
Collect all the gems while avoiding enemies and hazards, do it in the time limit or face the 'Red Skull'. panGEMic is a retro inspired platform game requiring quick reflexes and quick thinking.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
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A likeable little puzzle platformer with a ZX Spectrum color palette. BUT it's not as cute and casual as it may appear! It's a pretty tough game, which demands skill, thinking and most of all: patience. The game grants you no save, you have to beat it in one sitting. This just takes a couple of minutes, when you reached perfection: when you figured out, how exactly you have to proceed to collect all the gems within the given time limit – and when you have the skill to execute this. [code][url=https://store.steampowered.com/curator/39372135]Lists of Niche[/url] is dedicated to finding games on Steam with roots in classic consoles, computers and arcade machines. We categorize them in helpful lists that will hopefully grant some insight into gaming's history, too.[/code]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
No. This is far too frustrating to be a fun game. Life system is not forgiving at all. If you're looking for a relaxing game to pass time look elsewhere!
(¯`·._)♣ ♤ ♥♠ villanueva-9 ♣ ♤ ♥♠(¯`·._) Diluvios de píxeles, portales cuánticos y el arcade de recolección de gemas definitivo Si buscas una aventura independiente en dos dimensiones que rinda un tributo directo a los grandes referentes de la era de los 8 bits (como los clásicos de la ZX Spectrum), ponga a prueba tus reflejos en tiempo real y te desafíe a limpiar arenas estáticas antes de que un temporizador cruel invoque a la mismísima muerte, esta gema de acceso gratuito estrenada el 23 de junio de 2016 es una opción fantástica. Lleva la clásica fórmula del plataformeo de precisión a su máximo exponente de sencillez gráfica y velocidad milimétrica, cumpliendo a la perfección el propósito de ofrecer un pasatiempo directo, desafiante y muy adictivo para pulir tus marcas. • Estética retro y ambientación de una pantalla impecables: El planteamiento visual del juego basado en un pixel art minimalista de alta fidelidad, colores puros y fondos oscuros es genial. Perderse por sus escenarios ofrece un nivel de concentración inicial magnífico gracias a una dirección de arte limpia que elimina cualquier distracción de la interfaz, logrando que los sutiles destellos de las gemas brillantes te entren por los ojos desde el primer minuto en el monitor. • Efectos envolventes y mecánicas de teletransporte fluidas: El sistema de juego ofrece una propuesta de movimiento comodísima y de ritmo muy ágil que responde al milímetro con el teclado o el mando. La gran genialidad y seña de identidad del núcleo jugable radica en sus leyes de inercia espacial: si caes por la parte inferior de la pantalla respawnearás en el techo, y si cruzas los bordes laterales aparecerás instantáneamente en el lado opuesto. [ • Cosecha de tesoros y la letal amenaza de la calavera roja: El título te permite romper con la monotonía al estructurar su avance a través de un inteligente diseño de niveles cerrados. Tu misión principal consiste en recolectar hasta la última gema esparcida por los bloques; una tarea lineal que se vuelve un festival de suspense brutal si te demoras demasiado, ya que agotar el cronómetro de la sala liberará a la 'Red Skull', un monstruo invencible que te perseguirá hasta destruirte. • Reinicio instantáneo y un paraíso de medallas virtuales: El planteamiento de la campaña destaca por encima de otros runners o shooters planos al estar diseñado específicamente para picar tu espíritu competitivo. El juego te da la oportunidad de memorizar las trazadas de salto ideales para rascar décimas de segundo al reloj, todo respaldado por la inclusión de un lote de logros integrados de Steam que premian tu destreza milimétrica en la arena. • Puntos a mejorar: Debido a su enfoque estricto en rescatar la pureza mecánica y la dificultad directa de las recreativas clásicas, el software carece por completo de un modo campaña narrativo tradicional, cinemáticas complejas, opciones de personalización RPG o diálogos avanzados entre las fases. Asimismo, al basarse en un bucle idéntico de esquiva y recolección pura, la vida útil de la campaña se reduce a sesiones cortas de juego rápido. • Curva de dificultad agresiva: La intensidad de sus rompecabezas mecánicos sufre un pico de velocidad salvaje tras superar los primeros sectores introductorios, añadiendo trampas fijas y enemigos móviles con patrones de área imprevistos en pantalla. Un solo error al calcular la trayectoria o una caída en el lado equivocado de la cuadrícula te obligará a reiniciar el mapa desde cero, requiriendo paciencia de hierro que puede llegar a frustrar a los usuarios casuales. Quizás exija una concentración absoluta para no perder la noción del espacio al cruzar los márgenes del monitor y su apariencia retro aleje a quienes busquen motores fotorrealistas de última generación, pero a nivel de ritmo arcade, optimización técnica de archivos (apenas consume recursos de tu PC), su agradable banda sonora y fidelidad al puro ingenio clásico es, por mucho, una propuesta independiente muy cumplidora. ¡Varias horas de gemas recolectadas, calaveras letales esquivadas, teletransportes de pantalla y pura adrenalina de píxeles totalmente gratuita aseguradas! _____________8__88_____8 ____________88_8__8_____8 ___________888_____88___88888 __________8888______88_8____88 _________8888_______88______8_8 _________8888_______88______8_8 _________8888_______8_______8 _________8888_____8_______8 __________88888____8______8 ___________8888888______8 __888_________88888_8 8888888________88_____ _8888888_______8_____ __888888_______88_____ ___88_____8_____8_____ ____8______8____8_____8_88 _______8888_8__88_8_88888 _____888888_8_88__8888888 ____8888888__88______88888 ____88888_____8_________888 ____88_________8__________8 _____8_________8_____ _______________8_____ ____________8_8_____ _____________88_8_____ ______________88_____ ______________8_____
panGEMic - адской сложности олдскульный платформер. Как и написано в аннотации, игрушка по стилистике напоминает игры под ZX Spectrum, тем не менее картинка в игре довольно ламповая и приятная. А вот геймплей взят с тех же времен - по нынешним стандартам он адово хардкорен: у нас есть 25 уровней на которых надо собрать все драгоценности, уворачиваясь от врагов и стараясь уложиться в таймер (если не уложимся уровень можно будет пройти, но придется уклоняться еще и от летящего за нами черепа), 0 сохранений (игру придется проходить за один заход), 5 жизней по началу, на некоторых уровнях их можно пополнить, и адовая сложность непрощающая ошибок (особенно если идёте за ачивкой Dark souls - пройти все ни разу не погибнув). Как итог: игра короткая, приятная, адски сложная, и губительная для нервов если решите собрать все ачивки. Поклонникам ретро платформеров - рекомендую! 8 олдскульных платформеров из 10
TLDR; Not worth playing even if someone paid you. Movement feels awful, level design is not good, and it takes way too long to respawn making it a very frustrating wait until your next attempt. There's also no way to practice a level without playing the whole game which is very poor design for a game with a full game deathless achievement.
Life and timer counters in a deliberately difficult platformer was not a good decision.
Düşmanlardan ve tehlikelerden kaçınarak tüm mücevherleri toplayın, bunu zaman sınırı içinde yapın veya 'Kızıl Kafatası' ile yüzleşin. panGEMic, hızlı refleksler ve hızlı düşünme gerektiren, retro esintili bir platform oyunudur.
Another [b]free[/b] retro styled platformer that is more than just a gimmick. Despite how it may look on the store page this game [b]will[/b] put your skills to the test! Your character's position loops between each side of the screen as well as from the bottom to the top. This is used to great effect throughout and provides a substantial puzzle element to the proceedings, I can't personally think of another game that utilises this mechanic so well! The collision detection is extremely harsh... Dodging enemies is difficult, getting the guy to jump through the smallest of holes at a time when you really really need him to can be even harder. An unforgiving time limit that spawns an enemy upon expiration, think Bubble Bobble, only adds to the pressure. Your lives are not infinite and there are [b]no[/b] checkpoints... Perfect for retro platform fans who want a real [b]challenge[/b].
PanGEMic is a basic 2D retro pixel 8 bit style action platformer with a "screen wrap" gimmick as you can jump from one edge of the screen and come out of this other in this 25 level, single screen effort. They chose to use obsolete retro pixel "art" as a substitute for contemporary PC graphics. It's unclear if this is due to lack of budget or talent, regardless, the overall visual quality of the game is extremely low as a result. Resolution and controls are locked. The game has an aspect ratio that's fixed a little below 4:3, which might be fine for 1992, but doesn't quite cut it in 2021. These flaws push this game far below minimum acceptable standards for PC. The game is completely free. Nothing speaks more to a developers belief in themselves and their product than making their game available for everyone without remuneration. This is certainly a gesture that shows dedication to the gaming industry. It's a shame in this case that the implementation is below the minimum standards a dedicated PC game should offer to enthusiasts. There's no "maybe" option in Steam, unfortunately, but I hope to see more work from this developer, perhaps as part of a professional game development company that can make full use of their talents without needing to make budget/quality compromises.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.