
Eight travelers. Eight adventures. Eight roles to play. Embark on an epic journey across the vast and wondrous world of Orsterra and discover the captivating stories of each of the eight travelers.
Most likely between $2.5M and $7.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $8.87 on Steam · China (−51%). Compare 14 prices in 14 markets →
Reviews
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Reviews
写成一坨的剧情对不住你这顶尖的美术和音乐
弱智剧情,游戏定价原高于游戏本身,400?有这钱玩其他游戏不香吗?非要吃日厂那坨又贵又拉美其名曰画面技术突破的产物呢?我看买回来就算不好玩也使劲因为神作的帽子催眠自己喽~
いくつもの作品のテイストを伺わせるJRPG。 複数主人公は物語が散逸しやすく難しいが、ある程度キャラクター同士が絡み合う作りになっていて ずっと空気な状態にならないようになっている点がよかった。 流石に物語の比重が8分割ではなかったが、気にならない程度かなと個人的には思っている。 エンディングのタイミングは少し拍子抜けだった、という点は考慮するべき点
Super jeu jusqu'à la fin, ATTENTRION SPOIL on termines les huits fins des personnages puis plus rien ? ah si des annexes non expliquées... puis une fin cachée qui réunie les 8, impossible sans farm et maximiser les personnages mais le problème c'est que c'est long et pas de sauvegarde possible... dommage il va prendre une évaluation négative sur la dernière heure de jeu sur plus de 100 heures
oia
7/10分 长板超长,短板超短,非必要的话请不要玩... [h1] 优点 [/h1] + [b] 优秀的美术与音乐:[/b] HD-2D风格的老祖,指明了一众像素RPG游戏未来的开发方向。复古人物+现代场景与光照实在太美了,单纯为了感受这画面玩这游戏也是值得的;音乐方面负责的貌似是新人作曲家,不过实力很强,游戏里的金曲非常多,氛围烘托的很到位。 + [b] 角色构筑丰富:[/b] 8个职业各有特色,中后期击败特定BOSS后还可以获得隐藏职业,每个角色除了自带职业还可以搭配一个副职业。通过学习不同的职业技能后可以获得永久的职业被动,即使换了其他副职也可以保留,所以职业构筑和培养的玩法很丰富有趣,不愁没有游玩动力。 + [b] 战斗爽:[/b]战斗则是延续了勇气默示录的行动点系统,又额外加上了敌人的弱点与破防设计,策略深度不错。针对不同的怪物,你可以快速补充行动点然后通过多段攻击一口气让敌人破防,也可以一下一下攻击来慢慢破防同时积累行动点,破防后通过消耗大量行动点一口气消灭敌人。无论哪种方式都挺有趣的,不过难度曲线稍微有点问题,这点放在后面结合剧情说。 [h1] 缺点 [/h1] - [b] 雷霆的剧情模式:[/b] 2018年正是 SE 大搞游戏海战术,粪作与神作频出的年代,所以游戏开发的非常大胆与放飞。我至今不知道这种8个角色,每个角色4段小任务的雷霆剧情模式是怎么通过审批的。离谱的是,在你未打完隐藏结局前,不同角色的剧情之间几乎毫无联系,导致主角团从头到尾都好像陌生人一样,什么友情啊羁绊啊,通通都没有,JRPG不应该是这样的!!! 另外每个角色的剧情并不是一口气发生的,而是先让每个角色过完第一段剧情,然后才能继续让这8个角色开始第二段剧情,由于这中间的时间隔得非常长,当游戏流程到推进到下一段剧情时,要不是有前情提要,我经常忘记这个角色上一段剧情讲的是什么。最离谱的是,我在玩这个游戏时,有时会很抵触推动剧情,导致我玩着玩着就很自然的拿起手机开始刷短视频,这种情况是我之前玩游戏时从未有过的。 - [b] 奇怪的难度曲线:[/b] 还是刚才剧情中提到的每个角色做完一轮任务,才能开始下一轮任务。这也就导致在新的一轮任务中,第一个角色的任务是最难打的,到了第八个角色基本上可以随便碾压。然后下一轮任务继续这么循环,真的很怪... - [b] 任务设计一坨:[/b] 主线任务剧情模式里已经吐槽过了,接着讲讲支线,本作有大量的支线 ,这些支线除了能提供大量的奖励,还可以起到补充角色剧情的作用。但是这支线也太难做了,支线只有文字提醒,基本上是 0 引导,大概有三分之一的任务是你从 A 城接取, 然后在一个八杆子打不到的 XYZ 城里找到一个不起眼的 npc 才能解决,这游戏有8大区域,每个区域有十几个任务和十几张图,每张图有几个到几十个npc,要在这么多任务和这么多npc里互相乱找,真实想想就头秃,这游戏的部分支线不看攻略真的没法做。想要自己探索又会丢失很多奖励,总之体验很不好。 - [b] 便利化设计一坨:[/b] 支线0引导,没有小地图,不能随便传送,没有收集图鉴(游戏成就需要全收集!),只有60帧,没有对战加速,没有自动战斗。 - [b] 超折磨的全成就:[/b] 对全成就党极为不友好 ,策划简直是是玩家上辈子的仇人。想要达成全成就,你需要收集所有380+只怪物的1000+个弱点属性。游戏是暗雷遇敌,且弱点都是隐藏的,虽然可以通过职业被动或者技能去破解,但绝大多数时间需要玩家去一个一个试,且有些怪物是剧情打完就会错过的,所以只要漏了一只的其中一个弱点就直接爆炸。 除了收集弱点,还需要玩家去调查游戏内所有的npc,最后获取隐藏的道具,漏一个就直接爆炸。接着你需要去所有地图中找到所有的宝箱,这些宝箱不会显示在小地图里,也不会有什么收集图鉴去帮你查缺补漏,而且这个地图设计的也挺雷霆的,各种肉眼不好观察的暗道,再加上不停的暗雷遇敌,那叫一个享受。
If you're a fan of pixel art, you'll love it. If you like cohesive stories, you won't. Its combat is its strongest point; it's addictive and the game's art makes it memorable. However, there are eight different stories and you'll only see their connections in the endgame. It might seem obvious, but use the compass in the corner of the map; it's your best friend for finding the subclasses. Experiment and create your own formations. It's not a bad game; in fact, it has very beautiful moments, though most are somewhat cliché. Think of it as tales of eight people. Pick the story you want and accompany them yourself, because their companions won't do it.
劇情非常之普通,八個路人之間的故事,角色支援技能類似,感覺硬要,玩了100小時以上,除了煩沒有特別的想法... 我覺得他真的不值這個錢,當初半價買的都覺得虧..
八方旅人或许算不上剧情跌宕起伏的神作,甚至整体节奏显得平淡从容,却用最朴素的方式,塑造出一个个有血有肉、鲜活立体的角色。八位主角,四段交织的命运,通关片尾曲响起时,一幕幕按自己攻略顺序闪过的 Boss 战画面,瞬间把一路的冒险回忆全部勾起,真的格外动人。 它的故事未必宏大惊艳,可地图上的每一个 NPC、每一段支线、每一处小任务,都有着属于自己的归宿与温度,让人真切觉得,他们就在另一个世界里认真生活着。这些故事里有无厘头的趣味,有不经意的温暖,也有让人会心一笑的温柔瞬间。再加上无可挑剔的配乐,让这场平淡却真挚的冒险,变得格外难忘。
pretty asf ! !