
Take the loot, pirates! Bounty Rush is a 4 vs 4 multiplayer team action game. Work with your team to capture the other teams' berries!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English, French, Thai, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, Spanish - Latin America, Arabic*languages with full audio support
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Reviews
Themes across 81 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
its fun just youre going to need to build up your account for atleast a week untill your decent in leages and a month or 2 till you can do pretty good
bom
fun game. dont play if your not spending money or willing to use time tho. almost everything is time gated with a buy in incenative. wish they would make it a normal game rather then a gacha cause it could be huge if it was more open to newer players
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 81 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
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p2wnin allahi
if you want to kill yourself, play this game!
Stupid greedy Pay 2 win game. Developer are only think about money. there is no chance for free to play player to carrying the game. idk why they make stupid championship mode for this extremely P2W game
Play on mobile for League Battle and turn off crossplay if you actually want to "enjoy" this game. Steam playerbase is dead and the only ones left are whales so you're not gonna get past S- unless you fork over some money to Bandai and pray for an EX pull AND the items to upgrade them. The ONLY value of playing on Steam is so you can get a higher ranking in challenge modes for items because the rankings are separate from mobile.
this game is terrible, glitches, bugs, terrible servers, terrible players, atrocious gacha rates, massive P2W, (and even pay 2 lose). Do not download, I only play because of the sunk cost fallacy. Its insanely hard to get into, please don't waste your money on this
①初心者や復帰勢、DOS等の対応がない。 初心者は、ランクダウンがなく、チームメイトが強かっただけで上位のランク帯に入れる。 だが、ランクダウンがないせいで、キャラパワー差がある試合でスコアが取れず扱いされる。 そのためbot部屋と通常を行き来するだけのゲームと化する。 初心者は環境キャラを引くまでリセマラで対応を強要される。 復帰勢は、もともとのランクによって変わるが、ランクダウンの関係上S帯に行くと環境キャラに持参キャラでは絶対に勝てない。 スキルの射程が違っていたり、無敵スキルの関係で、攻撃を当てることすらできず、スコア不足でbot部屋ループが始まる。 つまり、ダイアモンドを貯め、環境キャラを引くことが最初のミッションになってくる。ガシャ運がない場合、重課金をするかアカウントを作成しなおさなければ、少なくとも通常はまともにできない。 自分は今この状態になっており、サカズキ、夢ルフィ、ロジャーをパネル全開放で遊んでいるが、最近のレジェンダリーにすら、手も足も出せず何もできない状態である。 DOSに関しては試合後の対戦相手等の履歴(見る方法があるならすまん)が見れず、回線速度チェッカーやゲーム画面の回線でも良好なのに、世界がまともに動かず回線落ち(切断行為)でbot部屋に飛ばされる。 そもそも回線落ちしたら切断行為で扱うのは構わないが、DOSの対策が何もなくPCゲームの運営者として疑問を抱かざるを得ない。 ②省略:最近のインフレを考慮すればランキングや実績で弱キャラを使わせようとしているにもかかわらず、ptが1000行かなければ制限を掛けられるのは矛盾していないか? 個人的に思ったことは、☆2,☆3キャラの強化等扱い方の変更はやらないのかはとても疑問。ここまでインフレが激しい中で、ブーストパネルというシステムを導入しているにもかかわらず、キャラのオーブの入手が「かけら100個=オーブ1個、クリスタルオーブ1個=オーブ1個」「ランキングスコア10000以上か1~500位」でパネルを開放するのに「☆2が20、☆3が40」必要。そしてこれはレべ上限100達成してからの話。 最終的にレべ上限100にしてから、かけらの場合3850個手に入れなければいけないことになるが現実的ではない。課金関係なくレべ上限100超えるとキャラのかけらを集めるために時間が半年ほど必要になる。 特に疑問に思っていることだがランキング報酬で手に入れる方法を用意しているのにもかかわらず、☆2,☆3、☆4の非環境キャラは一試合のスコアが1000いかないことがざらにあり、そのキャラを使用することで周りからコメントで圧力を受け、bot部屋送りという上記のキャラを使えば、利敵扱いを受ける。これについて運営の方はどうとらえているのかわからないが、もし利敵だというならキャラ自体を消す方が良いし、そうじゃない場合は利敵扱いすることをやめてほしいし、改善を行うべきである。この部分においては新規のことを考えるのであればなおさら修正をお願いしたい。 以上が現時点での個人的な感想である。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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