
One Late Night: Deadline continues the story of One Late Night, a horror/mystery game where you play the role of an office worker caught in the middle of the paranormal activity that has broken out in a seemingly ordinary office building. Freely explore the 5 story office complex that houses several different companies.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game is just full of bugs. Poor optimization.
used to watch pewdiepie play this now this game is unplayable too many bugs bro :((
This game is good. Unfortunately, the game has bugs, lags, crashes. But the good part of this game is the soundtrack, and the voice acting, and the atmosphere. Sad to say, the developer abandoned the game since years ago. Personally, I think the game truly deserves better, and deserves redemption at this point. I am one of those people who likes this game. But I truly think the game deserves better when it should fix it's bugs, and issues, crashes, etc.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⭐
So sieht ein Spiel aus, wenn man sich Unity in 10 Tagen durch veraltete YouTube-Tutorials beibringt, bei denen man die Hälfte nicht versteht. Die Handlung des Games ist komplett linear aufgebaut und es bricht alles in sich zusammen, sobald man den linearen Aufbau nicht komplett von A bis Z verfolgt. Beispiel: Du gehst am Anfang des Spieles zum falschen Kaffeeautomaten und schon funktioniert nichts mehr - er sollte eigentlich kaputt sein, damit du im Walking-Simulator-Stil zu einem anderen Areal des Games geleitet wirst, von wo aus das nächste Event getriggert wird, aber, da du der linearen Handlung nicht nachgegangen bist, passiert nichts und das Game ist mal wieder komplett kaputt. Das wäre an sich kein Problem, wenn die Spielwelt auch ähnlich linear aufgebaut wäre, jedoch hat man innerhalb des Bürokomplexes eine Semi-Open-World, bei der alles in sich zusammenbricht, wenn man die Spielwelt so behandelt, als ob sie eine tatsächliche Open-World darstellt. Entsprechend gilt es nahezu als Pflicht, dass man sich im Voraus das komplette Playthrough vom Entwickler anschaut, damit man wie nach Handbuch allen Schritten 1 zu 1 folgen kann, um das Spiel überhaupt spielen zu können. Abseits davon ist die Performance eine Katastrophe, da der Entwickler eindeutig nicht weiß, wie man ein Spiel tatsächlich auf Performance optimiert, Animationen sind mehr oder weniger nicht vorhanden und es wurde sich bei viel zu vielen Stellen einfach nicht die Frage gestellt, ob eine Implementierung im Game tatsächlich dafür sorgt, dass der Spielspaß gesteigert wird oder nicht. Wenn ich eine Funktion einbaue, die dafür sorgt, dass der Spieler alle 60 Sekunden müde wird und sich an einem der zwei vorgesehenen Orte eine Cola holen muss, damit er nicht wegpennt, sollte ich dafür sorgen, dass die Animation nicht immer wieder 5 Sekunden braucht - das Lustigste dabei? Es handelt sich nicht um eine wirkliche Animation, sondern zu 90% nur um Soundeffekte, die immer wieder abgespielt werden, begleitet vom kompletten Aussetzen der Kamera, da der Entwickler augenscheinlich keine Ahnung hat, wie man Charaktere animieren kann. Selbiges Problem hat man, wenn man sich Kaffee holt (das ist die Speicherfunktion des Spieles), woraufhin man immer in einer statischen Position eine 7-10 sekündige Animation auswarten muss, bei der eine Dampf-Animation über dem Sprite eines Kaffeebechers abspielt, während ein viel zu lauter "coffee.mp3" - Sound abgespielt wird. Die Animation, um via Kartenslide eine Tür zu öffnen ist jedoch mein persönlicher Favorite, da der Entwickler dabei einfach komplett aufgegeben hat und anstatt den Kartenslide zu animieren, einfach die Kamera via Fixposition nach oben schauen lässt, während ein Sound im Hintergrund abspielt. Letztere Animation kam mir derart kaputt vor, dass ich tatsächlich nach dem Playthrough vom Entwickler gesucht habe, um zu verifizieren, dass es sich dabei nicht um einen Glitch oder Fehler bei meiner Download-Datei handelt und tatsächlich wurde diese Animation genau so im Spiel implementiert und man darf sie bei einem durchschnittlichen Playthrough sehr häufig betrachten (häufig doppelt und dreifach, da man für ein durchschnittliches Playthrough gerne mal das gesamte Spiel mehrfach neustarten muss, da man auch ohne Mühe gerne mal durch den Boden fällt). Zusammengefasst: Lächerlich schlecht, man hat sich echt viel erhofft, da die kostenlose Erstversion aus 2013 verhältnismäßig vielversprechend aussah, jedoch stellte das auch eindeutig das Höchstmaß von allem dar, was jemals von Black Curtain Studio rausgebracht wurde. Alles, was danach rauskam war größtenteils typischer itchio-Kram, der versucht wird für 1-2€ auf Steam zu verhökern, bevor die Rezensionen wiedermal bei Größtenteils negativ stehen, sieht alles entsprechend nach wenigen Tagen an Aufwand aus und nichts davon wirkt ansatzweise professionell, was auch komplett in Ordnung ist, solange man das Zeug nicht als vollwertiges Game für Echtgeld auf Steam veröffentlicht.
this game is wery wery wery good isnt scary but that sountrack is bandger evry song. and i like that liminal atmosfere im only 11 years old i like franchize i waiting after 10 years for one late night 3 grat game
This game is absolutely fantastic. I first learned about its first installment 10 years ago, and later discovered this one. To this day, I still haven't been able to read all the in-game texts, and I still hope the official team will release an explanation covering the entire storyline. I'm confused why I get arrested by the police if I don't destroy Container X. Finally, I wish the remastered version of the first game will be released soon.
Hra byla kurva skvělá!!
I don't know how this game is in the state it's in, we are many years post release and it's somehow worse than it was around release day. I remember markiplier playing this back in the day and it had about the worst keycard swipe animation you've ever seen, instead of fixing it they erased the animation completely and so now you just stare at a wall when you swipe your card. it is truly a shame as the original was a fantastic indie horror game, the phrase go big or go home really killed them here, dont go big unless you have a reason to, keep it simple so you can focus on the things that matter. Black Curtain, if you guys are still here, watching or reading these reviews, please revisit this story, bring it back to the basics that's what makes it work.
das spiel hat mir gezeit das man einige türen selber öffnen muss hat mir dann aber kein spaß gemacht und hab dem spiel die tür vor der nase zugemacht
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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