
Romance fantasy style action adventure 'Odile: Black Duckling Tale' is a game of adventure, love, and various endings of a lovely black duck eventhough a villain.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Merhen Fantasy Action Adventure 'Odile: Black Duckling Tale' is a game that becomes a little duck and grows up by taking away human power and collects multi-endings. Its main features include pretty dot graphics, fairytale-like stories, and interaction with NPCs with fun movements.
Simple controls using only the keyboard.
Movement: Arrow keys (Up, Down, Left, Right) / + Shift (Run)
Action: Z (Jump), X (Dodge), C (Attack), V (Transform)
Fast Forward: Tab
Skip: Esc

The full-fledged game begins when a black duck being bullied in the woods follows one of a princess, a shaman, or a hunter into town. Who would you join?




Manipulate the black duck to take human energy. Taking up a lot of energy can kill humans, and sometimes witnesses. If you let them run scared, the black duck could be in danger.

Normally no one notices the little duck's covert behavior, but sometimes there are attack NPCs that see through the duck's black magic, resulting in a battle. Run up, down, jump, and roll to avoid the attack.

While 'Odile' is a story-heavy game, most of the text is delivered through the NPC's speech bubble without stopping gameplay. SCG dialogue events only come at a level where the story does not interfere with gameplay and helps you immerse yourself.
Perform belt-scrolling action on three stages: the palace, the temple, and the tavern.
And experience 28 multi-endings.
You can now play through the Palace Route, Temple Route, and Pub Route.
Collect all 28 different endings that await you depending on your choices!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
日本語版のエンディング曲を担当しているとろっぽさんにおすすめされて購入しました。 まだ攻略途中ですが、狩人ルートで素敵なエンディング曲をきけたのでうれしかったです。 アクションはあまり得意ではないですが、落ち着いてやればなんとかクリアできそうです 一度攻撃対象にされるとぼこぼこにされるので、見つからないように行動するのは楽しいです。
이상 : 병약 왕녀 오딜을 위해 열심히 사람들 마나를 몰래 모아 스토리를 이어가는 기특하고 안쓰러운 검은 새끼 오리 현실 : 별 관심도 없는 왕자집착광공남이 왕자를 위한다며 내 앞길을 무참히 막음 몇 번은 제 컨트롤을 의심하고, 몇 번은 검은 오리의 답답한 대쉬에 화를 내었지만 결국 잘못된건 그 녀석이었다는 것을 깨닫게 되었습니다.. 정식으로 나오면 난이도 완화 해주실거죠?!?!
It's a very interesting game, and while I do recommend it, it comes with a big asterisk regarding one of the main components of the game: the combat. There's MASSIVE difficulty spikes in the boss battles at the end of each route. For example, the boss in the temple route is you versus a 10+ hostile NPCs along with a boss and a separate NPC that will keep dumping shields on top of EVERYONE's uh, 'soul pool' (the rotation of things you can gather when sucking NPCs souls). Even if you kill the adds, more will spawn immediately and there's very few chances of regaining health. Not to mention all the adds have a ton of health to begin with. Overall, combat in general is a bit of a mess because getting caught can either mean an instant failure if you get caught in combat in front of specific NPCs or because more NPCs will keep spawning who will also become aggro'd once they see other NPCs attacking you. If there was some ability to hide at the cost of absorbed dark energy or by having specific objects in the levels to hide in, that'd drastically improve the game, I think. It's absurd that such a little duck has such a hard time of hiding when for most of all the routes, she canonically becomes impossible to detect unless she shows herself. Even worse, when you're running, if you run into an NPC, you'll become staggered and fall over. While cute, it's a pain in the ass during combat because you basically spend a couple extra seconds with your face in the floor while people several times your size get ready to stomp you into duck paste. There isn't a ton of space to maneuver to begin with, so when a passage is crowded by a bunch of NPCs, you'll sometimes even get carried away by a crowd of people unless you mash the crap out of the roll button. Even worse; there is no hit invulnerability time whenever you get hit, so if multiple NPCs smack you at once, you can very easily just die. Given the odds are always against you, you're better off just restarting if you ever accidentally start combat. The fact every route ends with a boss fight is honestly the worst part about the game because of how much this game is NOT designed for combat. The art style and music is nice, and the fact the MC is a cute, lonely, pale loli is a huge bonus. I think if more consideration were given regarding just how limited the player is compared to the battle challenges they're asked to face, the game would be much more pleasant. Having a one-on-one duel in the tavern is fine; being asked to wade through a virtual army of heavily shielded NPCs while the boss keeps dumping more shields on herself every time she attacks is not.
[h1]黑暗童话与小黑鸭的救赎[/h1] [h2]游戏介绍[/h2] [b]《Odile: Black Duckling Tale》[/b]是[b]Sunflo Labs工作室[/b]开发并发行的一款黑暗童话风格的闯关叙事游戏。在游戏中,玩家将扮演一只拥有魔力与黑魔法的黑鸭,它受各种动物排挤,嘲笑,因为他漆黑的外表和独自一人(其他动物都是成群结伴)。而在游戏的序章,我们作为黑鸭可以选择跟随三名不同的角色——猎人、公主和巫女。选择跟随谁,就会进入对应的故事线。三条故事线各不相同,但都有特色。 [h2]玩法介绍[/h2] 游戏就是简单的叙事闯关类游戏。在游戏中我们作为黑鸭可以吸取周围角色的魔力与生命值,但是注意,不要吸取到骷颅头图标导致贵族死亡,或者一些冒险者or魔法师的攻击图标,这都会让自己身亡。而一般将魔力灌满,就能通过一小关,解锁下一小节剧情,游戏玩法并不复杂,但是释放魔力不能收回,这导致我好多次不小心game over [h2]游戏特色[/h2] 本部作品,在我简单游玩后的体验就是——故事写的很好!每个角色都有属于自己的经历和心事,是篇很不错的短篇故事集。而玩法简单,并不刁难人,但是稍有不胜,也很容易被处死,平衡性做的很不好,既不会没有游戏性,光看剧情,也不会很难,玩很久都进不去下一关。 当然,最吸引人的还是这部作品的美术,童话风的像素角色和背景,再搭配上暗黑童话反差,同时立绘都很可爱!非常有特色,我觉得喜欢这种风格的可以关注Sunflo Labs工作室,期待他们之后的作品(✧◡✧) [h2]小结[/h2] 《Odile: Black Duckling Tale》是Sunflo Labs工作室开发并发行的一款黑暗童话风格的闯关游戏。在游戏中,玩家将扮演一只拥有魔力与黑魔法的黑鸭,可以选择跟随三名不同的角色,并通过吸取周围生物的魔力和生命来维持生命,释放黑魔法。本作的剧情篇幅较短,但都十分精良,搭配上十分有特色的美术绘画,值得一试!
고퀼리티 픽셀아트들로 즐겁게 몰입하는 어드벤처 게임입니다. 주 플레이는 주민들의 표시에 따라 눈치보면서 마력을 모으는건데요. 아무래도 표식이 바뀌는게 시간에 따라서이기 때문에, 빨리감기등 편의성 기능등이 있음에도, 지루하단 느낌이 있습니다 ㅜ; 마력 게이지가 2배 이상 많이 차도 전 좋을 것 같아요. 매력적인 이야기와 캐릭터등이 있지만, 게임의 난이도가 상당해서 즐겁게 감상하기 어렵다는게 최대 난관인 것 같습니다. 보스전까지 가는 과정도 매우 길게 느껴지는데, 보스들이 사용하는 패턴이 범위나 파훼법을 알려주는게 아니기 때문에, 아직 정사로는 클리어를 못해봣네요 ㅜ; 이야기가 궁금하지 않았다면, 그나마 덜 슬펐을 것 같습니다. 그래도 개발자님들의 노고와 애정이 잔뜩 들어있기 때문에, 추천합니다. 잘하시는분들은... 클리어하시지 않을까요..?
우선 통상적인 이미지의 오딜과 오데트가 반대인점이 신선해서 찜해두고 출시되기를 기다렸습니다~ 스토리가 재밌고 게임 진행방식이 신선해서 좋았습니다~ 1) 인물들의 대화가 너무 빨리 지나가요. 플레이 도중 나오는 말풍선을 전부 읽고싶은데, 읽을 수 없고 나레이션도 굉장히 빨리 지나가서 볼 수 없었습니다.. 대화는 어쩔 수 없더라도 나레이션은 제가 직접 넘길 수 있게 패치되었으면 좋겠어요.. 2) 쿠키 먹는 점프 부분에서 오리가 쿠키에게 닿였는데도 먹지 못하는 판정이 있습니다.. 조금 직관적으로 볼 수 있는 판정표가 있으면 더 좋을것 같습니다.. 3) 마지막 왕자의 기사싸움에서, 기사가 굉장히 강한건 마지막 보스라 그럴 수 있다고 생각하는데, 패턴상 오른쪽으로 계속 가면 제가 끼여서 움직 일 수 없는 구간이 발생합니다.. 뭔가의 문제점이라고 생각이 듭니다.. 또한 왕자전을 실패 할 경우 마력을 모으는것부터 시작하는것이 굉장히 번거롭고 조금 지치는 부분이 아닌가 생각합니다 . . 기사의 피통을 보지 못하는것도 조금 불편했어요. 보스전이라면 남은 피가 어느정도 있는지 볼 수 있다면 좋았을것같습니다! 얼마나 남았는지 알 지 못하는 상태에서 계속해서 리트라이 하는 과정이 너무 번거롭다고 생각합니다. 나머지 엔딩도 너무너무 기대가 됩니다..! 빨리 다른 분기점을 통해 해피 엔딩을 보고싶어요~ 정식 출시를 즐겁게 기다리고 있을게요~
What could have been nice little game with rudementary mechanics and overly melodramatic story is utterly destroyed by the fact that each route ends in "boss", and they all are designed by a complete imbecile. At least out of 3, pub fight feels "fair" (except for absurdly large health pool) until you realize that there is an achievment for finishing it hitless ... and you have to take a hit to gain ability to fight back. Finishing temple without killing any npc's (which you need for one of the endings) is outright impossible since all of your attacks are AoE and there is giant horde running at you. Until this circus is patched out, stay away.
모든 엔딩 추가됐다고 해서 해봤습니다! 그래픽 귀엽고 스토리나 분위기나 다 마음에 드네요. 찗은 대화를 통해서도 스토리를 잘 전해주는 느낌이 좋았어요. 다만 컨트롤 잘 못해도 서두르지 않고 신중히 하면 깰 수 있는 게임인 줄 알았더니 보스전에서 너무 확 어려워지네요... 그 전까지 느긋하게 플레이했는데 마지막에 어떻게 하면 좋을지 감도 안 잡힐 정도로 어려워져서 당황스럽습니다. 하트를 좀 더 늘리거나 난이도 완화가 있으면 좋겠습니다...
아기자기 한 것 같은 도트 그래픽에 혹했지만 플레이 할수록 도트가 고퀄리티임을 느낍니다. UI,UX면에서도 신경 쓴 티가 많이 보이고 과하지도 덜하지도 않습니다. 게임은 조작이 간단하지만 컨트롤을 조금 필요로 합니다. 뭔가 익숙한 게임성이라고 생각하게 되면서 왠지 모르게 선생님 몰래 춤추기가 떠올랐습니다. 타격감이라고 해야할까요, 게임 플레이 자체에 맛이 있어서 쉽게 질리지 않을 중독성이 있습니다. 게임 컨텐츠 중 엔딩 모으기가 있어서 컨텐츠가 업데이트 될 때마다 켜보지 않을까 생각합니다. (앞서 해보기에는 궁전루트 13가지 엔딩이 존재 했습니다.) 지금 가격이 딱 적당하다고 생각이 드는데 현재 앞서 해보기임을 감안한다면 업데이트가 생길수록 가성비가 점점 좋아질 것 같습니다.
[얼리억세스중 궁전루트만 있을때 쓴 평가] 지극히 개인적인 평가로 쓴 리뷰입니다. 장점 아기자기한 도트 그래픽, 수려한 캐릭터디자인과 동화같은 분위기 모두 훌륭하다. 특히 오딜 앞에서 검은오리가 변신하는 장면은 힘을 줬다는게 느껴질만큼 연출이 보기가 좋다. 검은 아기오리에게 이입하다보면 오딜을 위해 뭐든 할 수 있을것같다. 그렇기 때문에 다양한 엔딩을 위해 몇번이고 트라이 할 수 있는 원동력이 된다. 오딜이랑 오데트 결혼했으면 좋겠다. 으흐흐 게임적으로는 내가 살기위해, 오딜을 위해 사람을 먹어야하거나 마력을 흡수해야하는 점이 꽤 흥미로웠다. 비록 오딜을 위해서라지만 이렇게까지 흡수해도 되는걸까 하고 플레이어에게 작은 갈등을 주는점이 재밌다. 단점 판정이 조금 아쉽다. 오리가 점프해서 먹는 쿠키파트에서는 먼저 점프하면 쿠키와 오리의 부리가 닿았음에도 통과해서 날아가버린다. 그래서 처음에 쿠키받아먹기가 리듬게임 방식이란걸 모르면 대부분의 사람이 첫 엔딩을 아사엔딩으로 보게 될 것 같다. 궁전보스의 경우엔 왕자를 사랑하는 흑태양이 나를 안다는식으로 말하는데 오딜말고는 변신모습을 보여준적이 없던 나는 조금의 의아함이 들었다. 난이도도 높아서 일단 첫트엔 무조건 정해진 엔딩을 보게된다. 두 단점을 종합해보면 결국 자신이 원한 엔딩이 아니라 높은 난이도로 인해 강제로 엔딩을 보게 되는점이 있다는것이다. 총평 얼리억세스인 만큼 부족한점이 보이지만 충분히 고쳐나갈 수 있는 부분이고 중간에 런 하지않을 믿음이 있다. 이 가격을 생각해보면 다음 업데이트까지 생각해봤을때 충분히 혜자로운 가격이라고 생각한다. 앞으로의 업데이트가 기대되는 작품이다. 다들 플레이해보면 좋겠다.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| Yokai's Wish | $3K | 72 | 83% | $2.99 |
| Madshot: Road to Madness | $3K | 55 | 65% | $2.99 |
| Girl Agent | $3K | 54 | 89% | $2.99 |
| Manus Dei | $3K | 54 | 87% | $2.99 |
| Gon' E-Choo! | $3K | 95 | 82% | $0.99 |
| Crazy Ball Adventures | $3K | 201 | 84% | $0.99 |