
Once Human is a Strange Worlds Survival Game set in a strange, post-apocalyptic future. Unite with friends to fight monstrous enemies, uncover secret plots, compete for resources, and build your own territory. Once, you were merely human. Now, you have the power to remake the world.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
You wake up in the middle of nowhere. You'll have to brace yourself for the cruelty of nature (from monsters to lack of food); however, Stardust's influence does not restrict to living things, it also affects the soil and water. Eating polluted food and drinking dirty water will reduce your Sanity. When your Sanity drops, your max HP would drop accordingly. To eat or not to eat, it's a question.
Battle numerous enemies that are once human, and challenge bosses from another dimension to gain powerful items and ease Stardust pollution. You are not only fighting for yourself, but also fighting for the survivors.
With about 100 gun blueprints divided into seven categories for you to collect and craft, every loot grants you something new. Did I mention accessories and gun perks? Right, they are the heroes here. If our current weapon cannot satisfy your need, you can add different parts and perks, upgrade your firearm to your heart's content.
Use Territory Core to build a house of your own. You can keep a practical style, jamming everything needed in a small room; or you can design a townhouse with a patio, kitchen, garage… The best part is, you can relocate your territory any time you want!
Delve into the truth of Stardust, find out where it came from, and what it wants. In the journey of seeking truth, you may feel alone, but you are never alone. There are several factions in the world, some can be violent and hostile, others might be friendly and helpful. Explore human settlements to learn their stories or exterminate bosses without leaving a name for survivors to praise, the choices are yours.
Genres
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 188.7Kreviews | 79% | #30 | $0 |
| Free | — | 90% | #67 | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 3055 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Actually a really great game. From base building, world design, mission design to combat I've complain about none. I really enjoyed my time here chilling with my buddies, running dungeons, and decorating my home. I left in the past after the server wipe, but I'd likely return again.
like
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best KR #11, worst PL #100 · 14 markets collected
US · last 30 days
Stats
Languages: English*, Simplified Chinese*, French, German, Japanese, Korean, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Russian*languages with full audio support
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
怎麼說呢?遊戲是好遊戲,非常喜歡,但是內容不足,更多的是養成遊戲 暖暖吧,正兒八經玩的探索戰鬥內容有點少,剛剛開始玩的那個月是最開心快樂的。 對了 這遊戲還是我老大推薦我玩的呢 哈哈哈哈哈 目前遊戲已經兩週年了 希望可以存活更久吧,不賣數值是個亮點 不氪金 可以體驗到所有的遊戲內容,但是看著好看的外觀 你總會忍不住噠。
很良心的游戏
N B
Разрабы молодцы, очень стараются с контентом
This game offers a vast world with tons of content, and there are numerous cosmetics to earn. Different play modes like PvP and PvE provide diverse experiences.
讚
처음에는 너무 낯설은 시스템의 게임이라 플레이 안하려고 했지만 친구의 강력 추천으로 플레이하게 되었습니다. 지금은 너무 빠져버려서 거의 제가 유일하게 계속 플레이하고 있는 게임이 되버렸어요. 저는 현질도 거의 안하는데 이 게임에는 주기적으로 현질하고 있네요. 너무 만족하고 있는게임입니다. 계속 플레이 하고 싶고요. 이 게임에서 내가 좋아하는 부분. - 캐릭터 성능에 있어서 현질이 필요없습니다. ( 위에서 현질을 하고 있다고는 했지만 이는 전부 스킨이며 캐릭터 육성에 있어서 현질이 거의 필요없습니다. 현재 200시간, 아니 사실상 150시간에 도달하면서 게임의 최종 컨텐츠를 아주 수월하게 플레이하고 있습니다. ) - 스킨이 무척 이쁘고 멋있습니다. ( 그래서 제가 현질을 하고 있죠. ) - 할인제도 쿠폰제도 밑 게임사에서 이벤트로 주는 선물등 너무 만족하고 기쁩니다. ( 적어도 저는 지금 현질 시스템이 만족스럽습니다. ) - 공포요소가 게임에 잘 녹아들었습니다. ( 분명 플레이 스타일 자체는 공포게임의 흔한 플레이스타일과 방향이 완전 다르지만 이걸 아주 잘 녹여서 정말 마음에 듭니다. ) - 자연 환경이 무척 아름답습니다. ( 강이나 사막 꽃이나 나무도 너무 이쁩니다. ) - 계속 되는 업데이트 너무 좋다. ( 이번에 새로 나올 신규 시나리오 바다 섬 맵 너무 기대하고 있습니다. ) 고쳐줬으면 하는 부분. - 건축 시스템, 그리고 환경이 너무 힘들다. ( 솔직히 이 게임에서 가장 현질유도가 강한 부분은 스킨, 즉 캐릭터 스킨이나 총스킨, 그리고 집 스킨인데, 너무 이쁜 스킨들을 마구 모아 정말 멋있는 집을 짓고 싶어도 평평하고 넓은 지역이 많지 않고 사실상 전 지역이 산맥과 언덕진 굴곡지형이어서 집의 고도와 수평을 맞추기 위해서는 너무 큰 노력과 능력이 필요하다 생각합니다. 땅을 팔수 있는 시스템일 조금 마련하면 조금 편할수도 있을텐데. 전부 파내지 않고 적당량만 땅을 파낼 수 있는 기능이 있으면 훨씬 더 좋을것같네요. 아님 그냥 평지를 잘 마련해두는 것도 좋고요. 아님 영지 기반의 최대 높이 제한이라도 넉넉히 주면 편하고요. ) - 스토리가 너무 난해하고 복잡하고 사용되는 단어가 너무 낯설고 어색하다. ( 이건 번역의 문제보다는 그냥 스토리 자체가 너무 난해한것같습니다. 이렇게 복잡하게 하면 읽다가도 포기하고 전부 스킵합니다. 어짜피 캐릭터 육성과 플레이 자체에 스토리가 거의 영향도 없으니 안봐도 되는 느낌이죠. 즉 스토리를 구성하는 개발사의 노력과 비용 자체가 무의미 하게 되었습니다. 확실하게 플레이어한테 간단명료하게 와닿아야 이 방대한 스토리와 흐름을 따라갈수 있을것같습니다. ) - 자체적으로 사용하는 시스템이나 용어에 대한 설명이 너무 빈약하다. ( 아직도 키워드 비키워드 접미사 시스템이 뭔지 잘 이해가 되지 않습니다. 이런 시스템은 이 게임에서 저는 처음보는데 너무 어색해서 어디서 설명을 잘해줬으면 하는데 안보입니다. 문제는 이 단어들을 사용하는 모듈이라는 시스템이 사실상 이 게임의 최종 컨텐츠이자 핵심 컨텐츠이기에 안배울수도 없는 노릇이고요. ) - 위 2개의 문제점으로 파생되는 신규 유저의 불편함이 있습니다. ( 아까도 이야기 하듯 게임의 여러 시스템이 복잡하여 이를 이해하기 위해서는 누군가 설명해줘야하는데 저처럼 기존 플레이어의 도움으로 들어왔으면 어떻게든 해낼 수 있지만 혼자 플레이하는 신규 유저는 조금 힘들것같습니다. 그렇다고 이런 모듈이나 플레이 스타일 같은걸 이해하기 위해 이 게임을 이해하기 위해 스토리라던지 게임의 어디 구석을 뒤져서 설명을 확인해도 너무 난해해서 여전히 확 와닿지 않습니다. 지금이야 200시간 플레이해서 혼자서 척척 해내지만 처음에 이곳으로 들어왔을때는 거의 야생 원시인과 같은 느낌이었습니다. 설명을 주구장창 주기만 하라는 뜻이 아닙니다. 유저가 쉽게 편하게 핵심을 이해하기 위해 간결한 무언가가 필요합니다. 읽다가 지쳐 전부 스킵해버리면 의미가 없으니까요. 보니까 신규 유저들의 원할한 플레이를 위해 플레이 방법이나 세계관 설명을 해주는 설명문을 읽으면 작은 보상을 주는 시스템이 있긴한데 저는 그거 클릭하고 5초 기다리고 받는 보상 정도로 밖에 생각하지 않습니다. 좋은 시스템이긴한데 여전히 이해하긴 불편합니다. ) - 로딩이 조금더 빨랐으면 좋겠다. ( 게임의 인기가 계속 상승하고 있는 것 같은데 앞으로 로딩할때 너무 걱정됩니다. 제 컴퓨터가 그렇게 나쁜 사양이 절대 아닌데. 조금 더 로딩이 빨랐으면 합니다. ) 해주면 고마운 부분들. - 자동차 스킨 콜라보가 있었으면 좋겠습니다. ( 이건 그냥 저의 바람 정도입니다. 벤틀리라던지 람보르기니라던지 콜라보 하면 정말 좋을텐데 하면서 플레이하고 있습니다. ) - 아예 검사로서 캐릭터를 키울수도 있을까요? ( 총 없이 검으로만 운영 가능할까? 하고 생각해봅니다. ) - 중세 기사님 느낌의 갑주 스킨 있으면 좋겠다. 대검도. ( 이건 그냥 제 취향입니다. ) - 개인 서버가 있으면 재밌겠다라고 생각합니다. ( 가능할지는 모르겠지만 개인 서버가 있다면 어떨까? 하고 생각할때가 있습니다. 싱글 플레이 같은 느낌이죠. 그냥 바람정도 입니다. ) / 좋아하는 점 고쳐줬으면하는 점 적긴 했는데 어짜피 이건 그냥 개인 의견정도일뿐 이걸 읽는 사람은 다르게 생각할 수 있다는 점 이해하고 있습니다. 누군가는 이걸 공감할수도 아님 의문을 들수도 있겠죠. 하지만 위에 적은 이런 점들 전부 포함해서 이 게임을 저는 좋아하기에 앞으로도 계속 하고 싶다 생각합니다. > 원스휴먼 무척 재밌는 게임이니 많이 플레이해주세요. 잘부탁드립니다. <
The game does an excellent job of melding survival and RPG elements. The character, tech, and base progression gives clear goals, and the rogue lite elements from specializations add a lot of replay value.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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