
Paralives is a life simulation game about building homes, lives and bonds. Through both hardship and success, where will your story take you?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Hop on, we’re leaving, and your new life awaits! Paralives is a sandbox life simulation game with a great cast of Townies to meet, as well as a vibrant open-world town to explore and make your own. You will feel right at home, should you choose to embark.
Whether you focus on your career, finding love, building a family, or becoming the richest person in town, the story is yours to write in Paralives. But twists and forks in the road await. What will you leave behind?
Thanks to an ever-evolving catalog of furniture, decor and clutter objects, staging the perfect homes for your Parafolks will be a breeze: resize, recolor, stack and place items freely for a tactile building experience.
Paralives allows truly grid-less constructions with curved walls, split-level floors and more. Recreating your house or building an intricate 8-story mansion has never been this easy.
You will be handed an advanced character creator called the Paramaker. Adjust the height of your Parafolks, tweak a wide array of facial and body features, design stylish outfits and create complex personalities. From head to toe, no small detail will be left out!
🏡 Explore an open-world town filled with shops, parks, restaurants and museums
👕 Create Parafolks of all looks and styles
💼 Find a job and try out flexible career progression paths
🧠 Discover unique personality traits, skills, wants, needs and emotions
❤️ Find love and make friends, or enemies
👨👩👦 Multiselect Parafolks and do anything as a group
👵 Grow up, have children and live a long life
🔨 Enjoy the customization and flexibility of our house-building tools
⚙️ Experiment with our in-game modding interface to edit or add content to the game
💌 Find community-made mods, houses and Parafolks through the Steam Workshop
More features and content will be added during Early Access and after through exclusively free updates, as we have pledged to our community.
Weather and seasons
Dogs, cats and horses
Cars and bikes
Boats and houseboats
Pools and swimming
Calendar and organizing social events (parties, weddings)
Story progression for NPCs
Family tree
Gardening and fishing
Tools to edit and create towns
More personality traits, wants, emotions, jobs, etc
Thank you for taking part in the development and shaping Paralives with us!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Simplified Chinese
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 829 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 825 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
great
Amazing foundation of a game, can't wait to see what else this wonderful team come up with :)
I've waited 7 years for this game and it's even better than I thought, especially as someone who only used the sims to build,
Amazing build mechanics.
For early access the game is great. I am playing on my steam deck and it seems to run fairly well. I'm excited to see where the game goes.
Fun but takes getting used to
22
serious potential
Ставлю положительный отзыв — только потому что хочу получить максимум от потраченных 10+ usd на эту игру (и хочу чтобы она быстрее вышла из раннего доступа со всеми доп. фичами). [h3] И да, не удивляйтесь, у Тимофея Бабушкина есть ТАКИЕ деньги. Он не какой то нищий вам! [/h3] До более продвинутой симуляции игре сейчас еще слишком далеко, но есть крайне занимательная механика, которая заставляет возвращаться даже в данное полу-пустое нечто — менеджемент показателей персонажа в связке с мини-доп. задачами. И это крайне интересно. Потому что это последнее, что я ожидал получить от подобного проекта. В том же Sims4 ничего подобного не было — из-за этого игра ощущалась максимально скучной. Здесь же присутствует рамка, которая генерирует различные а-ля "сценарии" — сегодня ты мало спал из-за чего то там, завтра ты мало ел из-за чего то там. Но естественно это никак не исправляет отсутствие контента в игре. Механики связанные с NPC сейчас кажутся излишне мертвыми. Например в Stardew Valley NPC были просто болванчиками которые ходили по улице туда-сюда — но ощущались они максимально по живому. Потому что главные интеракции с ними происходили во время катсцен и персонажи по разному реагировали на разные события: будь то смена сезона, праздник или взаимоотношение с ними. Здесь к пребольшому сожалению взаимодействие с NPC сводиться к выбору карточек, через которые о них невозможно что либо узнать, кроме небольших данных по типу места работы, наличия семьи и других вещей. На ивентах NPC тоже себя никак не проявляют (из ивентов я встречал пока только late night cinema и что то вроде ярмарки. И на оба ивента абсолютно никто не пришел) Как еще один жирный положительный момент можно отметить механику работы главного персонажа. Ты не просто оставляешь его где то на несколько часов каждый день, а занимаешься менеджментом его характеристик, дабы он банально не умер во время своей работы из-за какого нибудь недосыпа. Плюс сама прокачка рабочего места и навыков тоже интересная, но быстро теряет смысл. Какую нибудь высокую позицию/должность можно получить довольно быстро просто прокачивая ежедневно навыки сидя дома. Возможно здесь будет очень кстати что то навроде механики, которая будет усложнять прогресс. Какой нибудь показатель счастья или boring эффект, которые нужно будет постоянно поддерживать в адекватном состоянии. Через тот же телефон/телевизор/общение или другие действия. И естественно последствия от выбора источника тоже будут как то сказываться на персонаже. Тимофей Бабушкин желает скоротечного выпуска из ерли аксес.
J'aime beaucoup le coter réaliste pour la construction et meme le soucis du details pour la décoration. J'ai un peut de mal encore avec le mode personnage car j'ai l'habitude au un autre style. Mais ce jeux promet un belle avenir !
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Forza Motorsport | $26.6M | 12.6K | 51% | $69.99 |
| Transport Fever 2 | $26.6M | 26.2K | 90% | $39.99 |
| Car Mechanic Simulator 2018 | $26.6M | 48.2K | 91% | $19.99 |
| Pavlov | $26.5M | 37.8K | 89% | $24.99 |
| Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront | $26.7M | 33.2K | 85% | $34.99 |
| Riders Republic | $26.8M | 29.6K | 82% | $39.99 |