
Ocean Otter Swim is a 3D top-down swimming game about making your way back to the sea. Let’s swim with a CUTE SEA OTTER!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Ocean Otter Swim is a casual 3D top-down game where you control an otter and swim back to your destination—the sea.
The core of the game is the feel of physics-based movement: sliding, pushing, and riding the flow. As you get used to the controls, you’ll be able to move in cleaner and more precise ways.
With a light difficulty level, it’s easy to jump in and give it a try.
Can the otter make it back to the sea safely?
Start your challenge now!
Genres
Stats
Languages: English
Reviews
THIS GAME USES AI GENERATED MUSIC. THE BACKGROUND MUSIC IS AI. Unfortunate the dev couldn't find some royalty-free music for a free game, chose to use AI instead of utilizing the many artists around the world who make their music available to all. This has to be rage bait. Light difficulty level, yes for the first 10 or so 'levels' then you get to a part where you checkpoint on top of a rock, with a twig to the right and three rocks ahead of you. The maneuverability required to get around this does not exist. The controls are infuriating, the physics are frustrating to work with. There are times where momentum ceases to exist and your otter will get stuck mid-water and just spin, wasting stamina but going nowhere. I understand the rocks are there to kill the momentum but why not use them as a vehicle to rebound off of? Any momentum you have gained can instantly be lost with the tiniest move. The 'return to checkpoint press 'R'' takes forever to work, you must hold it which feels useless instead of a simple press to return.
Помогите юной выдрочке добраться до бескрайнего океана! [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Яркий визуал [*]+ Приятный расслабляющий саундтрек за авторством ИИ [b]Не понравилось:[/b] [*]- Притяжение персонажа вниз экрана [*]- Спорная реализация механики “плавания” [*]- Быстрая трата выносливости [*]- Персонаж может продолжительное время быть на месте, тратя выносливость [*]- Камни и прочие объекты окружения блокируют игроку возможность плыть дальше, даже если задеты “по касательной” [*]- Механика “респавна” не работает, если персонаж находится в движении, или шкала выносливости заполнена больше чем на половину [*]- Резкая кривая сложности [*]- Вылет на рабочий стол с окном ошибки “Fatal Error” [*]- Аномальная нагрузка на ПК [*]- Отсутствие настроек звука/графики/управления [*]- Отсутствие сохранения игрового прогресса игрока [*]- Отсутствие функции “выход из игры”[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]Ocean Otter Swim[/b]" - очередной проект от [b]GomDanZi[/b], посвященный выдрам. На этот раз игроку предстоит доплыть до самого океана! Так как перед нами инди-проект, надеяться на сюжет не стоит. Игрока де-факто выбрасывает на водную гладь реки и заставляют плыть против течения в сторону океана. Геймплей может показаться простым: Вам необходимо двигаться от точки к точке, расходуя выносливость выдры на борьбу с потоком, который так и норовит унести Вас к самому истоку. Да, по какой-то странной причине вода здесь течет не из источника в сторону океана, а ровно наоборот. На пути будут попадаться разнообразные препятствия в виде камней, изгибов и поваленных деревьев, которые необходимо обплыть, чтобы достичь чекпоинта. "Проще простого" - может показаться на первый взгляд, и в этом кроется главная ошибка. В игре ужасная реализация механики управления как во время обычного плавания, так и в моменты рывка. Вы не можете выбрать направление, чтобы начать заплыв к цели: герой всегда движется только вверх, зачастую врезаясь головой в камни или берег, теряя не только выносливость, но и возможность маневрировать. И да, в отличие от "нормальных" игр, касание препятствия не просто "ломает" Вам конечности, не давая оттолкнуться, но и блокирует управление персонажем на некоторое время. Это может стать фатальным, особенно когда до вожделенной отметки оставались считанные миллиметры. Подобное решение в самом начале вызывает лишь улыбку, но чем дальше продвигается игрок, тем запутаннее становятся пути - и тем чаще Вы будете нервничать. К слову, складывается явное впечатление, что игра не тестировалась и изначально затачивалась под возможность направлять героя на старте заплыва. Об этом красноречиво говорят финальные участки перед океаном, где точка старта находится буквально перед берегом или камнем, блокируя единственный путь дальше. Не удивлюсь, если проект и вовсе был сделан усилиями исключительно [b]AI[/b] без участия самого [b]GomDanZi[/b], который решил сэкономить силы и не мешать "умной машине" творить магию. Визуальная часть довольно яркая и красочная. Мир выглядит милым и уютным, а сама выдрочка, хоть и смахивает на медвежонка, отлично зашла бы детям и девушкам. Однако за всем этим лоском и красотой скрываются странные "телодвижения". Игра разработана на [b]UE5[/b] и визуально не имеет проблем с оптимизацией. Вы не увидите просадок [b]fps[/b] или разрывов картинки, что, учитывая полное отсутствие настроек, действительно радует. Однако, несмотря на пустой мир без динамичных отражений, теней, [b]RTX[/b] и прочей современной тяжелой артиллерии, Вы вскоре заметите, как кулеры Вашего ПК и видеокарты начинают очень странно напрягаться. Взглянув на кривую температуры в [b]LHM[/b], Вы с удивлением отметите, что система работает на пределе, едва не уходя в защиту. Это выглядит смехотворно по отношению к местной графике, особенно на фоне того, что современные тяжеловесы вроде “[b]Alan Wake 2[/b]” или “[b]Warhammer 40,000: Space Marine 2[/b]” на ультра-настройках не заставляют железо пыхтеть настолько сильно. Дополняет картину странная привязка игры к [b]EGS[/b], при которой "[b]Ocean Otter Swim[/b]" постоянно передает какие-то пакеты в сеть, не имея при этом ни достижений, ни мультиплеера, ни таблицы рекордов. Звуковая часть так же плавна и спокойна, как и любая поделка от нейросетей. Автор не скрывает, что фоновая музыка сгенерирована [b]AI[/b], за что уже успел получить полную панамку "благодарностей" от борцов за права настоящих художников и музыкантов. Но как бы то ни было, у алгоритмов получился довольно качественный саундтрек, позволяющий расслабиться. Как итог: "[b]Ocean Otter Swim[/b]" можно было бы похвалить за простой, красочный дизайн и детскую направленность, если бы... Если бы игру делал человек, действительно нацеленный на определенную аудиторию. В нашем же случае это поделка от [b]AI[/b], которая не имеет права на существование. Желаете подорвать свою пятую точку, долбя по клавиатуре в попытках пройти "игру для детей"? Удачных попыток!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
I don't know what is wrong with the other reviews, but this game is really cool. I LOVE the visuals. My only issue is the swimming sound, if that had more variety the game would be a 10/10. Overall 9/10
Ocean Otter Swim, denize geri dönmeyi konu alan 3 boyutlu, yukarıdan aşağıya bakış açılı bir yüzme oyunudur. Hadi sevimli bir deniz samuruyla yüzelim!
great decoration and background. the music is really chilling. but the otter's model is straight up bad. the animation is so bad too. but the graphic is really good. the ending is just, boring. and the gameplay overall straight boring. the game really shorts too. alot of bug to be fixes.
예민한 해달 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 바다로 향하려는 해달의 모험입니다. 강에서 시작하여 바다로 나아가는 것이 목표이죠. 추진력을 활용해서 수영을 하여야 합니다. 스페이스바를 누르면 앞으로 쭉 나아가며, 좌우 방향키를 꾹 눌러서 수영 방향을 조정할 수 있죠. 방향키를 놓으면 추진력을 잃게되어 아래로 떨어지게 되며 이동중에 무언가에 살짝만 닿아도 기절하여 멈추게 됩니다. 그렇기에, 전방에 돌이나 이상한 것들을 최대한 피하면서 나아가야 하죠. 또한, 체력의 관리도 중요합니다. 좌우로 헤엄을 치다보면 체력이 감소하게 되며 모든 체력을 잃으면 그대로 강의 흐름에 따라 아래로 떠내려가게 되죠. 중간중간 세이브 지점이 존재하기에 짧은 체력으로 해당 지점에 어떻게든 닿으면서 나아가야 합니다. 이런 나약한 체력과 이상한 수영 감각으로 어떻게든 바다에 도달하면 클리어할 수 있습니다. [아쉬운 점] -많이 예민한지 조금만 닿아도 기절해서 추진력을 잃음 -ESC 일시정지나 설정 미지원 -BGM 시끄러움 -조작감 개별로 -초기에 뭘 어찌하라는 건지 알 수가 없음 -재시작 시, 게이지를 채우는 방식이 아니라 그냥 풀로 바로 채워져 있으면 좋을듯 -사선으로 누워있는데 발사하면 그냥 전방으로 날아감 -중력이 끌어당기는건지 왜 아래로 내려가는지 알 수 없음 (강의 흐림이라면 그에 따른 표현이라도 있으면 좋을듯)
Ну это же вообще гениальная игра с бобром, она просто гениальна, вот и всё
Graphic's fine, music's fine, but the pain is control. No, not pain, diabolical of a control even people diagnosed with FOP can move more than your character in this game. You could almost no control the otter to the destination no matter how much you smash your magnetic switch keyboard. Also no menu, unable to pause or do any setting, the only thing you can do is Alt+F4 if you want to do something else.
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Rhythm Doctor | $13.9M | 26.7K | 98% | $19.99 |
| Brotato | $7.4M | 116.7K | 96% | $4.99 |
| The Spell Brigade | $4.7M | 16.2K | 81% | $12.99 |
| BMX Streets | $4M | 4.2K | 81% | $24.99 |
| Drunken Wrestlers 2 | $1.9M | 18.7K | 87% | $3.99 |