо, погода и архитектура в игре - это главная приятная эстетическая часть. Взгляд на вещи, персонажей в каждом прохождении добавляют общий багаж знаний об игре. Многие игровые персонажи - моё почтение, они ощущаются необыкновенно глубокими. Язык повествования литературно насыщен и в целом произведение отдаёт Достоевским на определённых уровнях, можно даже предположить что когда нибудь это станет той самой классикой которая превзошла классику играючись. Выборы в диалогах переодически ведут к одной и той же фразе, но есть и моменты где перезагрузка открывает дополнительные интересные факты, не перезагрузишься/не узнаешь. С каждым разом понимаешь в происходящем всё больше и больше, а в какой то момент всеравно приходишь к мысли - я знаю што я ничего не знаю. Чернуха чумы задаёт брутальность произведению убирая литературный пафос на время. Три семьи с разным мировозрением постепенно приоткрывают тайны. Думая о том как вначале 2000х команда делала эту игру, мне срывает башню и невольно хочется погрузится и посмотреть в омут процесса из воспоминаний разработчиков. Мне доводилось читать Пёсий двор собачий холод 1 том, сейчас я на втором. Это писала одна из причастных к мору, и это увлекает меня, провожу паралели в персонажах с мором, вспоминаю Петра и Андрея Стоматиных ощущая их крупицы в отдельных персонажах оттуда. Забавно и то што я ощущаю в них невиданную революционную анимешность - которую девушка испытывала выковывая их будто свой мироточащий несуществующий архитектурный секс символ. Запятые. Музыка трип хоп трайбл эмбиент, уматарму можно вечно слушать и степной эмбиент. Эйсид хаус у Грифа в гараже отдельная песня. Пантомимы каждый день, весь мир ето театр а люди в нём исполняют роль исполнителей. Гличь птичьки. Заставки добавляют сюрреализма, а игра за самозванку до последних строк им пронизана. Хоть и дополнительные задания сделаны повторяемыми с 7 по 11 день. Возможно сроки не давали разойтись. Про судьбу 2 части за годы наблюдения известно, говорят и третья вышла. Пока пойду во вторую. пысы мб што допишу сюда, редактировать обзоры не возбраняется
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 12.2K | 92% | $6.99 | |
| $1.5K | 46 | 76% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.8M | 2.8K | 80% | $34.99 | |
| $44K | 1.4K | 79% | $1.99 | |
| $2K | 37 | 78% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 1.3K | 62% | $24.99 | |
| $1.4M | 454 | 69% | $89.99 | |
| $1.4M | 4.5K | 80% | $9.99 | |
| $1.4M | 2.2K | 89% | $19.99 | |
| $1.4M | 2K | 86% | $18.99 | |
| $1.4M | 5.4K | 92% | $9.99 |