
Ortharion: The Last Battle is a hack'n slash RPG that immerses you in a medieval fantasy world full of secrets. Customize your hero by combining classes, equipment and spells to create unique synergies to face formidable bosses to prove your strength.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Ortharion: The Last Battle is a solo hack'n slash RPG set in a fantasy medieval world. Choose from various combinations of classes and equipment to become as powerful as possible, explore a vast world, and overcome all the toughest challenges and bosses!
Class Evolution: Start with one of the three available classes at the beginning of the game, and gradually select new classes that provide different advantages, ultimately choosing seven specialties simultaneously from a pool of thirty-nine, leading to nearly infinite possibilities.
Over 350 Upgradeable Spells: Spells must be found and learned, and they come in six rarity types and can be leveled up. Learning requires specific stats and classes. The functioning of spells is then modified by talents and equipment.
15 Major Bosses to Face: Bosses are divided into two categories: regular bosses that serve as minor challenges and 15 major bosses that leave little room for error. Not all major bosses are equal.
Explore the World: Enhance your character by exploring and uncover all the secrets it contains.
Procedurally Generated Items: Each item can have unique powers, belong to a set, feature a runic word or a gem, making the number of combinations greater than in other hack'n slash games. Stats are also randomized and tiered. A consumable-based customization system is also available.

Talent Trees: Each fragment of Ortharion gives you a point in talent trees, allowing for further customization of your character. The talent trees are specific to each class, with some talents completely altering gameplay.
Competitive Modes: The game has been designed with a ranking system. You need to accumulate points and can compare them with friends or the community through a seasonal system.
High-Level Content: Participate in multiple high-level systems while engaging in the campaign, boss arenas, monster waves, random dungeons, objective protection, and more.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Extremely fun class theory crafting game. Fun for min/max and really scratches the ARPG itch! It's early access and unbalanced right now, but totally worth every cent and the Dev is very active. Help support indie developers, especially active and ones that know how to give you a good time!
看起来很好玩,但是这个翻译真的看不懂所以没有深度体验,等作者啥时候找个国内汉化组翻译一下再入
到底怎么开锁啊
Видно, что игра развивается в лучшую сторону. Обновы иногда полностью меняют первичный игровые сцены, но это всё идёт в плюс. Надеюсь будете развиваться так же положительно, как и сейчас.
Otharion Project was a much better game that needed some love to fix a few things and would have been great. This game is like taking 50 steps back and needs even more work to fix and make into an actually fun experience. Should have just fixed/remade Otharion Project instead of wasting time making this disaster. Dreadfully disappointing.
Игра была с хорошим потенциалом, но как обычно все просрали, играя за некроманта, твои приспешники не могут бить мобов которые стоят в траве, на лестнице на ступень выше. Некоторые итемы которые нужны для закрытия карты просто не нажимаются. Играть на повышенной сложности не реально из-за того, что чем больше ты играешь тем больше шанс что игра просто крашнется и весь прогресс по карте идет лесом! Врядли разраб будет тут что то дорабатывать уже, так что не тратьте деньги, потенциал был хороший, на реализацию не хватило сил, в итоге имеем забагованое нечто.
退款贼慢,我都怀疑给不给我退款
有人知道上衣 ,干旱沙漠 ,魔法山这三张地图的神器碎片在哪里吗?
ハックアンドスラッシュ系のゲームで なおかつ値段に惹かれて購入し 数分プレイしました 戦闘システムは面白いですが キーボードの操作のみでゲームパッドに対応していないのが残念です 早期アクセス期間があり 今年の9月に正式にリリースしたそうですが ゲームパッド(デュアルショック等)に対応する予定はありますでしょうか? 期待しています (今のところはお勧めできません) 翻訳 It's a hack-and-slash game, and I was attracted by the price, so I bought it. I've only played a few minutes. The combat system is interesting, but it's a shame that it's keyboard-only and doesn't support gamepads. There was an early access period, and it was officially released in September of this year. Are there plans to add gamepad support (such as a DualShock)? I'm looking forward to it. (I wouldn't recommend it for now.)
Игру я покупал несколько месяцев назад и тогда она смотрелась перспективно и необычно, эдакая ММО только одиночная. С рпг элемантами, кучей лута, и прочим. Привлекла меня и возможность создать суммонера. И вот решил я сыграть, уже после выхода версии 1.0... С чего бы начать, да, способности выглядят интересно, у вас в наличии сотня заклинаний, а то и больше, тут и бафы и пассивки и пассивно-активные умения и усиления, их можно как выбить из монстров, так и купить, а еще их можно прокачивать за деньги. Пассивное древо что-то с чем то, можно выбрать до 7 классов и прокачивать каждый(бонусы правда не большие, но все же). Так же за выполнение заданий дают и прогресс дают + к различным характеристикам. Вещи сыпятся исправно как с монстров так и заданий, дают кучу характеристик в том числе и пассивно-активных, которые могут еще и синергии иметь. Огромное количество типов ресурсов, тут и мана и душа с монстров и дыхание и ярость и элементальная энергия. На этом пожалуй для меня плюсы заканчиваются. Начнем с главного минуса для меня, призыв суммонов не бесконечен, каждое заклинание призыва имеет продолжительность от 10 до 50 секунд, а если учесть что некроманту на призыв нужно по 2 души которая еще и сама испаряется, особенно с учетом какие тут толпы монстров ходят за каждым углом. Да, время призыва можно продлить... на пару секунд. Второй существенный минус, бои аля ФФ7, имеется ввиду что изначально монстров нет на карте, но стоит вам сделать шаг в сторону или попасть на локацию на вас тут же наваливается толпа из от 5 до 20 монстров и таких толп навалом, появляются монстры из воздуха пачками и сразу вас атакуют, причем как я понял они рандомно напиханы и зацепить вторую такую группу вы с легкостью сможете уходя от первой. Представьте, вы выполняете квест локации, собрать кристалы за время, но, на вас буквально сразу начинают наваливяться толпы монстров отовсюду. Бои если вы без суммонов(я выбрал мага) выглядят как балаган-куча мала, где вы бегаете вокруг толпы монстров стараясь не попадать под атаки и пытаетесь нанося по 10-50 урона их убить. И такого я не помню, когда пробовал играть в версии до 1.0. Еще минус для мага, маны тупо нет, кончается она мгновенно, даже в бою с 5 монстрами, а без нужных навыков на регенерацию маны, она всегда на нуле. Да вещи сыплются горой, но, зачастую непонятно что конкретно одевать, и что тяжелая броня что тряпка имеют разные бонусы как на мага так и на бойца, а фиолетовая вещь запросто проигрывает по характеристикам синей выпавшей сразу после фиолетовой. Никакого города у игрока нет, это аля хаб как в экстракшен играх, где стоят нипы продающие различные вещи аля - перчатки рандом с 50%нормальная вещь, 25% магическая, 10%редкая, 5%эпическая. Соотв все квесты уже у игрока и сводятся к, "открой 10 сундуков и тебе дадут 100 опыта, денег, 1 рандомное заклинание и 1 рандомный предмет", а подвиги +- такие же "открой 10 сундуков и получи 1% к макс мане". Сюжета нет вообще, задача игрока на куче карт на которые он телепортируется собрать все объекты и выполнить аля миссии, типа убить всех боссов или убить 35 монстров. И игрок так должен собирать эти бонусы, см. выше, чтобы в конце встретится с последним боссом, да, тоже телепортировавшись к нему. Сложность что-то с чем-то, закончив худо бедно первую карту и подняв 16 уровень, я решил её поднять... на +2 уровня(из 150 возможных) + опция автолевелинга с игроком. Так вот на второй карте против меня с ходу были монстры с 7К хп, я при этом по ним бил по 50 урона, ну а суммонов не вызвать пока не душь не набьешь))) Зачем нужно было так делать, непонятно, ближайший аналог это Хеллгейт Лондон, но там все более сбалансировано, тупо взяли бы как там расставлены монстры, как с лутом обстоят дела и с локациями, так и сделали бы. UPD. Попробовал играть через призыв волков, и, вот спрашивается, зачем вообще нужно было делать призывы не бессконечными?, как тех же волков и как я понял пехоту и медведя, попробую через лучника играть, изменил бы обзор на нейтральный, но тут нельзя как я понял, но осадочек остается! UPD Поймал баг при телепорте на локацию, 99% загрузку гп, 5 фпс, это если что 5060ТИ, баг повторяемый, карта большой север, которая как склеп, верхний респавн, я уже раза 4 после вылета на эту карту попасть хочу, 2 раза уже в этот респ прилетал рандомно. 3 раз попал, рили, я в это время еще как то записывать прохождение этого кала пытаюсь. Голову бы оторвал разрабу за такое. И получается так, я играю за суммонера, 1й раз попал на локацию в нижнюю точку, прошел 1\5, в итоге вылет, и начало кидать то в тормозную где тупо все зависает или где мне под ноги пока я телепортируюсь на локацию мобы кидают аое и меня сносит, тупо не выдержал закрыл игру. Прямо издевательство какое-то. Мне чтобы призвать всех суммонов нужно минуты 2 душнить. Тот же самый уровень, правый респ, суммоны тупо застревают на лестнице и никуда не идут. В общем дошол я до первой карты большого размера, "маршрут восхождения"... и все, на данный момент перестаю играть в эту игру, я понимаю что есть люди которые пройдут, еще я понимаю что можно тупо на минимальном уровне проходить чтобы получить все достижения и возможные улучшения, но, нет, баг на баге, багом погоняет. На предыдущей до маршрута карте словил минимам 4 фатальных бага 2 из которых отрицательное значение жизней монстров.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Time Snatcher Handy | $23.8K | 100 | 96% | $9.99 |
| At Tony's | $23.8K | 204 | 78% | $3.99 |
| Bride into the Cave | $23.8K | 230 | 40% | $4.99 |
| LAB2-UndeR GrounD- | $23.8K | 82 | 84% | $14.99 |
| EDENGATE: The Edge of Life | $23.8K | 233 | 71% | $6.99 |
| The Dream Within | $23.8K | 143 | 85% | $6.99 |