
Oaken Tower is a synergy-heavy PvP auto battler where your tower of items fights other players. Build deadly combos and scale exponentially. Every decision matters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Oaken Tower is a synergy-heavy PvP auto battler where your tower of items fights other players. Build deadly combos and scale exponentially. Every decision matters.

Buy and combine powerful items, unlock game-changings perks and level up to discover rarer items, and build the ultimate tower.
Asynchronous roguelike PvP
Over 120+ unique items with class specific types
Gameplay progression through unlockable perks and cosmetic items
20+ game-changing NPC encounters
Deeply synergistic item system with exponential combo potential
Casual and Ranked gameplay modes with leaderboards and seasons
Endless Mode
Discover synergies between items that don't just add up; they multiply! The right combination of items and unlockable perks can create exponential scaling, enabling you to build unstoppable loadouts.
Jump into casual mode for a pressure-free experience or rise to the challenge of competitive ranked play and see how your build stacks up against the best towers.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Danish, Spanish - Spain, Korean +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 67 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 67 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
love it
Это просто казик , лучше не надо в это играть , поиграв 10 часов понял , что смотрел тупо в экран , никак мой мозг не был задействован , все уже было доведено до автоматизма , лучше бы просто в доту играл , а тут ничего от человека не зависит , что тебе выпадет , то и выпадет, эта игра вызывает зависимость , после нее наступает чувство сожаления упруженной выгоды
Man schafft es einfach nicht realistisch zu spielen. Man hat immer viel zu wenig Geld und egal welche Kombi man spielt, vollkommen egal, irgendwann sagt das Spiel einfach: Jetzt hast du automatisch verloren und schickt dich gegen Gegner die teileweise mehr als 1 Millionen Schaden die Sekunde machen. Man hat selbst so ungefähr 50.000k Leben zu dem Zeitpunkt. Das Glückspiel ist teilweise mehr als frustierend, wenn man erst so ab Runde 13-17 einen halbwegs ordentlichen Bild hat. Und man spielt und spielt und spielt und ist eig. nur frustiert. Dieses Spiel ist absolut unausbalanciert und ich hasse es! Aber man will ja irgendwie wissen, wie es andere geschafft haben in Runde 8 bereits 60k Schaden zu machen und 30k Leben zu haben wenn man selbst erst 3-4k Schaden macht und 6k Leben hat. Denn angeblich sind die Gegner andere Spieler, die auf der exakt gleichen Stufe diesen Build hatten. Teilweise unglaubwürdig hoch 100. Ich hoffe es ändert sich noch viel bis zur 1.0. Dann auch gerne eine positive Bewertung.
Really fun and chill game to play. Constant updates with new content. I like trying new dumb build, and this game rewards it well :)
Das Spiel verschwendet zu oft meine Zeit. Es ist auf Dauer maximal unbefriedigend. Es spielt keine Rolle, wie gut man das Spiel kennt, oder was für tolle Strategien man ausprobieren möchte. Wenn der Shop einfach nicht gönnt, dann MUSST du halt verlieren. Auch wenn du es nicht verdient hast, weil der Shop das einfach mal bestimmt. Der Zufall ist absolut unerbittlich. Es gibt keine Möglichkeiten unglückliche Shoprolls durch Skil auszugleichen, weil es halt ein Autobattler ist. Es gibt keine Metaprogression, um das Würfelglück vorher zu deinen Gunsten beeinflussen zu können. Die Tools die das etwas beeinflussen können (Tränke) tauchen erst zuverlässig in einem viel zu späten Zeitpunkt auf, und nur in brauchbaren Mengen, wenn man ein bestimmtes Set spielt. Das Upgraden des Shops, verändert nur die Wahrscheinlichkeiten nach Seltenheitsgrad. Was nichts bringt, wenn Items niedriger Seltenheit begehrter sind. Die zur Verfügung stehenden Resourcen sind anfangs viel zu knapp, um frühe, schlechte Shopprolls verzeihen zu können. Ansonsten schafft man es gefühlt aus 5 Runs einen zu bekommen, in dem man mal eine zusammenhängende Strategie erfolgreich ausspielen kann. Aber auch nur, weil das Spiel mal gnädig war. Man selbst trägt kaum bis gar nichts zum Ergebnis bei. Das man kluge Entscheidungen bei der Auswahl der Items treffen muss ist selbstverständlich. Um so frustrierender ist es, wenn man genau weiß, was man zu tun hat, um erfolgreich zu sein, nur damit es dann am Zufall scheitert. Oder weil der Gegner einfach zu einem früheren Zeitpunkt in seinem Run mehr Glück hatten. Ich wünsche mir mehr Spielmechaniken die mir erlauben, Einfluss auf die Shoprolls zu nehmen: * Verbannung von Items aus dem Shop (nur für den Run) * Dynamische Gewichtung für das Erscheinen von Items im Shop, abhängig davon, was man bereits im Tower/ Inventar hat, zu Gunsten jener Items (falls bereits implementiert, ist es nicht spürbar und sollte besser kommuniziert werden vom Spiel!) * Metaprogression/ Perks die... *... einen erlauben, ein zusätzliches Pack aus der Shoprotation entfernen zu können (mit weniger als 8 Packs im Shop spielen können) *... oder einem Erlauben, Wahrscheinlichkeiten von Anfang an positiv beeinflussen zu können *... oder einem mit Tränke für billige/ kostenlose Shoprolls, oder Charmtränke starten lassen. Und einfach mehr Gold am Anfang ist ein No-Brainer! Nur gerade so viel, dass man seinen Tower gleich in eine Richtung designen kann, ohne dass schlechte Shoprolls sofort den Run versauen. Wie oft ich Tower als Gegner hatte (und später selber gespielt habe) die einfach nur leer waren, weil man stumpf den Shop upgraded und Niederlagen akzeptiert, ist nur Zeugnis eines wirklichen schlechten Spieldesigns.
Pretty great autobattler even for just being in early access. It still has a lot of room to grow but I'm excited to see what else comes down the line. The addition of duos soon will also be a nice feature and I'm interested to see how it's pulled off. The only thing missing at the moment in my opinion is a standardized ranked where everyone has to use the same pool (card packs can be enabled and disabled at will to a minimum). The ranked mode is functional at the moment but could use tweaking to reward skill over game time, but it works well enough until you get into the higher ranks. Many autobattlers lean away from broken builds while this one goes full send. If you enjoy popping off with good rng this the game for you.
+
öm
ben oyundan hiç zevk alamadım çünkü connection lost hatası verio bide türkçe çevirisi şart
Cool game, it's fun to always find new ways to win.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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