
OMG! Alert! Alert! The City of Redfield has been hit by an outbreak of exploding zombies! For cool and unimportant reasons these suckers literally explode when shot, showering their zombie brethren with gore and causing chain reactions of showering zombie gibs with just a single bullet!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I am 32 years old. My ex-wife and I have a daughter together, and we adopted our son together. Both are now 4 years old. When we were going through our separation, I felt lost and unhappy. I was self-destructive. One day, I was so angry with everything spiraling out of control that I punched a concrete wall in a moment of overwhelming emotion. This resulted in breaking my fifth metacarpal in my right hand—the hand I worked with, played games with, and used to carry my children to bed—the hand I desperately needed to ensure I could continue providing. Upon learning the severity of the self-inflicted damage, I became almost suicidal. Keep in mind that just a few months before this, I was the happiest man, with no history of depression or anxiety. I had never experienced anger outbursts, nor was I the type to break down and cry, but I was in a tough situation that truly prevented me from seeing the light on the other side. With nothing better to do, I looked for a game I could play WITH ONE HAND while recovering. Somehow, I stumbled upon this game and read some of the comments. I decided it was worth a try... I must admit I didn't beat the game, nor did I play as much as some of you. In fact, I may have played this game for only a day or two. That being said, after doing so, I had a new joy and hope for life. I managed to leave behind the pain and suffering that had been thrust upon me. I could experience the joy and happiness of other people. I relaxed for 5 ♥♥♥♥ minutes listening to this music, long enough to realize that I would be okay. After realizing this, I turned off the game and went back to work. My hand hurt a lot, but I was motivated. I stopped feeling so sorry for myself and became the father I needed to be at that moment, not the weak boy I was behaving like. Today, I am close friends with the mother of my children. We don't fight, argue, or say hurtful things to each other. We are parents and friends. Now I have 3 children. My third child is, wait, ALSO 4 YEARS OLD. The woman I am with was going through a very similar situation at the time of my separation, and we just unexpectedly stumbled into each other's lives. We have been dating for a year and are very happy together. Moral of the story: you never know what life has in store for you, and if I had given up when all odds were against me, I wouldn't be where I am today. This silly little game helped me realize that. Thank you.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Infectionator clone: limited gameplay and mobile-style UI
💋
《我的天,僵尸耶》,有宝藏游戏潜力,希望更新中文。连锁判定看不懂。chinese need. 中文必要,无中文自行配合机翻可玩。 画面:** 音乐:** 剧情:* 演出:* 玩法:** 创意:** 手感:** 难度:*** 丰富:** 耐玩:** 优化:** 更新:* 热情:* 细节:* 打磨:** 诚意:* 不足,bug,建议等: 202309,fanatical,steam,steam掉卡抵扣,indie gala,daily indie game,t a o宝,支付宝红包,humble,杉果,它处自定义包入的本体约9元。爱人如己,目前就这,看以后追评。有中文的游戏请耐心自研体验乐趣,攻略指南尽量不用。不建议使用外挂,插件,作弊之类的,游戏都要这样搞,那现实里那更是如此了。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
OMG G@VNO!
+
连锁反应小游戏,还行
Fun little chain-reaction puzzler where exploding zombies turn each level into a gory domino effect. The core idea is simple but satisfying, with upgrades that keep things engaging.
Spielwertung: 8/10 Spielzeit: ca. 9.5 Stunden (6.5 komplett + 3 Stunden alles 100%) Spieldurchläufe: 1 (Ende) Ach nöööö... noch eines dieser 1000 Zombiegames... Jaein! OMG Zombies überrascht in süchtigmachender Manier! Hier geht es nicht um Zeit! Es gibt keine Limits, keine Boni. Hier geht es nicht um Weglaufen, Kiten, nicht gebissen Werden. Wir, der Spieler, sind nie in Gefahr. Unsere Figur hat immer einen sicheren Platz, von wo aus er schießen kann. Das Ziel: Alle Zombies in jedem Level töten. Das Problem: Maximal 6 Kugeln. Die Lösung: Intelligente Kombinationen + Aufrüsten mit unserem verdienten Geld. Ganz logisch ist es natürlich nicht, dass wir, außer unsere Waffe, die "Zombies" verbessern, aber hey, drauf gehauen, wir reden über Zombies! Das Prinzip ist ganz einfach: Jedes Level ist immer gleich abzuschließen. Ein "Scheitern" gibt es nicht. Die Frage ist nur: Gehen wir mit 20, 50, 80 oder eben 100% heraus (und jeder Zahl zwischen 1 und 100 ;)) Je besser wir sind, desto mehr "Geld" gibt es. Bronze, Silber, Gold und Platin. Ein Wermutstropfen: Es spielt keine Rolle, wie viele Kugeln wir brauchen. Kein fetter Bonus, wenn es uns gelingt das Level mit 1 Kugel zu reinigen. Ob 1 oder 6, die Bezahlung für 100% ist immer gleich. Es gibt 8 verschiedene Zombiearten, die alle unterschiedliche "Dinge" tun, wenn sie sterben. Von der Explosion bis zum Schuss. Das Problem: Viele haben RNG-Effekte. Und RNG ist in dem Spiel ein Thema, denn auch jedes Level wird komplett bei jedem Laden neu ausgewürfelt. Das ist vor allem für die Feuertonnen ein Problem. Mal stehen 3 dicht nebeneinander (schlecht), mal sind sie zwar gut verteilt, stehen aber genau in den Ecken (auch schlecht). Ja, man kann seine "Schüsse" planen, aber gegen das RNG kann man wenig tun. Die Soldaten/Polizisten schießen in Blickrichtung, können sich aber stets abrupt umdrehen. Die Todeseffekte der "Hirnzombies" sind völlig random, dasselbe mit den Blitzdingern. Gerade in Situationen, wenn man am Ende nur noch 2 Schüsse für 3, 4, 5 Gegner hat, ist das frustrierend, da kaum Doubles planbar sind. Auch ein Problem: Man kann die Geschwindigkeit nicht per Hand erhöhen. Die Bewegungsgeschwindigkeit der Zombies ist super langsam. Anstatt also zu hoffen, dass sich die 2 letzten Zombies irgendwann mal für einen Collateral "treffen", macht es meistens mehr Sinn direkt neuzuladen, das spart Zeit und Nerven. Das Spiel hat, imo, mehrere Spaßkurven: Am Anfang steigt man direkt motiviert ein, obwohl 100% fast unmöglich sind. Nach 30 Minuten geht es (steil) bergab. Sobald man aber die ersten Level in den Zombies und der Waffe hat und zu alten Leveln zurückgeht, wo dort die Zombies regelrecht "platzen", ist man sofort wieder steil dabei. Die Lust, das Spiel 100% abzuschließen, trägt sogar, wenn man eigentlich alle Level geschafft hat. Dazu kommt: Manche Level schalten sich erst zeitversetzt frei. Ich hatte z.B. schon Level 17, als erst Level 9 überhaupt spielbar wurde. Aber dahinter verbergen sich weder Bosse noch schwierige Level, es ist immer dasselbe. Die Story, auch ein schöner Unterpunkt, wird über Comicstrips erzählt. Dabei muss man wirklich "perfekt" sein, um das "gute Ende" zu sehen, ansonsten geht es zombie-klischeehaft bergab mit unserer Ein-Mann-Armee. Auch gut: Quality of Life Updates: Man kann das Leben der Zombies mit einem Klick an- und ausschalten, was wirklich wichtig ist. Weniger spannend fand ich die Farben, die jeden Zombietyp auch separat anzeigen (ansonsten alles schwarz-weiß). Nicht so toll: Das Spiel hat nur 12 Erfolge, die man alle mehr oder weniger nebenbei einsammelt. Mit einer Ausnahme. 20x Prestige heißt wohl: 20x das Spiel 100% durchspielen. Ganz ehrlich, was soll das? Einmal reicht doch, warum sollte man das Spiel 2x durchspielen, aber ok. Aber 20x? Für einen lausigen Erfolg? Normalerweise interessieren mich Erfolge nicht, aber bei kleinen Spielen, die nur ne Handvoll haben (und Spaß machen), grinde ich gerne mal 1-2 Stunden extra, um das "perfekte Spiel" mitzunehmen. Aber OMG Zombies hat hier, wieso auch immer, echt JEDEN NERV verloren. Unter den Guides gibt es wohl jemand, der ein Savefile für sowas anbietet (wenn ich das richtig verstanden habe), aber all diese Umstände finde ich eher seitens der Entwickler für viel zu nervig, um mich da zu engagieren. DICKES MINUS, LEUTE! Fazit: Mit der Zeit wird der ewig-gleiche Wiederholungsmodus über 100 Karten leicht ermüdend, vor allem durch den RNG-Faktor. Am Ende habe ich mich eher zu den 100% geschleppt, aber Spaß hat es trotzdem gemacht. Für einen einmaligen Run, sehr empfehlenswert. Für alles andere, nein danke.
ゾンビをいっぱい連鎖爆発殺戮したい時にいいね
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