
Turn-based combat & erotic sex! Along with her childhood friend Haru and a talking furball (rabbit?) god, Sayaka lives a peaceful life, but when an earthquake strikes, aggressive spirits suddenly appear and her world is torn apart.
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Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] Onmyoji in the Otherworld: Sayaka's Story [/h1] Onmyoji — это визуальная новелла с элементами геймплея. Новелла оказалась довольно интересной, и геймплей тут не скучный. Стиль рисовки в игре привлекательный, и девушка выглядит мило. Возможно, цена немного завышена, но стоит учитывать, что это японская игра. Кстати, по этой же причине в игре присутствует цензура. В игре есть японская озвучка, и голоса звучат мило. Для прохождения и прочтения всей игры понадобится где-то 10 или 15 часов. Очень жаль, что в игре нет ни достижений, ни карточек. [h2] Геймплей [/h2] По геймплею мы имеем пошаговую игру, где нам нужно очистить локацию от мобов. Так что просто бродим, убиваем мобов и получаем за это шекели. А уже на заработанные деньги покупаем эликсиры и прочие улучшения. Геймплей имеет три уровня сложности, так что каждый сможет выбрать что-то себе по силам. Но если вам лень в это играть, то в настройках можно поставить "авто-пропуск боя". Благодаря этому вы сможете наслаждаться только визуальной новеллой и контентом 18+. [h2] Секс-сцены [/h2] Меня очень обрадовало то, что разработчик позаботился и о тех, кто пришёл сюда именно за контентом 18+. Потому что как только вы запустите игру, она сразу предложит вам разблокировать всю галерею даже без каких-то усилий. Так что абсолютно все секс-сцены и арты 18+ будут вам доступны уже с первых минут игры. Анимации в игре нет, и все секс-сцены сделаны в формате "слайд-шоу". Увы, так как игра японская, все секс-сцены очень сильно портит пиксельная цензура. В игре есть удобная галерея, где мы можем оценить весь контент 18+. Из минусов: -Нету достижений -Нету карточек -Цензура -Цена Из плюсов: +Можно быстро получить секс-сцены +Есть возможность пропускать бои +Удобная галерея +Забавная история Игру рекомендую к покупке! Хотите увидеть обзор на какую-то свою игру? Вы запросто можете мне её подарить!:) А если вам понравился мой обзор, не забывайте ставить лайки или кидать награды(*^ω^) А так-же, вы можете подписаться на мою кураторскую группу в Steam: [h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/43626167-Lord-Azazel-Group/] Куратор: Lord Azazel Group [/url] [/h1]
I played this a bit last year and was pleasantly surprised to see it was released on Steam. Fun little SRPG with great art and fun gameplay. I like the smug God. Sayaka has a nice voice. Not needing to patch the game for the H-scenes is always a big plus. Hopefully Shiravune will be able to bring over more Debonosu Works games in the future.
18+ Hentai VN/TBS + excellent graphics/voice acting + juicy scenes = Cute characters and interesting story. Watch scenes to collect Onmyo points used in upgrading skills and summons. A game of culture. Hoping for more games from this franchise! [h1][url=https://store.steampowered.com/curator/35180752-3-point-play/] Follow our curator for similar games [/url][/h1]
随着游玩的传统GALGAME越来越多,我会越来越渴望一些不一样的游戏体验。而想要获得这种体验绝非易事,一方面是去关注于此前未曾踏足的领域,只是作为正常向的坚定拥趸,我从未打算过堕入原力黑暗面、去见识一些“重口”的作品,因此只能作罢。另一方就是在游戏性上想办法突破了,可这又陷入了另一个怪圈——"在GALGAME中寻求游戏性是不是搞错了什么?我们不是更应该关注剧本、关注人设、关注画风吗?”这样的困惑总是客观存在着的,并一直持续到我碰到了将策略类玩法融入GALGAME之中的作品为止。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote] 鼎鼎大名的《兰斯》系列、将古代英雄娘化的《英雄战姬》系列,这些就好像是打开了新世界的大门一般,从那时候起我就一下子爱上了这个细分子类型。如今由Debonosu Works开发、由Shiravune发行的《幽世灾厄现世战姬 沙耶香篇》也正式登录Steam平台,我当然愿意尝试一下了。 [h1]人设表现总体较好[/h1] 我一向奉献的是视觉主义,因此在开始游玩GALGAME前总会先去看看人设怎么样,这次对于《幽世灾厄现世战姬 沙耶香篇》当然也不例外,我瞄了一眼宣传画面后就确定了这是我想要体验的作品,然后立马就加入了愿望单。为本作担当人设的是Gユウスケ老师,他最知名的作品当属轻小说《丹特丽安的书架》,08年至11年期间老师很好的完成插画工作,并且画风直到现在来看也并不显得过时。 除了轻小说外Gユウスケ老师也活跃在各种GALGAME游戏的制作中,特别是Light社相关的作品经常能看到老师的名字,这次的沙耶香也出自于老师的手笔,紫发白丝巫女的人设非常能吸引玩家,特别是以白色和紫色为主、配上红色点缀的巫女服相当亮眼。值得一提的是老师对沙耶香的脸部描绘也很出色,未脱去少女稚气的同时又蕴含着成年女性的温柔,可谓是将那种半熟未熟的感觉展现的淋漓尽致。而沙耶香的正常CG和福利的CG老师也绘制得不错,无论是拿来欣赏还是拿来prpr(?)、拿来用(?)都能很好的发挥作用。另外由于整部作品都是围绕沙耶香篇展开的、登场人物极少,因此其他人物、怪物设定就无需花过多笔墨了,反正都是走可爱风的,并没有什么恶心啊、突兀啊的感觉。 [h1]剧情部分简单明了[/h1] 正式开始游戏后咱们当然得先看剧情,毕竟前因后果总得交代一下,气氛总得烘托一下,前戏总得做一下(?)对吧。事实上这部分内容并不会让玩家很费神,先说我们的女主角,她全名三室沙耶香是神社的巫女,爸妈经常出门不在家,因此工作全都落在了她一个人身上。每天打扫打扫做做饭什么的都很日常,稍微不那么日常一点的就是照顾“神明”了。 在本作中名为“神明”实为“宠物”的生物外形就好像一个中分(?)兔头团子抱枕,看起来毛茸茸的让人不由得想到了CLAMP经典吉祥物角色摩可拿。当然这个神明也确实如外表那样比较弱鸡并没有什么了不起的能力,并且承担得更像是新手指引老爷爷的角色,不过您请放心神明的性别是女性因此并不会有什么突然变成黄毛大帅哥然后开始NTR(?)的展开。与其他的传统GALGAME一样,我们的男主存在感相当薄弱到根本见不到人,并且“柳原春”这个名字也确实人如其名是个弱鸡,虽然是沙耶香的青梅竹马但并不会在战斗中出场,在游戏中的最大作用大概就是人形炉鼎(?),游戏过程中也并不需要培养感情什么的,就非常直接。 至于为什么要和青梅竹马做玩家们喜闻乐见的事情,这还是有个大前提的,在架空现代地震袭击了城镇后各地开始出现妖怪,而沙耶香从神明那儿得知自己身上的阴阳师血脉、拥有退魔之力,是毫无疑问的天选之人,但想要提升能力就不得不阴阳调和,也就是靠内啥才能获得技能点数,因此小春就不得不承担重任,奉献出自己了。这样的设定相当简单粗暴但是让人非常中意,咱们就会很期待每场战斗前的准备工作,看着沙耶香一点点成熟起来解锁更多技巧还是让人充满了游戏动力的,就连随后的打怪部分都感觉浑身都是劲。总体来说,《幽世灾厄现世战姬 沙耶香篇》的正常剧情不长,只是起到简单的引导和推动作用,而咳咳剧情桥段则比较丰富让玩家总能充满新鲜感,这样设置还是很合理的。 [h1]策略玩法很有挑战[/h1] 在《幽世灾厄现世战姬 沙耶香篇》中,策略玩法显然才是我们这些心无杂念(?)的玩家最关心的部分,毕竟修炼了这么多年早已见惯了各种咳咳场景,到了可以面不改色一边啃薯片一边评判演技(?)或是演出效果的地步。而本作的SRPG策略玩法确实给了我一些惊喜,咱们白天例行公事强化完人物后,晚上就迎来了紧张刺激的怪物歼灭战了,玩起来还挺刺激的。 战斗时男主角完全指望不上,而敌人们当然也不守武德一群妖怪群殴沙耶香一个,因此咱们就只能指望召唤的式神了。在本作中式神起着主力输出、主力坦克、主力治疗的至关重要的作用,而沙耶香本人虽然也很全能可输出可治疗但其实并不比式神强多少,特别是她还很脆因此您需要尽可能操纵她打完就跑不要承伤。而地图上也会有一些发光点,单位位于其上会获得增益BUFF,因此您可以利用一两只式神拖住其他小怪,而将主力集中火力倾泻在体型巨大的BOSS身上。随着回合数的增加,敌人还会有各种增援因此速战速决将BOSS干掉才是正途。 需要特别强调的就是角色属性和技能属性了,根据敌人的属性来召唤克制的式神是一种很常见也很有效的策略,但偶尔也会碰到非常极端的情况导致攻击完全打不中,这时候就需要您将现有式神解除召唤、然后重新召唤属性克制的式神。此外,有时候召唤两个强力式神不如召唤4个次一些的式神来保持攻击频次,这就需要您灵活选择了。而如果您对SRPG不怎么擅长的话,也可以选择简单模式,虽然实际上并不会降低多少难度、被围殴了还是很容易GG,但至少能在心理上获得一点安慰。 [h1]结语[/h1] 人设表现较好、剧情简单明了、SRPG玩法颇有乐趣和挑战性,咳咳场景设计得也比较丰富,可以说虽然整部《幽世灾厄现世战姬 沙耶香篇》的体量并不算大、按照官方说法大约可以游玩15个小时左右,但甭管游戏的动力来自于解锁新动作还是想要攻关强大的敌人,这确实是一部游戏性出色的策略类GALGAME作品,能够让您非常轻易的就沉浸其中。我自己非常乐意深度体验一番,当然你们懂的,我主要是想玩SRPG的那一部分,毕竟没有人能够拒绝提醒巨大的Q版怪物啦。 综合评分:8/10 推荐人群:GALGAME爱好者,喜欢策略类作品的玩家
[table][td]本评测由 [url=https://store.steampowered.com/curator/37793427]黄油收集师[/url],[url=https://store.steampowered.com/curator/34464054]★王凌雪和他快乐的小伙伴协会★[/url]提供 欢迎关注[/td][/table] [h1]概述[/h1] 十多年专注于巫女题材故事的でぼの巣製作所制作组所打造的一部有战棋类玩法的美少女拔作视觉小说,玩家操作纯情的巫女三室沙耶香去和突然产生异变凶残无比的日式传统妖怪战斗,并找出这一切异变的根源的故事,本作尝试有别于以往“神乐”系列中的异种风情,想要打造出一部相对比较纯爱的系列作品,角色还是比较水灵可爱的,并且H的部分突出一个懵懂初心的羞涩感十分好用,战斗玩法的部分则相对比较硬核有深度。 [h1]故事&剧本[/h1] 其实故事很简单,简单到有些无聊。持家有方经营着自家神社,和一个成天以性骚扰自己为乐子的供奉着的神明,度过着百无聊赖的每一天的少女三室沙耶香,却在某天一次剧烈的地震之后发生了命运的改变。突如其来的妖怪凶暴化异变激起了她的责任心,想到自己在孤独的时候曾经被小镇的居民们亲切的关照过,一个念头搭在了心间,守护小镇的和平安宁就是自己的使命。然而对抗妖魔需要的是作为阴阳师的能力,获取能量需要依靠男女行翻云覆雨之事才可以激发出来,虽然沙耶香内心有所抗拒,但是大是大非面前也只好舍弃小我,不得已和自己毫无恋爱感情的青梅竹马小春发生了关系,之后虽然击退了妖怪的袭击,但是被告知如果想要继续守护城镇就要源源不断的“补魔”才可以维持力量,所以,为了小镇的和平安宁以及查出这一切异变的元凶,初心少女化作活菩萨舍身取义的故事开始了。。 这剧本确实是纯粹的为了让GHS方便而搞的一套说辞,透着一股可疑的气息,巫女去解决妖怪的异变,听起来挺幻想乡民风淳朴的,不过个人觉得这故事与其说是巫女题材感觉更像是魔法少女,尤其是有这黑色毛茸茸的读作“神明大人”写作“淫兽”的吉祥物一般玩意,而男主角的作用可不就是个充电宝自走形补魔机么?战斗又派不上用场,让我完全联想到了《魔法少女小圆》里的美树沙耶香了,女主角主武器又是太刀就更加深了这种印象,只可惜魔法少女的标配触手怪是不会在本作中出现了(笑)。其实单元剧的章节形式和样板儿化的台词,让我坚定了这剧本儿不能太较真,但是有些东西你不在故事里表现出来就欠点味道,女主角显得太过“正义的化身”就缺乏一些让人能喜欢上的小缺点之类的东西,而且本作主视角也不是沙耶香也不是小春,而更像是一个旁观视角,所以代入感也有点欠缺。然后作为男主角的小春过于工具人了,看自己有好感的青梅竹马杀个痛快,自己却一点帮忙的意思都没有,就只有享受对方肉体的时候才跃跃欲试,整体上缺乏感情的酝酿真情的流露,即使是拔作剧情也略显敷衍。 [h1]玩法[/h1] 战斗部分是传统的走四方格回合制战棋类玩法,玩家行动完一轮再由敌方行动一轮,目标也很明确,歼灭当前关卡的BOSS即可通关,也有同类游戏中诸如属性相克,地形高低,增益减益之类的设计,但是最独特的玩法要数占领地图上的一些灵脉据点,如果自己占领并踩在灵脉上则每回合能恢复HP等等,但是如果被敌人占据,则会在一定回合内从灵脉中产生新的敌人,而玩家则需要靠有限的业力召唤出各式功能的式神作为主力协助自己战斗,如何快速有效的歼灭敌人占领灵脉是战斗部分需要费神考量的部分。 个人感觉来说战斗部分还是过于苛刻的难了,就好像玩英雄联盟召唤师峡谷要自己一个人带通三路一般费心。难度并不仅限于敌我强度差距,而更偏向于地形设计很难做到快速优先占领所有地脉。每一关卡都是2-3个分支路线,灵脉每个分支都有1-2个,如果被敌人抢了任一一个地脉的先机开始刷新怪物,就可能导致千里之堤毁于蚁穴的局面,但是呢沙耶香/式神的移动范围又十分捉急,并且业力限制起手最多也就召唤出3个左右的式神,除非每个式神能独当一面单带一路,才可能达到预期的效果。敌人AI底层逻辑也比较奇怪,小怪姑且不说,BOSS都是优先去占领地脉而并非攻击玩家,甚至刻意绕过玩家单位也要往地脉方向跑,而由于玩家单位移动范围捉急的问题,很有可能就变成了追一路打不到来回置换地脉的情况,让人玩起来特别的憋屈,外加敌人的攻击过于侧重控制系,几乎全是异常状态攻击,让这种情绪上的负面雪球滚的越来越大了。 如果,游戏能设计的收益高一些,这种难度或许也并不至于让人叫苦不迭,但游戏设计的辅助补给方面也十分的吝啬,战斗收益道具和金钱给的少,业力并非每次过关后补充满(甚至如果战斗失败则下一场会以失败时候保持的业力数值再开),每次战斗前只能补魔一次,要取舍是靠补魔获取阴阳点数强化自己,还是选择补充业力让瑕一场战斗能更有余裕。这阴阳点也是,要把式神强化和阴阳术强化分开,本来点数就局促,还要有取舍。最后呢就是,完全没有考虑【战场存档】以及【回溯】功能,也就是说玩家只要误操作一次就要承担极大的损失,甚至要重开这一局,耽误大量的时间。 总之就感觉,好像是学生时代每个老师都自称自己留的作业不多,但是所有科目加一起就能让学生累觉不爱一般。虽然游戏设计了三种难度,但是即使简单难度也要面临上述那些问题(似乎还有个BUG就是读档会自动吧游戏重置为一般难度),好在游戏是有自己是拔作的自觉的,在游戏开始界面就有【一键解锁全部CG和场景】的功能,也算是最后的仁慈了。 [h1]画面[/h1] 本作或许でぼの巣製作所也是想开辟新的游戏类型和故事风格,所以这个系列的插画都没让业界活化石负责“神乐”系列的山本大妈去做,而是选用了Gユウスケ的插画和立绘(这人负责过轻小说《丹特丽安的书架》的插画),确实比山本大妈那万年不变的旧时代画风有灵气鲜活水嫩的太多了,比较符合现在的美少女类游戏流行趋势,但是缺点就是线条比较粗犷显得硬质有些接近厚涂的手法,普通立绘还不明显,在H的部分中,就会觉得彰显女性身形的线条不够柔和美观,不过整体上还算是非常养眼的。不过呢这作要说素材少也是真少,就一套立绘和一个拔刀动作的CG就能把基本主线剧情给贯穿了,完全没有一些日常的让人增加对女主角喜爱的日常温馨画面之类的CG,毕竟拔作我也就不要求那么多了。 [h1]GHS[/h1] 大抵上游戏保持了一种纯爱的风格,并没有“神乐”系列那些战败后的异种风情之类的重口情节,只有童颜巨乳现役JK的婀娜身姿,沙耶香虽然一开始是为了拯救小镇的危机而献出了自己的贞洁,然而在一次次和怪物交锋之前和青梅竹马小春补魔过程中,逐步的从一个素人被开发各种新式的体位和刺激的玩法,并且逐渐的在心态上从害怕害羞,逐步转变成像个老司姬一样“你们一起上吧,我赶时间打怪”的心态,并且越发的对行房之事产生了本能上的快感和依赖感。游戏里通过每一个章节补魔也是有线路分支的,如果选的线路过于重口似乎还会触发最终的淫乱派对结局,让人唏嘘不已。其实我最想吐槽的是,这部作品的H部分有点不会逗闷子,不懂得什么叫做犹抱琵琶半遮面的情趣感,一进入场景便是近乎一丝不挂的样子,突兀不说也少了百撕之后才骑姐的韵味。游戏安装即完全体,不用打额外补丁,工口部分是骑兵有码略有遗憾。 [h1]配音[/h1] 游戏其实体量比较小,流程剧情里台词也不多,而且基于这种单元剧的模式下,很多台词其实可以反复利用的,所以虽然只有女主角有语音,但是请了个业界比较有名的声优兼歌手榊原ゆい来配音,质感上还是比较贴近那种有点唯唯诺诺的清纯少女的形象,中期又表现的有些口嫌体正的傲娇味道,但是就感觉是在演独角戏一样太孤独了点。 [h1]总结[/h1] 故事就别太纠结了,一切都朝着为了办事方便的方向安排的,战斗的玩法呢也确实符合某些硬核玩家的心理,最主要的还是妹子可爱H场景足够能激发情欲比较好用就足够了,顺便提句这系列还有第二弹《幽世ノ災厄ト現世ノ戦姫~きりえ篇~》已经在今年七月在日本发售,也可以期待一下白舟发行之后汉化后搬上STEAM平台吧。
でぼの巣製作所于2020年开的新坑《幽世灾厄现世战姬》,依然是以巫女为主题,不过玩法和大部分主打RPG的《神乐》系列不同,变成了战棋游戏。同时本作由Gユウスケ担任画师,看腻山本大妈画风的玩家也能借这个机会换换口味了。 [h1] 剧情 [/h1] 本作讲述双亲外出的巫女沙耶香与自己的青梅竹马小春过着平静的生活,除了每日的打理神社外还要照顾一个类似于毛团的神明。不过某天一场地震后,源源不断的妖怪涌现在了现实世界中,身为阴阳师后代的沙耶香在神明的鼓励下挺身而出。然而光靠沙耶香一个人灵力实在有限,于是在神明的提议下在白天妖怪不出没的时候可以找男人补魔。于是为了人间的安全,对此一无所知的沙耶香与小春一起,开始了和妖怪们的战斗。 [h1] 玩法 [/h1] 本作的玩法是ADV+战棋,每次触发一段HS后会获得两个阴阳点用于提升灵力和业力,随后进入一段战斗。战斗部分的基础操作和常见的战棋游戏区别不大,属性之间有相克顺序,在侧面或者背面攻击有伤害加成,地势的高地也会略有影响,不过核心玩法上却是以占格子为主。每个地图上会有固定数量的灵脉,如果被己方占领可以在灵脉上回复体力,但是被敌人占领则会源源不断涌出怪物。本作中所有的队友都是沙耶香的式神,需要通过消耗业力召唤出来,玩家可以通过回收不需要战斗的式神回复部分业力,但是战斗胜利并不会回复全部业力,因此对于资源的分配也相当重要。 [h1] 体验 [/h1] 相较于《神乐》系列的剧情来说,本系列的口味算是相当清淡了,全程纯爱推进,唯一的雷点大概是玩法太刺激会触发浪女结局。不过游戏也是相当照顾收集党,支持开局一键解锁全CG内容。本系列的开发名单中有不少light社的成员,无论是画风还是配乐方面,风格都比较鲜明。战棋方面玩法比较容易上手,不过侧重点过于偏向式神系统,导致人物自身的技能和装备系统在战斗中显得十分鸡肋。游戏的UI比较简陋,作为2020年的战棋依然不支持回溯功能,自由度不高。同时本作的难度在战棋游戏中又属于偏高一档的,每一关还有限制时间,指定回合内没有胜利会大幅度强化敌人,导致容错率也变得非常小。 [h1] 结语 [/h1] 剧情偏拔向的ADV,女主是典型的日漫脑回路,想依靠自己守护所有人,不过好在男主也是个纯纯的补魔工具人。游戏的流程虽然不长,但是解锁全CG需要打4周目,不过由于本作的战棋难度偏高并且没有多周目隐藏元素,在重玩价值上也不算高。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Игра представляет собой визуалку в плане повествования с тактическими боями, происходящими по мере вашего продвижения по сюжету. В промежутке между боями, героиня восстанавливает свои силы, развлекаясь с другом детства. Казалось бы, тут вам и тактическая рпг и хентай и визуалка, но для прокачки персонажа нужно открывать новые сцены, порой жертвуя эффективностью, что эту самую прокачку может затянуть. Сюжет в плане визуалки подается ну очень маленькими кусочками и получается очень медленно. основной упор в игре получается на тактическую рпг часть и вот тут кроется самая большая задница. По-моему игру в части боев попросту перепичкали кучей всего, что пришло в голову разрабам. Наша героиня может драться сама, но лезть в бой сломя голову-самоубийство, поскольку она привязана к элементу огня, а каждый второй моб на карте будет с элементом воды и даже простая мелочевка способна убить нашу героиню с пары-тройки плевков. Героиня может вызывать в помощь элементалей-шикигами разных элементов, но призывы стоят очков кармы и отнюдь не безграничны. Реально вы можете вызвать за бой лишь 3-5 помощников. На карте есть точки, которые стоит занимать - если вы стоите на такой, вы восстанавливаете себе дополнительные хп на переходе, но что важнее - если точка под контролем противника, оттуда с определенной периодичностью ( раз в 1-2 хода) лезут противники. Добавьте сюда кучу контроля, который имеется в игре. Формально есть предметы, которые дают иммунитет к определенным видам контроля, но поставить вызываемым элементалям можно только по 1 вещи, что делу не так уж сильно помогает. Есть элементали, способные снимать чары с союзников, но их вызов требует кармы. Есть куча предметов - расходников, но количество их применений за бой лимитировано. В общем бои получились ужасно неинтересные и скучные из-за необходимости рассчитывать, когда, кого и против какого моба вам нужно вызвать, выгоднее вам перекрыть точку призыва противнику или ударить кого-то. Плюс кучу времени ваши союзники будут тупо стоять в контроле. В общем дело вкуса, конечно, но с моей точки зрения это самая скучная и неинтересная система боевки и игра, в которую я вообще играл. Впрочем, это мое личное мнение. Если у вас есть интерес к игре - попробуйте взять по скидке - возможно, вам оно зайдет.
[h1][b]抛开价格谈品质就是耍流氓[/b][/h1] ——方头人 我突然发现这游戏涨到65了,如果以这价格来说的话,完全不值。 游戏内容就是战棋+解锁CG。有简单的升级人物和式神玩法,有道具辅助。各种设定并不复杂,很容易弄清玩法,但和圣女战棋比起来,游戏或许有些单调了。 剧情很短,并且像白开水。没有跌宕起伏,一波三折的桥段。感情变化,心理活动也没几个,更别说伏笔转折了。全程玩下来就记得打败BOSS解锁了几个CG。剧情刚开始倒是用了很短的篇幅刻画了女主,至少作者没把这个给忘了,毕竟游戏卖点就是巫女主角,不过和御神巫女比起来,这点刻画人物的篇幅也太短太短了,几乎等同于无。御神巫女中,从开始到中间再到结尾,都在刻画女主可爱、俏皮的一面,让玩家对女主喜爱程度上升至高点。但是,游戏却把H部分做的烂的一批,太可惜了,,,嗯,扯远了。总之剧情体验下来啥感觉也没有。(因为根本什么也没有啊) H剧情就一开始的破处后,主线剧情会出现女主变化,之后的H剧情几乎就和主线剧情无关了,像是挂在游戏上的附属品一样可有可无。 CG数量十几个。画风可以,全静态。分辨率很低,有480P吧。 总的来说,游戏倒没大问题,但剧情短,玩法偏简单,CG数量少,以这价格来说偏高,当然你是铁杆粉丝的话,那完全没问题。 听说这制作组已经出了十几部游戏了,这只是最新之中的一部而已。我之前也试过其它一两部作品。说实话,简直就是流水线作品。技术的积累不是让游戏进步,而是让流水线生产的更快。 -------------------- 以下是以前说的: 作为LSP,这点内容可不够。不过喜欢战棋+GHS的玩家应该会喜欢这游戏。 游戏内容就是战棋+解锁CG,剧情什么的可有可无,没啥感觉。 女主需要阴阳力,所以要啪啪啪。只有一张是堕落的,最后变公交,其它全是纯爱,只是多体位+野外捆绑。 就几个关卡,全刷CG要几周目。难度不小,可以CE修改。 全程配音,倒还不错。 ---------------- 综合来说,喜欢巫女人设的或是喜欢战棋的可以一试,其他玩家就算了。
You might expect something since the game shares a lot of staff with light (artist, director, composers, producer) and is partly written by Hino Wataru of Hello Lady fame but... eh. The game has like 7 stages, very simple story progression and barely existent character development. Every part of the VN segments screams "low budget" from how short everything is and how limited the game assets are. The BGM was fine, the artwork is decent, and the gameplay was more interesting than the text at least. Except, once again, everything is so short and straightforward that you can't care about the climax or anything else But I'm a masochist, so it still would be nice to see the second game in the series or Izumo 4 (a bigger collab RPG with light staff)
[h1]보1지 안보여줌 꼭1지 보여줌(외부누드패치) 사람이랑 사람이 교1미하는 무녀 야게임[/h1] [b]누드패치: 배급사 홈페이지에 가면 있음.[/b] 원제목 : 幽世ノ災厄ト現世ノ戦姫 ~さやか篇~ 이 제작사의 이 시리즈 치고 거의 유일하게 사람과 사람아닌것과 교1미하는 장면이 안나온다. 다른 게임들은 하나같이 사람에게 짐승, 괴물, 촉수, 거미 등이 붙어서 교배하는데 여기는 진짜 사람이 사람이랑 교1미한다. 주인공이 무녀다. 그것도 음양술을 이용하여 몬스터를 퇴치하는 무녀다. 덕분에 음양술에 대해서 어느정도 알아야 이야기가 통하는데... 문제는 이 게임에 일본어 자막이 없어서 영어자막으로 플레이 해야 된다는 문제가 생긴다. 영어로 음양술을 설명하기?? 그것도 음양술에 대해 아무것도 모르는 사람들에게 음양술과 무녀, 제령 등을 설명하기?? 이건 정말로 어렵다. 덕분에 대부분의 사람은 스토리 이해 못하고 그냥 플레이 하게 될것이다. 그러니 스토리 설명은 넘어가자. 그리고 게임성도 넘어가자. 나는 100% 세이브 구해서 그냥 H씬만 보는걸 권유하겠다. (난 그랬다.) 그림체가 고전틱하다. 그래서 나는 좋더라. H씬도 이 제작사 시리즈 치고는 정상적이라 좋음. 적어도 사람이 사람이랑 교1미한다.. H씬은 18개다. 직접적으로 성행위를 하는것도 있고, 유사성행위로 끝나는 것도 많다. 성우연기가 아주 좋기에 마음에 든다. 특히 야한것에 대해 전혀 모르던 캐릭터가 처녀상실 후 갈수록 교1미에 익숙해져가는 것을 성우가 잘 표현해주었다. 대부분의 장면이 무녀와 플레이어가 교1미/유사교1미 하는 장면이지만 마지막 하나 Slut Ending을 보면 나오는 그 장면은 무녀 1명에 남자 3며 붙는 장면도 있음. 문제는 영어로 플레이 해야 한다는거다.ㅠㅠ 게다가 영어 번역이 내 기준에서는 좀 이상함. 일본어로 말하는것과 영어번역의 차이를 읽다보면 이거 무슨 검열된거 읽나 싶을정도더라. 결론은 적어도 사람과 사람이 교1미하기에 호불호는 적게 갈리는 무녀 시리즈다. 끝으로 오래된 게임이라 여름/겨울 세일때 80%넘게 할인한다. [h1]무녀와의 교1미에 관심이 있는 사람은 할인할 때 한번 고민해 보세요.[/h1]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
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