
Fight your way through 50 levels full of thrilling action with hordes of challenging enemies and tough bosses! Obludia is an old-school arcade arena action inspired by classics such as Robotron or Smash-TV with RPG elements.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Часто вижу в стим откровенные "недо-игры" у которых средние или даже положительные отзывы, здесь же чувствуется атмосфера и желание подать интересный геймплей, видно желание разработчиков грамотно расположить врагов и ловушки, присутствуют боссы со своими паттернами. Поэтому хочется заступиться за игру: это не Isaac, это простенький аркадный арена-шутер без какой-либо случайной генерации уровней который замечательно смотрелся бы на старых мобильных телефонах. Оружия в игре достаточно много, но пользоваться Вы будете 1-2 + гранатами, игровой магазин пустой - уже в начале игры Ваши деньги будут бессмысленно копиться. Собственно, по скриншотам вся эта простота и незамысловатость видна сразу, порой хочется поиграть в нечто подобное - не требующее изучений. Тем не менее на уровне сложности Hard я игру не осилил, так что не такая уж она и простая + ачивка умереть 50 раз у меня не открылась, хотя при попытке пройти один из последних уровней я умирал больше ста раз минимум. Тем не менее, ставлю палец вверх, так как игра часто отдаётся за сущие копейки и именно столько удовольствия точно способна Вам подарить.
Вообще не понимаю негатива к игре,в плане она не похожа на Исаака. А где написано, что она похожа? В который раз, игроки сами придумали,сами обиделись) Сама-же игра,ареный твин стик шутер. С приятной рисовкой,и неплохим звуком. На пару вечеров вполне зайдет. 6.5 из 10 в рамках жанра,и уж точно не "в основном отрицательно" p.s Читайте описание перед покупкой.
Cannot recommend this game.
很好玩的小游戏
Низкопробный плагиат сами знаете какой игры.
Okay
Eu gostaria muito de poder recomendar o jogo, mas não, sem chances de fazer isso. O jogo tem algum um estilo, baseando-se descaradamente em [url=https://steamcommunity.com/id/rafaelsguimaraes/recommended/113200/]The Binding of Isaac[/url], mas sem as mecânicas de roguelike, com ambientação parecida e mapas e inimigos nunca mudam. O que me leva a não recomendar o jogo, fica por parte dos bugs e falta de comprometimento do desenvolvedor para com ele, podemos citar: [list] [*]Hitbox do personagem para além do corpo dele (inimigos o acertam sem necessariamente te encostar); [*]As teclas não são possíveis de mapear e algumas não funcionam (como as E, R, T das magias); [*]Personagem começa um ataque ininterrompível, gastando toda sua munição; [*]O [i]savegame[/i] não funciona, isso é simplesmente ridículo. Existe a opção, os campos de salvamento estão presentes, mas nada ali funciona, é apenas gráfico. [/list] O desenvolvedor está ciente do erro e não tem sequer a intenção de corrigi-los, segundo suas palavras: [spoiler]"due to used engine (or due to me): Old save position does not work after every update" - FobTi[/spoiler] Definitivamente, quando houver mais respeito do desenvolvedor pelo jogo e pelos jogadores, a comunidade poderia voltar a positivá-lo. [code]| [b]Valor pago:[/b] R$2,69 | [b]Build:[/b] [url=https://steamcommunity.com/games/314290/announcements/detail/174843958840179209]Update Patch (Dec. 23, 2014)[/url][/code]
还算中规中矩的ARPG游戏 不过流程很短,5大关,大概加上死掉重试的时间,1个多小时的游戏长度 按照价格来说的话确实不算非常划算 但游戏一周目还是可以玩玩的 1.空格或者数字键可以切换武器,初始有剑、弩和地雷三种 后期可以获得手枪、步枪、机枪,但都需要消耗子弹 2.地图、怪物不会随机 但掉落物和地图内其他物品随机(比如箱子、事件等) 消灭当前层全部怪物后出现去下一层的楼梯 2.有商店层, 左右两侧可以点击购买,其中有花钱保存的选项 其他主要是一些子弹、血瓶、蓝瓶 以及一条狗(建议初期直接入手),可以帮你拾取金币+攻击敌人,很不错的帮手 另外,整个楼层的所有宝箱和钱袋都可以拾取 连续攻击店主还可以获取一点金钱 3.前4大关,第一次商店楼层后的那层,会有个笼子,里面关了一只蝙蝠 打破笼子后可以暂时招募直到该层BOSS结束前都有效 会原唱攻击,加上商店买的狗狗,还是比较容易过了前4大关的 4.第一层左上角,消灭全部怪物后墙壁上会有个按钮,移动到那里可以进入到一个特殊房间内 有本技能书(商店也可以买到) 5.难点:BOSS战后没有保存点,需要再通过几层到商店出现,比较容易在这个阶段死
Spielwertung: 5/10 Spielzeit: unter 2 Stunden Spieldurchläufe: 1 (Ende) Ich kann nicht glauben, dass ich gefühlt die Hälfte (wahrscheinlich eher ein Viertel) der gesamten Spielzeit beim Endboss verbracht habe und danach ganz überrascht war, dass es vorbei danach ist. Das Spiel fängt eigentlich ganz gut an. Die Steuerung ist an moderne Tastaturen angepasst, Laufen mit WASD statt Pfeiltasten, Einbindung von 1-8, Skills auf ERT, klingt alles ganz sinnvoll. Am Anfang, wenn man mit 2 Waffen einsteigt, die Monster harmlos sind und alles recht einfach ist, auch wenn es keinerlei Einführungen gibt, kommt man schnell rein. Beim 1. Händler dann erstmal große Augen und Fragen, wie man hier einkauft (und was), aber schnell wird klar, ein einfacher Mausklick genügt (leider wird währenddessen auch die Waffe getriggert und damit Munition, falls vorhanden, verbraucht). Relativ schnell will man natürlich den "Hund" haben. Auch sein Halsband, auch wenn nicht ganz klar ist, wieso, scheint sinnvoll. Wie man die Preise von teils 200 Gold bezahlen soll, wenn doch meistens nur 4, 5 Münzen droppen, scheint auch egal, denn da sind ja zum einen die "Schätze", dann diese "Hühnerlevel" und dann auch noch die Kisten beim Händler selbst. Jedenfalls ist Geld nicht wirklich ein Problem. Bald merkt man dann auch, dass es fast nur um Munition beim Händler geht, außerdem sollte man stets sein Mana/Leben auffrischen. Die ersten Bosse, gar nicht so einfach, aber auch nicht unmöglich. Man kommt voran. Mein erster "gekaufter" Save hat irgendwie nicht reagiert, aber ab dem 2. Kauf ging alles glatt. Jedenfalls, das Spiel scheint zu "schnell" die Abkürzung zu nehmen, aber bei einem 1-Mann-Projekt ist das verzeihbar. Nach jedem Boss darf man ein "Upgrade" wählen, entweder Schaden, Leben, Mana oder Speed. Das Problem: Es gibt ja nur "4" davon. Leben scheint hier die einzig richtige Wahl, Speed ist sicher toll, aber bei der kleinen Map und den vielen Rangeminions + Wandfallen super unnötig. Mana, so schön die 3 Spells auch sind (seien wir ehrlich, auch hier ist eigentlich nur Lightning nützlich, da es für die anderen beiden meistens keinen Grund gibt: Freeze ist viel zu kurz, Feuer setzt voraus, dass man umringt ist und dann nimmt man bis dahin sowieso viel zu viel Schaden) Selbst mein 1. Punkt in Damage war wahrscheinlich Quatsch. Hätte man die Chance, diese 4 Werte zumindest zur Hälfte auszubauen, wäre das Spiel viel spannender. Aber von den 7 oder 8 Leben konnte ich, trotz 3x Leben von Boss 2, 3 und 4, nur bis 4.5 gegen Ende pushen. Mana war bei 3 (0), Speed bei 0 und Damage bei 1. Das fühlt sich dann auch irgendwie unbefriedigend an, wenn man ständig diese riesigen leeren Lebensherzen sieht. Jedenfalls: Ich spiele also keine 90 Minuten, dann laufe ich vor die Wand vom 5. Boss bzw. den 3 Level davor, da ich ja logischerweise beim letzten Händler naturgemäß gespeichert habe. Ich komme nach einer langen Ruhepause also am Abend wieder zurück, spiel noch mal ca. 20 Minuten, schaffe es dann (mit etwas Glück und Übung) den 5. Boss zu besiegen und *puff*, das wars. Ich hatte, keine Ahnung wieso, irgendwie die Erwartung, dass da noch 3, 4, 5 weitere Bosse und einige Ebenen kommen würden. Fazit: 2.99 €, das klingt wirklich nicht nach viel, jedes belegte Brötchen kostet heutzutage mehr. Trotzdem, das Spiel ist halt nach unter 120 Minuten vorbei und ich war wirklich weder schnell noch gut. Wiederspielwert? Wenig bis kaum. Immerhin kann man zu Zweit einen Überlebensmodus spielen. Dennoch: Der Entwickler hat keinen schlechten Job gemacht und ja, das Spiel macht durchaus Spaß, ist fordernd. Darum Daumen hoch, wenn auch eher knapp.
Tags: Topdown - Isaaclike Additional Tags: Delete Local Content & Remove from Library TLDR: Xbox360 pad not detected out of box. Foes swarm from room exits towards the middle flooding the play area. Lots of kiting. The game is kind of cute, but the play area is always a tiny square in the middle of the screen, in which you have to kite away at a large train of monsters that are pathfinding around chasing after you. You have limited ammo with whatever weapon you find, the melee weapon has too small an arc, so you will be shooting your low damage crossbow all the time, which means foes will bulletsponge quite a bit. Even the basic pistol took 2 bullets to take the tiny spider down. Conclusion: The cute effect is a novelty that quickly wears off, the game mechanics are not as refined as the competition. Not worth spending time here.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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