
OMG! Alert! Alert! The City of Redfield has been hit by an outbreak of exploding zombies! For cool and unimportant reasons these suckers literally explode when shot, showering their zombie brethren with gore and causing chain reactions of showering zombie gibs with just a single bullet!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
In all my years, i've never found a game that I truly despise like I despise this game. On the surface it's just another clone of a flash game made before it, and untouched for a very long time - but for me, it's more than that. This game is currently not functional - the graphics just won't work, period. When I booted this up to complete it, I was like "Oh, that sucks, let's find a workaround". There isn't one. The devs know about this problem, they just haven't fixed it - or, if they won't fix it, remove the game from sale. If you're one of the unlucky few who came to complete this game having already started it a long time ago like me, you are ♥♥♥♥ out of luck. Removing it, removing it's achievements, nothing will work. You will forever have started a broken, piece of ♥♥♥♥ game that is completely unplayable. Thank god for the cheese I've found out, through my multiple days of trial and error to work around this ♥♥♥♥-heap of a broken game. Thank goodness for that one brilliant soul who uploaded his save. Don't buy this. If you own this already and can't return it, and want to complete it? Cheat. Normally i'd never recommend or condone that but this game doesn't deserve better. It doesn't deserve honesty and fair play. Even when it was playable it wasn't good enough to warrant purchase, and now it's even worse than that. Don't buy this. Don't think about buying this. Don't reward these people with money that has not been earned. Stay away, and keep away.
I am 32 years old. My ex-wife and I have a daughter together, and we adopted our son together. Both are now 4 years old. When we were going through our separation, I felt lost and unhappy. I was self-destructive. One day, I was so angry with everything spiraling out of control that I punched a concrete wall in a moment of overwhelming emotion. This resulted in breaking my fifth metacarpal in my right hand—the hand I worked with, played games with, and used to carry my children to bed—the hand I desperately needed to ensure I could continue providing. Upon learning the severity of the self-inflicted damage, I became almost suicidal. Keep in mind that just a few months before this, I was the happiest man, with no history of depression or anxiety. I had never experienced anger outbursts, nor was I the type to break down and cry, but I was in a tough situation that truly prevented me from seeing the light on the other side. With nothing better to do, I looked for a game I could play WITH ONE HAND while recovering. Somehow, I stumbled upon this game and read some of the comments. I decided it was worth a try... I must admit I didn't beat the game, nor did I play as much as some of you. In fact, I may have played this game for only a day or two. That being said, after doing so, I had a new joy and hope for life. I managed to leave behind the pain and suffering that had been thrust upon me. I could experience the joy and happiness of other people. I relaxed for 5 ♥♥♥♥ minutes listening to this music, long enough to realize that I would be okay. After realizing this, I turned off the game and went back to work. My hand hurt a lot, but I was motivated. I stopped feeling so sorry for myself and became the father I needed to be at that moment, not the weak boy I was behaving like. Today, I am close friends with the mother of my children. We don't fight, argue, or say hurtful things to each other. We are parents and friends. Now I have 3 children. My third child is, wait, ALSO 4 YEARS OLD. The woman I am with was going through a very similar situation at the time of my separation, and we just unexpectedly stumbled into each other's lives. We have been dating for a year and are very happy together. Moral of the story: you never know what life has in store for you, and if I had given up when all odds were against me, I wouldn't be where I am today. This silly little game helped me realize that. Thank you.
ゾンビをいっぱい連鎖爆発殺戮したい時にいいね
Interesting take on combining a top down shooter with a puzzle game.
Spielwertung: 8/10 Spielzeit: ca. 9.5 Stunden (6.5 komplett + 3 Stunden alles 100%) Spieldurchläufe: 1 (Ende) Ach nöööö... noch eines dieser 1000 Zombiegames... Jaein! OMG Zombies überrascht in süchtigmachender Manier! Hier geht es nicht um Zeit! Es gibt keine Limits, keine Boni. Hier geht es nicht um Weglaufen, Kiten, nicht gebissen Werden. Wir, der Spieler, sind nie in Gefahr. Unsere Figur hat immer einen sicheren Platz, von wo aus er schießen kann. Das Ziel: Alle Zombies in jedem Level töten. Das Problem: Maximal 6 Kugeln. Die Lösung: Intelligente Kombinationen + Aufrüsten mit unserem verdienten Geld. Ganz logisch ist es natürlich nicht, dass wir, außer unsere Waffe, die "Zombies" verbessern, aber hey, drauf gehauen, wir reden über Zombies! Das Prinzip ist ganz einfach: Jedes Level ist immer gleich abzuschließen. Ein "Scheitern" gibt es nicht. Die Frage ist nur: Gehen wir mit 20, 50, 80 oder eben 100% heraus (und jeder Zahl zwischen 1 und 100 ;)) Je besser wir sind, desto mehr "Geld" gibt es. Bronze, Silber, Gold und Platin. Ein Wermutstropfen: Es spielt keine Rolle, wie viele Kugeln wir brauchen. Kein fetter Bonus, wenn es uns gelingt das Level mit 1 Kugel zu reinigen. Ob 1 oder 6, die Bezahlung für 100% ist immer gleich. Es gibt 8 verschiedene Zombiearten, die alle unterschiedliche "Dinge" tun, wenn sie sterben. Von der Explosion bis zum Schuss. Das Problem: Viele haben RNG-Effekte. Und RNG ist in dem Spiel ein Thema, denn auch jedes Level wird komplett bei jedem Laden neu ausgewürfelt. Das ist vor allem für die Feuertonnen ein Problem. Mal stehen 3 dicht nebeneinander (schlecht), mal sind sie zwar gut verteilt, stehen aber genau in den Ecken (auch schlecht). Ja, man kann seine "Schüsse" planen, aber gegen das RNG kann man wenig tun. Die Soldaten/Polizisten schießen in Blickrichtung, können sich aber stets abrupt umdrehen. Die Todeseffekte der "Hirnzombies" sind völlig random, dasselbe mit den Blitzdingern. Gerade in Situationen, wenn man am Ende nur noch 2 Schüsse für 3, 4, 5 Gegner hat, ist das frustrierend, da kaum Doubles planbar sind. Auch ein Problem: Man kann die Geschwindigkeit nicht per Hand erhöhen. Die Bewegungsgeschwindigkeit der Zombies ist super langsam. Anstatt also zu hoffen, dass sich die 2 letzten Zombies irgendwann mal für einen Collateral "treffen", macht es meistens mehr Sinn direkt neuzuladen, das spart Zeit und Nerven. Das Spiel hat, imo, mehrere Spaßkurven: Am Anfang steigt man direkt motiviert ein, obwohl 100% fast unmöglich sind. Nach 30 Minuten geht es (steil) bergab. Sobald man aber die ersten Level in den Zombies und der Waffe hat und zu alten Leveln zurückgeht, wo dort die Zombies regelrecht "platzen", ist man sofort wieder steil dabei. Die Lust, das Spiel 100% abzuschließen, trägt sogar, wenn man eigentlich alle Level geschafft hat. Dazu kommt: Manche Level schalten sich erst zeitversetzt frei. Ich hatte z.B. schon Level 17, als erst Level 9 überhaupt spielbar wurde. Aber dahinter verbergen sich weder Bosse noch schwierige Level, es ist immer dasselbe. Die Story, auch ein schöner Unterpunkt, wird über Comicstrips erzählt. Dabei muss man wirklich "perfekt" sein, um das "gute Ende" zu sehen, ansonsten geht es zombie-klischeehaft bergab mit unserer Ein-Mann-Armee. Auch gut: Quality of Life Updates: Man kann das Leben der Zombies mit einem Klick an- und ausschalten, was wirklich wichtig ist. Weniger spannend fand ich die Farben, die jeden Zombietyp auch separat anzeigen (ansonsten alles schwarz-weiß). Nicht so toll: Das Spiel hat nur 12 Erfolge, die man alle mehr oder weniger nebenbei einsammelt. Mit einer Ausnahme. 20x Prestige heißt wohl: 20x das Spiel 100% durchspielen. Ganz ehrlich, was soll das? Einmal reicht doch, warum sollte man das Spiel 2x durchspielen, aber ok. Aber 20x? Für einen lausigen Erfolg? Normalerweise interessieren mich Erfolge nicht, aber bei kleinen Spielen, die nur ne Handvoll haben (und Spaß machen), grinde ich gerne mal 1-2 Stunden extra, um das "perfekte Spiel" mitzunehmen. Aber OMG Zombies hat hier, wieso auch immer, echt JEDEN NERV verloren. Unter den Guides gibt es wohl jemand, der ein Savefile für sowas anbietet (wenn ich das richtig verstanden habe), aber all diese Umstände finde ich eher seitens der Entwickler für viel zu nervig, um mich da zu engagieren. DICKES MINUS, LEUTE! Fazit: Mit der Zeit wird der ewig-gleiche Wiederholungsmodus über 100 Karten leicht ermüdend, vor allem durch den RNG-Faktor. Am Ende habe ich mich eher zu den 100% geschleppt, aber Spaß hat es trotzdem gemacht. Für einen einmaligen Run, sehr empfehlenswert. Für alles andere, nein danke.
连锁反应小游戏,还行
A wonderful throwback of a game from the days of flash left untainted by the modern mobile trappings of cooldowns and energy and whatnot. Plays exactly as it says on the tin, never failing to be a great time waster when you want a quick fun fix of zombie exploding mayhem. Goes on sale often and is more than worth the asking price if you miss playing arcadey flash games with an absurd amount of gore.
Este fue mi juego favorito de la Playstation Vita, amo este juego.
Fun
quite relaxing
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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