
A drifting traveler boards a one-man space shuttle destined for Alpha Centauri. This shuttle is piloted by Budapest, an artificial intelligence program designed to serve humanity. When disaster unexpectedly befalls their ship, the two of them are sent careening through uncharted space.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] PER ASTRA AD ASPERA [/h1] [code] [b] Palinurus [/b] - визуальная новелла, изданная разработчиком Watercress. Игра вышла в Steam в декабре 2016 года и на данный момент имеет чуть более 250+ отзывов, 95% положительных что в сумме дает игре "очень положительный" рейтинг. Мне игра более чем понравилась, ниже описываю свои впечатления. [/code] [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Место действия - бескрайний космос. Время действия - отдаленное будущее. Люди во всю осваивают звездное пространство, и путешествия в одиночных шаттлах из фантастических книг уверенно перекочевали в реальность, не удивляя уже совершенно никого. В одном из таких транспортных аппаратов будет перемещаться и наш герой. Чтобы путешествие прошло без проблем, а пассажир не скучал и ни в чем не нуждался, в пути его сопровождает искусственный интеллект, в нашем случае - в виде голографического изображения рыжеволосой девушки по имени Будапешт. От природы, а, если быть точнее, по воле создателя, в Будапешт заложены только лучшие качества для любого борт-проводника - бдительность, трудолюбие, терпение, и, конечно, желание помочь. Однако, ГГ с порога настроен крайне скептически, и пренебрежительно относится к любым знакам внимания со стороны ИИ, воспринимая диалог с Будапешт не более чем как вынужденную необходимость. "В тебе нет искренности, а все что ты делаешь - не более чем заложенная в тебе программа. Ты не хозяин своей воли, и не можешь делать то, что хочешь", - примерно такими словами ГГ пытается отделаться от вездесущего внимания электронной проводницы, желая показать, что в чужом обществе не нуждается. Однако, обстоятельства очень скоро вынуждают ГГ забрать свои слова назад - шаттл попадает в аварийную ситуацию, в ходе которой оказывается поврежден, и, что хуже того, совершенно сбивается с курса. Но происходит еще одна важная вещь - послушная воле кодов и программ Будапешт, похоже, обретает свой собственный разум... [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Palinurus - дебютная работа студии Watercress, ставшая второй новеллой автора, с которой я познакомился в Steam. Игра, как и большинство других проектов автора, была создана в рамках конкурсного проекта 2015 NaNoRenO Visual Novel Jam. На создание ВН-ки ушло не менее года работы, и в результате на свет появилось действительно стоящее произведение. Что хотелось бы сказать прежде всего? Игра именно про сюжет. Авторы еще только начинали работу в жанре, и по части визуала здесь все довольно слабенько и посредственно, особенно если сравнивать с последующими их работами, однако, той графики, что представлена здесь, будет более чем достаточно, чтобы передать основную идею и глубину сюжета. А глубина тут нешуточная - на мой взгляд, это действительно вершина творения автора по части художественного текста. Может ли история, в которой всего два действующих лица, быть настолько интересной? Поначалу у меня были на этот счет большие сомнения. Масла в огонь подливала еще и космическая тематика, которая, скажем честно, мне совершенно не близка. Английский текст с порога будет изобиловать космическими терминами и особыми оборотами, которые редко встретишь за пределами научной фантастики, однако, я каким-то чудом смог переосилить себя и... ни капли об этом не пожалел. Рисовка-графика в игре, как уже писал выше, достаточно простенькая, а вот звуковое сопровождение временами радовало слух. Достижений и русского языка нет, английский местами весьма сложный и витиеватый, но тем, кто опасается, что не поймет происходящего, могу посоветовать имеющийся в Steam полный русификатор для данной игры. Традиционно доступно все совершенно бесплатно. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Продуманный сюжет с трогательными моментами + Живые персонажи и приятная подача истории + Инструментарий для работы с новеллой + Приятный звуковой ряд и профессиональная озвучка диалогов + Доступно бесплатно +/- Арт достаточно простоват и не слишком разнообразен, но его вполне достаточно +/- Нет русского языка (уровень английского - высокий, но есть русификатор) +/- Нет достижений/карточек Steam +/- Сюжет линейный, без выборов и возможных концовок [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Полное прохождение Palinurus заняло у меня почти три часа игры. Вот так бывает, когда от ВН-ки совсем ничего не ждешь, тебя встречает с порога суровый графический минимализм и витиеватый художественный текст, а под конец ты просто в восторге от сюжета и доедаешь остатки стекла без майонеза. Если в визуальных новеллах Вы цените прежде всего глубокий сюжет, трогательные моменты и, возможно, где-то налет философии, и при этом готовы закрыть глаза на графическую составляющую, то смело беритесь за Palinurus. Эта история вам точно запомнится. [i] ДЛЯ СПРАВКИ: Палинур - персонаж античного эпоса, кормчий на службе у Энея, великого героя древности. Переправляясь из Сицилии в Италию, Палинур с командой попадают в страшный шторм, каждая минута пребывания в котором грозит всем неминуемой гибелью. История персонажа разнится в деталях, однако общая картина говорит о том, что Палинур пожертвовал собой, чтобы спасти остальных. Откуда в новелле про космос взялся античный кормчий? Просто доиграйте до конца и все поймете. [/i] [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⠀
Проста коротенька візуалка, але напрочуд приємна. Без складного концепту і купи персонажів, без закрученого сюжету і якихось кардинально нових чи оригінальних речей, але читати цікаво.
Sürüklenen bir gezgin, Alpha Centauri'ye gidecek tek kişilik bir uzay mekiğine biner. Bu mekik, insanlığa hizmet etmek üzere tasarlanmış bir yapay zeka programı olan Budapeşte tarafından yönetiliyor. Gemileri beklenmedik bir şekilde felaketle karşılaşınca ikisi, keşfedilmemiş bir uzaya doğru sürüklenmeye başlar.
登場人物は、主人公と一人用宇宙船のナビゲートAIの二人だけ。 物語も短めで、展開も「よくある」もの。 古いビジュアルノベル典型のシステムとスタイル。 それだけに、「やはり、こういうのは良いな・・・」といった感じで、 安心して楽しめますし、年に一度ぐらいは再読したくなります、
"Palinurus: The Visual Novel" is an emotionally gripping experience that delves deep into themes of loss, regret, and the search for redemption. From its stunning artwork to its haunting soundtrack, every aspect of the game is meticulously crafted to evoke a powerful sense of melancholy and reflection. Without delving into spoilers, I can say that "Palinurus" delivers a narrative that is as heartbreaking as it is compelling. Through subtle storytelling and poignant character interactions, the game explores the depths of human emotion, inviting players to empathize with its troubled protagonists and their struggles to come to terms with their pasts. Visually, "Palinurus" is a feast for the eyes, with beautifully detailed backgrounds and character designs that bring its world to life with remarkable depth and atmosphere. From the serene beauty of starlit skies to the desolate loneliness of abandoned landscapes, each scene is a work of art in its own right, drawing players deeper into the emotional core of the story. Complementing the stunning visuals is a haunting soundtrack that sets the perfect tone for the game's somber narrative. From melancholic piano melodies to ethereal vocal tracks, the music adds an extra layer of depth and emotion to every scene, enhancing the overall experience and immersing players in the world of "Palinurus." But perhaps the most compelling aspect of "Palinurus" is its ability to resonate on a deeply personal level, eliciting a range of emotions from sorrow to hope as players navigate its intricate narrative. It's a testament to the power of storytelling in video games, reminding us of the profound impact that a well-crafted narrative can have on our hearts and minds. In the end, "Palinurus: The Visual Novel" is more than just a game; it's a poignant meditation on the human condition and the enduring power of love and forgiveness. If you're prepared to embark on an emotional journey unlike any other, I wholeheartedly recommend giving "Palinurus" a chance. Just be sure to keep a box of tissues nearby.
I cried
Для бесплатной игры много текста, но... в остальном скудненько, так что объем текстов и сюжет можно считать главными плюсами (если верить остальным обзорщикам). Сюжет таков: искусственный интеллект "очеловечивается" и тема действительно интересная, а ещё здесь про войны... Я внаглую промотал всё в течение 7 минут с целью проверить будут ли хоть какие-то диалоговые опции. Нет, игра оказалась полностью линейной. За всю игру насчитал 3 персонажа, 2 из которых даже не показывают (за исключением дальше). В основном новелла держит на экране одну девушку, изредка меняя ей одёжку и фоны, а ближе к концу подкидывает в паре мест одинаковый арт, где она обнимает парня. В плане "артовой" составляющей считаю игру несостоявшейся, ввиду их маленькой детальности. Зато все арты можно посмотреть даже непроходя игру... Вижу отзывы здесь жутко положительными и казалось бы... игра бесплатная, чего "душнилишь?". Потому что игра слабо оправдывает свою жанровую принадлежность, ведь глаза ничем не порадуешь, а концовка всего одна.
"Palinurus" is not a game, it's an e-book that's been dumped on Steam masquerading as a game. As a visual/interactive novel, this doesn't feature any notable gameplay, it's just a lot of clicking through badly written dialogue that would never have been accepted or published in print, which poses the question, "How did something this badly written end up on Steam?". When someone hoping to become an author is unable to get published in print, they spend $100 and dump their high school fan-fiction onto Steam, under the guise of a game. This garbage e-book is, like so many e-books on Steam, a high school anime club dropout fan-fiction about the author and his underaged looking imaginary girlfriend. In this case the imaginary girlfriend bypasses the "underaged" thing because she's a hologram called Budapest (so it's not illegal, officer, why are you getting the taser out officer, etc etc). I'm not one to tell high school anime club dropouts how to fantasize, but it's pretty sad when they can't even have an imaginary girlfriend that's "real", they have an imaginary imaginary girlfriend instead. The writing is just as cringe as all the rest. This was slapped together with the godawful Ren'Py visual novel construction kit... enabling terrible authors to publish books as if they were games when otherwise we might have been spared the pollution. So, just like no professional writing took place here, no professional software development took place, either. Visual novels/e-books are tedious at best... imagine the best novel you ever read, be that Hitchhikers Guide to the Galaxy or 2001: A Space Odyssey or Twilight (if you have terrible taste in literature), but then translate that to a format where the words dribble out and you have to click your mouse every time you wanted to read the next sentence, instead of just turning the pages. You'd think it was garbage. Now imagine that experience, but with much worse writing (because if these guys could write professionally, they'd be published authors and this would be on shelves in bookstores, and they wouldn't have to pay Valve $100 to self-publish this on Steam), and you have your average Steam e-book. One of the chief problems with failed authors polluting Steam with non-game E-books is that E-books can easily just be presented in a web browser... there's no justification for charging money on Steam for what might as well be a webpage. We don't spend thousands on buying a gaming rig to spend money on Steam for something Chrome or Firefox could do. Despite having no up-front cost, this failed to appeal to the 130 million+ gamers on Steam. SteamDB showed the e-book peaked at only 8 concurrent readers... this is a dismal public reception. This was so bad they couldn't even give it away. The funny thing is, if you wanted to print this book, you'd only need to print 8 copies to satisfy the entire world's demand for it. While this E-book has no up-front cost, you can get better quality, professionally written books and comics for free online (from places like Project Gutenberg) or from public libraries. Steam isn't a comic book store, neither is it Netflix, it's for games. Your gaming rig is not a Kindle. It's impossible for me to recommend things to PC gamers that aren't really games.
[b]Palinurus[/b] — кинетическая визуальная новелла от студии Watercress. [b]Сюжет[/b] строится вокруг путешественника, который садится на одноместный космический шаттл, направляющийся к Альфа Центавре. Пилотирует корабль искусственный интеллект по имени Будапешт. Во время полёта происходит катастрофа: шаттл попадает в метеороидный шторм, получает серьёзные повреждения. Герои оказываются в открытом космосе — без связи, навигации и двигателей, полагаясь только друг на друга. [b]В центре повествования[/b] — взаимодействие двух персонажей и их внутренняя эволюция. Будапешт начинает проявлять черты, выходящие за рамки её программирования, а путешественник постепенно осознаёт, что ИИ — нечто большее, чем просто машина. История сочетает научную фантастику с драмой, фокусируясь на эмоциональном напряжении и философских вопросах о природе сознания и человечности. Особенно сильно игра воздействует на [b]эмоции игрока[/b]. Диалоги между путешественником и Будапештом постепенно раскрывают их уязвимость, заставляя сопереживать обоим. По мере развития сюжета нарастает чувство безысходности, но вместе с ним — и привязанность к персонажам. Моменты, когда Будапешт выходит за пределы своих алгоритмов, вызывают одновременно трепет и грусть: игрок видит, как ИИ пытается осмыслить собственные чувства, несмотря на жёсткие ограничения кода. А реакция путешественника на эти изменения — его колебания, страх, принятие — делает историю по‑настоящему живой и пронзительной. [b]Финал игры[/b] становится эмоциональным пиком: он одновременно логичен и неожиданный, оставляя после себя смесь горечи, благодарности и размышлений о ценности связи между существами — даже если одно из них не является человеком. [b]Визуально[/b] игра довольно скромна: графика простая, без излишней детализации. Однако авторы компенсируют это [b]атмосферным саундтреком[/b] и [b]продуманным повествованием[/b]. В юбилейном издании (выпущенном через год после релиза) появились новые спрайты, фоны, музыка и переработанный интерфейс. [b]Итог:[/b] Несмотря на камерность и некоторую затянутость отдельных сцен, [b]Palinurus[/b] оставляет сильное эмоциональное впечатление благодаря глубокому сюжету и неожиданному финалу.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.