
Join ogre sisters Ran, Hana, and Yume, and their feline mentor, Iroha, in a battle against fairytale folkheroes-turned-villains via this action-packed tongue-in-cheek 2D beat-em-up romp set in modern-day Japan!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 4 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Steam hates my computer because I probably played more than the 8h shown. Long story short it is a good arcade game with a couple of flaws. Some achievments are buggy and I ended up using an achievements manager to fix them (slotting a jewel in a weapon never registered) and some there are two skills I cannot upgrade because it will simply not register the kills/combos with it. The story is "funny" but you can tell some of it got butchered by the translation team, some horrribly dated memes are proof of that. Overall a decent brawler with interesting characters. Game doesn't get fun until you unlock the skills at about mission 4 or 5 I think, can't remember, but it make it rather dull until that part. When you have everything available (special moves et all) it gets pretty addictive to rake up combos and see the numbers go up. Would recommend on sale at best though, as the community is non-existent (good luck playing with peoples online that aren't your friends, and even then it won't be story mode once again).
《鬼谭(Ogre Tale)》是一款画风可爱精致的日呆像素风横板动作游戏。游戏的制作方是大名鼎鼎的MAGES.,基本上可以认为等同于《命运石之门》等名作的开发商5pb.。不过,可惜的是MAGES在横板过关游戏上的造诣虽有,但显然不及他们在ADV上的造诣,本作也并不像《魅影破坏者》系列一样有更大众的科学ADV联动角色,这都让本作变成了一款日系粉丝向游戏。 [h1]立绘精美、声优大牌、演出流畅……[/h1] 本作的故事是和风背景,但是进行了时下最in的反转二创:玩家将扮演鬼岛一族的后裔,对抗桃太郎一脉等日本神话传说人物。开局玩家将扮演鬼岛一族的首领彩羽(CV:田村由加莉)大战桃太郎,战败后只得托付于后代。而在现代日本,转世成猫大叔伊吕波的彩羽将带领后代乱、梦、华三人,大战恶堕了的桃太郎后代…… 但本作并不是什么认真搞反转深黑残的作品,整体而言走的是胡逼搞笑风格,什么田村大魔王转世后变伊吕波直接让大叔配音,还被后代吐槽序章后换声优真是不行,还以为可以成为田村由加莉王国民之类的,比如三姐妹的武器是亚马逊网网购……算是非常轻松愉快的作品。而本作的像素风格立绘非常精致,角色塑造也很鲜明有趣,战斗时的动画非常流畅,声优方面也有前文提到的田村大魔王和为乱配音的日笠阳子,作为小体量日系粉丝作算是比较有诚意了。 [h1]糟糕的手感[/h1] 虽然MAGES显然从《魅影破坏者》中归纳出了一套还算完善的战斗系统,但是本作的手感非常奇怪,尤其是移动,战斗也好不到哪去。同时,本作的键位设置也很别扭,哪怕使用了手柄也只能得到部分改善,显然没有在这方面做出优化。不过得益于本作一般情况下难度不算高,对于纯粹冲着人设来的玩家来说或许也能克服。 总而言之,《鬼谭》更适合作为一款日系粉丝向小品作游玩,如果不对战斗体验做太高期待、而是只是来看日系美少女嬉笑打闹的话,还是可以接受的。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/1173481291] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781-%25E6%2596%2597%25E9%25B1%25BC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%25E7%25A4%25BE%25E5%258C%25BA%25E9%2589%25B4%25E8%25B5%258F%25E5%25AE%25B6/]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/douyugame]斗鱼社区鉴赏家组[/url],开黑交友,参与互动,还有热门大作可以抽。[/quote] 《Ogre Tale》是一款对日本传统神话元素进行改编的横版动作游戏。在游戏中,曾经消灭鬼族、带来和平的桃太郎成了反派大BOSS,他的后裔则在现代日本兴风作浪,而玩家扮演的鬼岛三姐妹就要与他们展开一场场的大战。 在游戏的一开场,玩家面对的第一个大BOSS便是黑化的桃太郎,实力非常强悍。这款游戏倒也是十分直接,没有任何新手引导或者教程,一上来就是干。不过好在这第一个BOSS就算打不过也不要紧,照样可以开始正片。玩家进入游戏后就可以在鬼岛三姐妹——乱、华、梦三人中选择一个,三人使用不同的武器,因此招式各有不同。初期的关卡选择普通难度的话是比较容易的,玩家可以在初期关卡里熟悉三位主角的招式和操作方法。 三姐妹各自的武器装备和人物等级是不共享的,这一点需要注意。人物通过战斗获得经验值后会升级,属性会得到成长。击败BOSS怪可以掉落武器装备,这是玩家获得高级装备的主要途径之一,另一个途径是在商店购买。购买自然要花费金币,金币也是通过完成各个关卡来获得。 由于游戏的每一次战斗都是小关卡的形式,所以单局的时间并不长,普通难度下怪物的数量也不是很多,所以苦手玩家也不必担心自己总是在过长的单个关卡中被耗死而导致卡关,整个游戏的风格是比较小品化的,基本上几分钟就能完成一个小关卡,获得奖励。 游戏的每一场战斗都不长,但不代表乐趣会被打折扣。由于本作的上手门槛并不高,因此即使不是横版动作游戏的硬核玩家,也可以在游戏过程中享受到快乐。操作的方式与绝大部分横版动作游戏相差无几,硬核玩家可以穿梭于敌群之中,通过连招来打出华丽且伤害爆炸的输出。游戏主线由一个个任务组成,其实就是一个个小关卡,有主线也有支线,玩家在完成后可以获得经验值、金币、装备掉落的奖励,从而对角色进行养成,进而挑战后面难度更大的关卡。当然这些关卡也不是枯燥乏味地打打杀杀,本作是有剧情贯穿其中的,再加上可爱的画风以及非常讨喜的Q版妹子主角形象,游戏的体验还是很有乐趣的。 在游戏中,玩家通过战斗的磨练,技术越来越熟练,自然实力会有所增强,但主角养成也是非常重要的,能为玩家提供更显著的成长感。主角变强的途径除了通过战斗获得经验升级之外,装备的提升也是一个重要的途径。通过挑战BOSS获得的装备以及商店金币购买的装备都比初始装备的属性好得多,并且有的装备有孔可以镶嵌宝石,而宝石根据其不同的类型可以提供不同的属性加成,比如防御力、幸运值(更容易打出暴击)等,这就能让主角的硬件实力有明显的提升。所以,就算玩家的技术不是很好,也能通过这种养成的方法来让主角获得属性上的成长,从而有能力去挑战后面的关卡。 总的来说,《Ogre Tale》作为一款横版动作游戏来说,上手门槛不高,游戏的难度对于非硬核玩家来说也比较友好,再加上可爱的画风,让这款游戏对于休闲玩家也有不小的吸引力。不过本作的键盘操作体验不理想,需要使用手柄才能获得较好的体验。 [quote][b][u] ❀书以一家之言🌸而荐一人之好❀ [/u][/b]❀欢迎→🌸 [url=https://store.steampowered.com/curator/33500409/]月骨星魂 [/url]❀←关注~❀[/quote]
can anybody help me
je n'aurais jamais cru qu'on pouvait autant ne pas s'amuser sur un jeu fan de phantom breaker battle grounds, ogre tale est une immense déception je ne vais même pas le refund, je le garde pour me rappeler l'immense déception que m'a donné ce jeu comparativement à phantom breaker, le gameplay est d'une incroyable frustration l'input lag est immense sur une manette xbox native et chaque attaque se veut particulièrement lourde et il est impossible d'enchaîner deux inputs différents en moins de 5 secondes par exemple si un ennemi lance un projectile sur vous pendant que vous attaquez un autre ennmi, vous ne pourrez ni esquiver ni parrer le projectile car l'animation est impossible à cancel et il y a bien trop de délais avant de pouvoir enregistrer un autre input ensuite les compétences, il n'y en a pas, là où phantom breaker permettait directement d'avoir un aperçu du personnage dès le début, ici vous ne pouvez rien faire à part spam "light attack" ou le boutton X je pensais que les "parchemins de compétences" ou les "joyaux" ou les armes achetables à la boutique permettraient de débloquer ces fameuses compétences et d'utiliser le bouton Y mais non les "compétences" ne sont que des passifs débiles permettant d'améliorer sa vitesse d'animation d'utilisation de consommable ou autre merde dans le genre le choix de personnage est ridiculement réduit par rapport à phantom breaker, ici on a que 3 personnages et ils ont des move sets plutôt mauvais car trop situationnels le doublage de 2 des 3 personnages disponible casse les oreilles le level design est là aussi une régression par rapport à phantom breaker car il ne possède plus qu'un seul plan et non 2, on peut se dire comment alors râter ce plan 2D et faire un mauvais level design ? là aussi ils y arrivent vu que les ennemis vont constamment disparaître de l'écran, soit pour sauter ou voler bien au dessus de la hauteur limite de la caméra et du personnage, soit simplement passer invisible ou sous la map vient ensuite les IA, elles sont ici incroyable puisque les IA possèdent des auto esquives ce qui les rendent intouchables, à de multiples reprises j'en ai été témoins même en spammant la touche 30 fois, l'ennemi esquivera à un taux de 100% en se cachant dans le sol dès qu'on lance notre attaque les mouvements de base des ennemis sont ridicules et non fun, on a l'impression de jouer à un beat them all Asterix & Obelix puisque les ennemis de base se résument à nous lancer des projectiles débiles la difficulté est totalement gonflée, les IA ne changent pas, les ennemis ne changent pas, les timings ne changent pas, la seule chose qui change entre Normal et Hardcore+ c'est les dégâts et la barre de vie des ennemis en normal ils sont lvl 1 et en hardcore+ ils sont lvl 50 et vous two shot les boss sont aussi inexistants que non fun aucun ennemi n'est fun dans ce jeu en fait et votre personnage non plus à cause de son moveset ridicule et de sa lourdeur le moment où le jeu vous démontre réellement son non fun est lorsque dans une mission il arrive à vous soft lock avec des ennemis intouchables qui lancent des projectiles inesquivables qui vous one shot le jeu a la bonté de vous donner un nombre de continue illimité mais ce n'est que pour vous faire souffrir de façon tout aussi illimité puisque vous voilé piégé dans cette boucle de non fun
狼姬说用手柄难受,我用了键盘更难受。 谁能猜到键盘J是取消B是确认呢?我在刚进入游戏创建存档的时候就反复迷惑了五分钟,无数次以为直接就硬性BUG了。 进入游戏后发现键位极其另类,允许自定义键位,但是极难设置,设错了想恢复全部默认也没有这功能。 然后还有另一个技能绑定键位的单独键位设定页面,进去之后没有光标,不知道自己指着哪,全靠盲猜,无从设置,设置错了就全部一锅粥,同样无法恢复设置。 导致我根本无法正常游戏。 美术挺好的,其他层面的短板,离了大谱,我免费收到这款游戏我都没勇气给好评。 为了弥补开发商我去买了他家另外2款游戏,去写好评,弥补一下,压压惊。算是对开发商的愧疚。 同时我也希望开发商能怀着对玩家的愧疚,在有生之年修复这些基础问题。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
相比幻象破坏者而言除了画面一如既往的精致以外是全方位的退步 诸多操作上的大问题让这本来以割草为主的横版游戏变得味如嚼蜡 冲刺跳高度比走跳低(虽说冲刺跳可以利用攻击滞空,但跳跃距离和发生时间没任何变化) 普通攻击命中敌人时自己会后退,简直无法理解的设定,是生怕玩家一套普攻打满吗? 无法理解的按键配置,还不允许改键,不是合理不合理的问题了。 关卡配置稀碎,割草游戏是要堆怪没错,但没说怪物的攻击欲望和范围也一起往上堆吧? 就拿第三关的雪山来说,地藏跳出屏幕,你离远点吧,人家落下之后你跑过去的时间又跳上天了,你离得近就挨揍,因为你不知道他落在哪,3个猎人同时出现的时候那你就祈祷他们不会打差合吧,不然你除了用受身的无敌时间站起来以外没别的办法。 真的还不如几年前的幻象破坏者。
株式会社MAGES在20年8月推出的横版动作游戏《鬼谭》,作为知名二次元会社,MAGES旗下不仅有着大量动漫衍生游戏,并且早在5pb时期就有《秋之回忆》、《命运石之门》等知名IP诞生。不过偶尔也会有一些小型的独立游戏,例如《幻象破坏者》的外传作品《幻象破灭者:战斗乐园》,牧濑红莉栖作为客串在游戏中登场。本作也同样如此,属于同类型的游戏,并同步登陆了所有主流平台。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 序章讲述了鬼岛一族的首领彩羽和桃太郎展开了激战,不过最终没能成功,战败后的彩羽只能将希望寄托于一族的后人。到了现代日本,彩羽转生成为了猫咪伊吕波,培养鬼岛族的后裔乱、梦和华三人。而桃太郎的后裔在现世却反而成为了邪恶的一方,在人间放出了大量的妖怪。于是为了能够完成复仇,并拯救被妖怪肆虐的世界,一行人开始了与桃太郎后裔的战斗。 [h1] 主要玩法 [/h1] 在机制上本作属于传统的横版过关游戏,关卡的设计非常简单,并没有太多的收集和探索要素。不过游戏的动作设计相当丰富,人物不仅有轻攻击和重攻击,搭配指令使用还可以让攻击获得不同的判定。除此之外还有远程攻击和必杀技,三名主角的主武器和副武器各不相同,攻击方式有很大的差异。随着等级的提升,人物最多可以携带六种必杀技,武器的攻击强度也会随之提升。养成玩法也比较简单,类似于镶嵌宝石,通过装备符文为武器提供各种词缀,除了提升属性外,攻击模式也会有所变化。 [h1] 游戏体验 [/h1] 本作采用了高清像素风格,不仅人物动作流程,各种特效也让战斗有了相当不错的视觉效果。游戏的关卡虽然比较短,但是战斗的机制相当丰富,战斗的操作上限也很高。由于关卡设计相对单一,本作的流程重复度显得略有些高,体验上偏刷,在《幻象破灭者:战斗乐园》也有相当的问题。不过本作最多支持三人同屏战斗,不难看出主要的乐趣来源于合作共斗,因此定位更接近于传统的街机游戏,也不难理解这样设计了。然而还有另一个问题,游戏的PC适配做得很一般,键位设计比较反人类,手柄的操作体验会好很多。和目前常见的ACT不同,本作依然使用了复古的十字键控制跳跃,在操作上也需要玩家花一些时间适应。 [h1] 结语 [/h1] 街机风格的横版过关游戏,剧情文本十分诙谐,战斗系统也非常出众。养成机制中带有武器稀有度等设定,让游戏变得非常耐刷,当然前提是能有一起玩的人。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
Pretty fun game, plays nicely on the steam deck. Love the aesthetics.
難易度がちょうどいい キャラクターがみんな可愛いくてよい
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