
Onmyoji: The Card Game is an exquisite Japanese-style duel card game. as a youkai, choose 4 from more than 120 different Shikigami and build your own deck, power-up your Shikigami during the combat, and enjoy a fair and thrilling duel with brand-new original rules.
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Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
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孩子们别怕我把能复活的拉过来了:桃花妖来了座敷童子来了樱花妖来了源九郎狐来了惠比寿来了缘结神来了金鱼姬来了白童子来了奕来了匣中少女来了入内雀来了一反木绵来了土御门胡桃来了白泽来了蝴蝶精来了不见岳来了鲤鱼精来了灵海蝶来了粉婆婆来了椒图来了桃花妖·落英来了鬼使白来了面灵气·心宿来了祸津神来了因幡辉夜姬来了……什么叫对面上了点灯人给我锁死了? 其实终究是听不舍的,今天发布了停运公告,安装也只剩一个快捷方式,,但我还想等着你。 [h1] 《阴阳师百闻牌:蜃气楼终章,一段和风卡牌的六年风华》 [/h1] 这实在是一个寻常的冬日午后,直到那则公告如一片轻盈的雪花,落在手机屏幕上,悄然无声,却让心里某个角落微微地沉了一下。蜃气楼的门,终究不再为新客打开了。它只是静静地立在那里,如同一位步入暮年的老者,将往昔的喧嚣与荣光,都收敛成唇角一抹温和而沉默的笑意。 我还能清晰地记起,六年前初登蜃气楼时的那份惊羡。那是由笔墨与心意构筑的幻境,“百闻牌” 的世界。近百位画师以笔为引,赋予百鬼式神以精魂,每一张卡牌的和风绘卷,都曾被誉为行业仰望的峰峦。式神们便从《阴阳师》的宏大叙事里走出,在这方寸牌桌之上,开始了另一段生命。一百二十位式神,便是一百二十种性格,一百二十段故事的缩影。从初入此间,与妖刀姬、大天狗这些老友的笨拙切磋,到后来深谙青行灯“明灯”照引牌局的智慧,小鹿男千守不摧的温柔,每一个式神都不仅是战斗的符号,更成了熟稔的旧识。牌局之上,你来我往,竟不似厮杀,更像是一场场于方寸间演绎的悲欢离合。 六载春秋,版本更迭如同时令流转。最初的经典卡包,是万物始发的朴素园地,规则简单,乐趣也纯粹。后来的“善恶无明”、“浮生方醒”、“繁花入梦”,一个个资料片如繁花次第开放,引入了“化身”、“融合”、“入夜”诸多新趣机制。天梯环境便也随之潮起潮落,一代版本一代神,玩家们的研究、争论、卡组的开发与迭代,构成了蜃气楼里最鲜活的人间烟火。那些为了一套“刀山火狼”或是“OTK黑白胡佛”卡组而彻夜钻研的时光,那些因“天胡开局”的狂喜与“极限反杀”的酣畅,都曾是这楼里最寻常,也最宝贵的日常。 然而,盛筵难常。再精美的画卷,也敌不过时光的侵蚀。公告里说得委婉,是因“运营策略调整”。市场的风向早已转变,这款一度跻身畅销榜前列的游戏,近一年来也难免显出疲态,在榜单百名外徘徊。再醇厚的酒,也怕巷子深,怕后来者无人再品。于是,在即将迎来六周年之际,官方选择了最体面的告别,这不像一场猝然的永别,更像是一次漫长的、温暖的守候。 这倒让我想起鲁迅先生忆及其童年从百草园到三味书屋的光景了。那“碧绿的菜畦,光滑的石井栏,高大的皂荚树”,是何等生机盎然的乐园;即便后来被送入塾中,那书屋的生活固然有拘束,却也自有其趣味。百闻牌的蜃气楼,于我,于无数玩家,又何尝不是这样一个精神的“百草园”与“三味书屋”呢?它曾是我们暂避现实风雨的乐园,也是我们钻研牌技、结交同好的学塾。如今,乐园的创造者们虽将歇笔,学塾的大门却未曾锁闭。 窗外的天色,不知何时已沉了下来。我下意识地划开屏幕,登录了游戏。熟悉的音乐响起,蜃气楼依旧灯火辉煌。我随意点开一个旧时卡组,看着那些式神——抽到的第一张SSR雪女,伴我许久的鸦天狗,还有那总在逆境中带来希望的“神抽”书翁。它们的画面依旧精美,技能描述依旧清晰。只是我知道,它们的故事,大抵就停在这里了。 但这又何妨呢?正如公告末尾那句温暖的致意:“相逢多载,幸得识君。” 蜃气楼的故事并非被无情地斩断,它只是被妥善地安放在了一卷已然厚重的画册里。往后的日子,每当念起,我们仍可归来,泡一壶虚拟的茶,翻开这凝固的时光,与旧友重开一局。那牌桌的光影,式神的低语,便将往昔的岁月重新照亮,温暖如初。 这蜃气楼,终是未塌,它只是携着一百二十位式神的悲喜,连同我们六年的光阴,一同凝固成时光长河里,一座不朽的、温柔的琥珀了。 “胧月夜,蜃气楼,牌局终章亦序章。” PS:永远永远最爱不知火了😭😭😭
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
サ終するのでレビュー残し。 ▼良かったところ ・4キャラを選んでデッキを組むというのがキャラ愛が持てて良いシステム。 ・1キャラのカードが増えていかないので、覚えやすい。 ・レベル1~3という概念で、マナ管理系の他カードゲーよりも出だしから派手な動きができる仕組みは好感。 ・BGMがバトル中もメインメニューも最高。ずっと流していたい。 ・同シリーズの決戦平安京よりもキャラ数が多く、声優も豪華。 ・中国ゲームなのに日本語ボイスしかないという「日本アニメ愛」が感じられて良い。 ・キャラデザインが好み。(ただし終盤追加キャラはゴテゴテしているので初期キャラが良い) ▼悪かったところ ・steam版はそもそもそれほどメンテナンスされていないのか、起動できなくなるバグ、 UIに小さい画像があるなどのバグが最後まで直らなかった。 ・公式HPも全然更新されない、そもそも存在を知られていないなど、宣伝に力を入れていない。 ・布教しようにも、SNSに共有しやすいような魅力が伝わりやすいページなどが無い。 (少なくとも日本語ページからの視点では流行らせようという意気込みが感じられない) ・ゲームルールとしては、鬼火はわかりやすいが、それとは別にバトルエリアに出せる権利が分かりにくかったか? (慣れれば面白いけど初見殺し感が否めない。) ・ローカライズの日本語がたまに何を言いたいのか分かりにくい。
That was the best card game ive ever played. I loved it so much. Played on mobile from Global release.
[h1] [/h1]
มีบัคอยู่บ้าง งานอาร์ตดี
5万程課金しましたが、アップデート後にロード画面でフリーズしてプレイができなくなりました。 運営もまともな対処をしてくれないのでおすすめ出来ません。私の5万返してください
i've only played on the mobile version, so idk about the glitches on the Steam version. not like you can play the game rn but might as well leave my final review--maybe some youtuber will find out about this game and use it as part of their videos. dunno. note that i've been playing this game since 2020. mechanically, this game is really interesting--instead of disposable units you summon and throw around, you get to play with 4 whole Shikigami/playable units, each with their own cards(see: genshin's tcg mode except the units can revive). this does make each unit played by you feel more personal, and they even got their own voicelines for every card and stuff! i'm a big fan of Hoshiko, Hiyoribou, Karasu Tengu, and many more. the game also features really good visuals and effects, even if it has declined over the years. the music is also immacculate, even if it has also been declining over the years. i've used the words decline a lot, but it's not...that bad? the only big flaws about this game is how overwhelming it can be newer players due to the mass of cards and shikigami, and specifically its localization. some newer cards have really weird translations, and out of game, the social media accounts have all stopped posting. while up for debate whether it's good or not, OTCG also...doesn't have a lot to whale for? of course it's good that it isn't predatory, but a lot of Shikigami are made for free(even if it's mainly the ones that are at least a year old) and the cosmetics, while awesome, don't usually cost you an arm and a leg(for some currencies). to end off, Onmyoji: The Card Game is an awesome game and it has given me an experience like none other. it's terribly managed on the global side and its Chinese Server side definitely deserves more funds but it's still a great game. thank you, Onmyoji: The Card Game. maybe in another timeline and with better people, you'd be thriving....
世界観とゲーム性はかなり良い。なのにゲームのシステム自体が煩雑すぎて起動すらしない。。。。 スマホでやるべきなのか?
Игра Onmyoji: The Card Game — это глоток свежего воздуха в жанре карточных игр, особенно если вы цените глубокую стратегию и атмосферу. С первых минут погружаешься в мир японской мифологии, где ёкаи и божества оживают на поле боя. Уникальная механика перемещения шикигами между линиями добавляет динамики и заставляет просчитывать ходы на несколько шагов вперёд. Каждая партия — это настоящее испытание для ума, а возможность собирать собственные колоды и экспериментировать с комбинациями карт приносит массу удовольствия. Графика и музыкальное сопровождение на высоте, полностью погружая в атмосферу игры. Собирать новых шикигами и улучшать их — отдельное удовольствие, мотивирующее проводить в игре больше времени. Несмотря на некоторую сложность в начале, освоиться вполне реально, и тогда игра раскрывается во всей красе. Если вы ищете нечто большее, чем просто механическое разыгрывание карт, то Onmyoji: The Card Game — ваш выбор.
In an uninspired decision by the developer, the game SHUTS DOWN
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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