
Unwind while you play at your own pace exploring vibrant microcosms, in your search for hand-placed hidden objects, set to a chill lofi soundtrack.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About


Genres
Stats
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
能付费转免不是没有原因的。 就是一个3D寻物小游戏,在每张图里的犄角旮旯里寻找几个特定物品。很多物品的位置相当恶心——要么卡在角落里或俩东西之间,位置刁钻到只有切到某个特定视角才能发现,偏一点就会被遮住;要么藏在某个箱子或者门背后。黑夜的几个关卡虽然可以调节亮度,但在黑暗条件下找东西也是对眼睛的伤害。除此之外这游戏玩多了居然还有点晕3D,我玩Supraland几个小时都不带晕的玩这游戏居然有点晕。 另外要想一次拿全成就最好跟着指南一周目把小黄鸭拿完,否则需要重开再找一次。
[b]Poza polem widzenia[/b] Out of Sight to gra w poszukiwanie poukrywanych przedmiotów. Całość złożona z kilkunastu stałych, trójwymiarowych plansz. Etapy są różnej wielkości i przedstawiają różne wycinki miejsc a przedmioty do odnalezienia, umieszczone zgodnie z utartą zasadą, że najlepiej coś ukryć na widoku. Mimo prostoty to nie jest takie proste. Dlaczego? [b]Czego nie chcesz zobaczysz w menu?[/b] Zanim przejdę do konkretów, muszę się przyczepić do tłumaczeń. Ewidentnie maszynowe i bezkontekstowe, mimo niewielkie ilości treści razi. Już samo Menu zaczyna się od opcji "Odtwórz" i "Poziom wybierz" :/ Pozostając jeszcze w menu, muszę również skrytykować wybór mapy, na której chcemy się pobawić. Tu, zamiast listy nazw czy np. kafelków/miniatur symbolizujących plansze, musimy przesuwać jedna za drugą w ciągu zgodnym z "kampanią". To trwa o wiele za długo, bo każda kolejna mapa musi się wpierw załadować. Co więcej, mimo dojścia do końca tej "przygody", mapy nie są w żaden sposób opisane (poza wynikiem punktowym). Brakuje chociażby ile przedmiotów znaleziono, ile było maksymalnie punktów do zdobycia oraz czy znaleziono kaczuszkę (pod osiągnięcia). [b]Gdzie ten relaks, do ch*!@^%![/b] Graficznie gra prezentuje się poprawnie, ale raczej bez rewelacji, co swoją drogą zupełnie nie przeszkadza. Obiekty są wyraźnie proste, ale całościowo pasują do siebie, choć też muszę przyznać, że jest kilka bardzo podobnych do obiektów stanowiących tło lub są takie, które w okienku wyglądają inaczej niż na planszy np. poszukiwany słoik z kolorowymi cukierkami na planszy wygląda jakby był pusty :/ Podobnie jest z muzyką w tle. Na początku jest po prostu okej, nawet przez kilka plansz, ale generalnie nudzi. Może gdyby tło było dopasowane do plansz, zmieniało się podobnie, to byłoby lepiej? Nie jest fatalnie, ale chwalić tego elementu nie ma za co. Co więcej etapy nocne oraz wodne wymagają trochę większego skupienia co raczej męczy, szczególnie że zapewne każdą planszę będziemy skanować po kilka czy kilkanaście razy :( [b]Bez wyczucia[/b] Moim głównym zarzutem do gry jest brak efektu odnalezienia szukanego przedmiotu. Chodzi konkretnie o wyróżnienie go np. kolorową, odcinającą obwódką albo zwyczajne usunięcie go z planszy. Niestety tutaj kliknięcie we właściwy cel nie zmienia nic poza usunięciem go z listy poszukiwanych :/ Fajnie natomiast, że miejsca "poukrywania" mogą się różnić podczas kolejnych podejść. Ostatecznie cała reszta jest niedopracowana. Wskaźnik lub obiekty nie pozwalają na nieprecyzyjność, to znaczy jeden obiekt (np. widły) w pewnej części nie reagował na wskazanie za to inny (pozostańmy dla przykładu przy widłach) trafiony pomiędzy zęby również nie został uznany. Ja wiem, możliwość przybliżenia jest dosyć spora, ale jakiś margines błędu się należy, nie? Podobne rozczarowanie spotkało mnie w stosunku do sterowania. Obroty i przesuwanie kamery jest mega czułe. Przez całą rozgrywkę nie potrafiłem go wyczuć, często obracając aż nadto czy odjeżdżając za daleko od celu. Dodając do tego nie podlegający korekcie kąt, z którego oglądamy scenę i ograniczone pole manewrów, tracimy szansę na oczekiwany relaks. Podobnie nie bardzo mi się spodobały drzewa na scenach. Okej, fajnie wyglądają, ale miejscami też zasłaniają mnóstwo planszy przez co skanowanie pod różnymi kątami, nawet po kilka razy, może być niewystarczające do odkrycia i odhaczenia celu. [b]Spoglądając w przyszłość[/b] Ocena zamysłu jest jak najbardziej pozytywna. Dodatkowe interakcje, jak otwieranie drzwi i pudełek, wysuwanie szuflad czy włączenie światła w pokoju to właściwy kierunek. Całość zajęła mi prawie 1,5 godz. a kolejną godzinę szukałem kaczuszek ':) Myślę, że przy niewielkiej modyfikacji można to zmienić w całkiem sympatyczną i niekoniecznie już darmową grę, tym bardziej, że potencjał do wplecenia tu jakiejś fabuły też dostrzegam.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
画风和建模都非常萌的一款寻物游戏ww 小鸭子好难找啊【【【 玩久了有点晕
Общая оценка: 5/10 Оставлю положительный отзыв только потому, что игра бесплатная и при этом работает. Но в целом это такой себе поисковик предметов. Он скорее бесит, нежели расслабляет. Самая главная сложность этой игры - это камера, кусты, ветки и тёмные уровни, где нужно отыскать чёрный пиксель в виде предмета.
评分:3.5/5 评测:3D的寻物游戏,画面还可以,不过物品位置就让人有点难以恭维了,几乎全都藏在各种角落上,边边角角的地方,不把视角转到正对着的地方根本看不到。比如有两棵树,隔着树叶的间隙可以看到地面的水瓶,不过稍微旋转一点视野就被树叶挡住了,这个游戏就是同一水平,并且是几乎每一件物体藏得都是如此水平。所以其实这个根本不能算个寻物游戏,就是一个观景游戏顺便找点物,全程肯定都是要靠提示找的。画面还行,可以尝试
只能说游戏免费是有原因的.....如果不是免费而是买的话,我可能会给个差评...... 东西藏在各个犄角旮旯的生怕你找到,玩个找东西的小游戏居然还会感到有点晕,离谱 成就的话记得看指南的小黄鸭,能节约不少时间 最后完成的是转视角200次,搞不懂,不过我确实是晕的不行
Fazla dikkat gerektiren bir bulmaca oyunu, ortamlar güzel bulma işi zorlayıcı %100 yapması biraz fazla zaman alabiliyor, ördekler için ipucu araştırdım mı hatırlamıyorum o kadar sinir bozucuydu ama tavsiye ederim.
Out of Sight-Вне поля зрения 🦆 Плюсы➕ 1.Есть русский язык (интерфейс) 2.8 достижений лёгкие две накопительные. 3. Разные карты для поиска Минусы➖ 1 неудобная камера перемещение. Итог : хорошая игра есть достижения игра на 1 час + бесплатная (9,10)
很好看的寻物小游戏,每个场景就像把生活切下了一角,非常美,而且找不到还有提示,小鸭子也很可爱 以及这个中文翻译是不是有点搞笑了,虽然不影响游玩但是辞职也太难绷了()
Out of Sight developed and published by NinjaDuck Games is a deliberately low-pressure hidden object experience that prioritizes relaxation over challenge, offering a quiet, almost meditative approach to the genre. Rather than trying to reinvent the formula or layer in complex systems, it leans into simplicity and accessibility, creating a space where players can engage at their own pace without the usual constraints of timers, penalties, or escalating difficulty. The gameplay loop is immediately familiar: players are presented with detailed scenes and tasked with locating a list of hidden items scattered throughout each environment. What sets the experience apart is its refusal to rush the player. There are no strict time limits pushing you forward, and mistakes carry little consequence, allowing for a more thoughtful and unhurried style of play. This design encourages careful observation rather than quick reactions, making the act of searching feel more deliberate and, in many ways, more satisfying. It’s a game that invites you to slow down and take in the details rather than skim through them. The environments themselves are one of the game’s stronger aspects. Each scene is colorful and densely packed with visual elements, often blending objects into the background in clever ways that require a keen eye to uncover. The art style leans toward a stylized, slightly whimsical aesthetic, which helps keep the visuals engaging even as the gameplay remains consistent. Subtle variations in object placement across sessions add a small degree of unpredictability, ensuring that revisiting levels doesn’t feel entirely repetitive, even if the core structure stays the same. Audio design plays an important supporting role in shaping the overall tone. The soundtrack is soft and unobtrusive, often leaning into mellow, ambient compositions that reinforce the game’s relaxed atmosphere. Sound effects are minimal but effective, providing just enough feedback to make interactions feel responsive without breaking the calm pacing. Together, the visuals and audio create an experience that feels more like a digital escape than a traditional challenge-driven game. Progression is handled in a straightforward manner, with new scenes unlocking as players complete objectives. There is a light scoring system for those who enjoy tracking performance, but it remains secondary to the core experience. The game doesn’t push players toward mastery or competition; instead, it offers a steady stream of content that can be enjoyed casually. This makes it particularly well-suited for short sessions or moments when you want something engaging but not demanding. However, the same simplicity that defines the game can also limit its appeal. Without evolving mechanics or significant variation, the experience can begin to feel repetitive over time. Each new level introduces a different visual setting, but the fundamental interaction remains unchanged, which may not be enough to hold the attention of players looking for deeper gameplay systems. The absence of a narrative or broader progression arc also means there’s little incentive to keep pushing forward beyond personal enjoyment. Despite these limitations, Out of Sight succeeds in delivering a cohesive and focused experience that knows exactly what it wants to be. It doesn’t aim to challenge or overwhelm, but rather to provide a gentle, visually engaging activity that can be picked up and put down with ease. For players who enjoy hidden object games or are simply looking for something calm and undemanding, it offers a pleasant and approachable option that fits comfortably into a relaxed gaming routine. Rating: 7/10
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Spilled! | $1.1M | 5.2K | 94% | $5.99 |
| OZMAFIA!! | $754.3K | 605 | 80% | $34.99 |
| CATO: Buttered Cat | $532.9K | 3K | 98% | $10.99 |
| A Webbing Journey | $459.4K | 1.3K | 99% | $9.99 |
| My Little Blacksmith Shop | $418K | 1.2K | 70% | $9.99 |