
Nyheim is a single-player digital boardgame about rebuilding the titular city of Nyheim after a lethal pandemic. As survivors of the disease, your party must explore the districts of Nyheim, face mutated rats, gather supplies and lead the efforts towards a new society!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Languages: English*, Finnish*languages with full audio support
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Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[For this price, the game is worth it.] -Dice based board game. -Quite bare-bone/simple HQ upgrade system. Provide resource to counter RNG lose during your exploration -Balance drop between 'loot' vs 'risk'. -The game is very transparent about it's roll / risk on the hex / skill / threat in future turns. Overall: Entertaining for 2-3 hours until it start to get repeatitive, especially at the late part of the game.
I'm so glad I got this before it pulled out off steam. This was my first digital boardgame and I enjoed it. The beginning was a bit difficult and unforgiving. After a few losses, I learned enough about the game and in the end was able to complete the game and get all its achievements. Thanks a lot for this game, I'm open to check out more digital boardgames now :)
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Nice little game. Definately worth the price tag. The difficulty ramps up at the end with stacking snow storms creating a bit of a challenge, but overall pretty easy to win. If you get unlucky at the very begining you can lose by RNG, but once you've started to build your party and equiped them and taught them skills its pretty hard to lose. Just make sure to be smart about which character combinations you choose. Hint: the dice are the important part, if you don't have two dice with bolts you are doing a very bad job of choosing characters. You'll have dozens of opportunities to add new team members. You amass tons of food in the game (I usually have 40-50 food stockpiled at the end), so you'll have plenty of opportunities to reroll if you get unlucky. Just make sure to give yourself the dice you will need to make the roles. Decisions do matter in this game. Think about your route, and which buildings your characters can handle (you can check out building before entering them), think about your party contruction, strategize about which goals to prioritize. Play smart and its easy to win (as long as you make it past the first 10 turns).
機率和難度完全不成比例 完全沒有辦法玩 不相信的話看一下全球成就系統就知道了 4%的人有通關過 最多人完成的成就不到20% 而且看看是哪個成就.......還有第二名完成的成就也就知道這個遊戲的機率系統多有問題 當初真的腦袋壞掉了才買 也沒有打算更新或修復 所以還是別買了吧
Fun single player dice-based board game. RNG can be brutal if you get unlucky, very strong early enemies can present unbeatable obstacles. Fortunately that doesn't happen too often. Also food, which lets you reroll your dice, is scarce early on. These two factors may combine to make it seem more frustrating than it is. You can mitigate these a few ways: you can tweak your starting character's dice so they have more balanced results, you can rush your first 2 quests to get 2 more people (for more dice to roll), and you can spend a few early turns on a food-rich square to stock up. You can still end up totally screwed, in which case just chalk it up to bad luck and restart. Once you get the hang of it, it's not that tough to consistently beat the game. I think some of the negative reviews that took issue with the RNG weren't carrying enough food, especially by the time winter rolled around. I'd usually stock up to about 40-50 food, you really need to be able to slam rerolls. Also hunting down skill books is key, they give you unlimited once-per-roll dice face changes or rerolls. The achievements' requirements force you to limit yourself instead of just playing for the easy victory, which nicely added replay value for me. One or two require a bit too much luck for my liking, but for the most part they were a fun way to extend my enjoyment by making me tweak my playstyle and think creatively while upping the difficulty. Overall a fun game for a fair price. If you like board games and you'd be happy with something that's entertaining enough for a handful of plays, give this a shot.
3/10
Не хочу давать игре отрицательный отзыв, хотя однозначно положительного она явно не заслужила. И дело не в запредельной сложности (как ветерану настолок типа Аркхэма, Камелота и пр. мне не привыкать) и даже не в явных огрехах дизайна ПК-версии (слишком большие элементы интерфейса и слишком маленькие шрифты, не самое удачное расположение кнопок и пр., что с головой выдаёт мобильное прошлое этой игры). Дело скорее в том, что многие элементы игры требуют "допиливания". Из того, что может быть интересно читающему обзор человеку, отмечу [list] [*]Скудную справку. Игра никак не помогает осваиваться в правилах. Если бы это была реальная настолка, то к ней бы наверняка прилагалась многостраничная инструкция. Здесь же всё надо усваивать методом тыка, встроенная справка лаконична и сумбурна, "режим обучения" бесполезен чуть менее, чем полностью. [*]Выводящий из себя баланс. Причем даже не сложности/легкости, а влияния рандома на ход игры. Будьте готовы, что все ваши достижения пойдут прахом из-за нескольких неудачных бросков кубиков подряд. Или что все локации нужного вам типа провизии окажутся "пустыми" (можно ли сбрасывать это состояние, я так и не понял - см. предыдущий пункт).[/list] В целом похоже, что игра специально сделана максимально сложной. Показательно, что все достижения - тоже сплошной изврат и боль. Просто пройти игру (что на самом деле офигенное достижение, учитывая её сложность) недостаточно, чтобы заработать хотя б одну ачивку. Хотите фармить достижения - извольте проходить ограниченным количеством персонажей, или без использования умений, и т.д., и т.п. Из хорошего - интересная система "прокачки", кочующей из игры в игру. На первых порах проигрывать вы будете часто, но каждый проигрыш зарабатывает драгоценный опыт, за который можно покупать апгрейды, облегчающие будущие прохождения. Еще у игры довольно приятное музыкальное оформление. В целом, хорошая убивалка времени за смешные деньги, хотя, наверное, лучше всё же подойдет в формате для мобильного телефона.
A very enjoyable little game. It is a bit frustrating at first, but you can get past that. It is not nearly as much a matter of luck as some reviews imply. It is just a matter of a learning curve that is rather unforgiving until you figure it out. After that, it gets pretty easy. I have played for a little over 20 hours, and have gotten all the achievements and can pretty much win every time that I don't have some seriously bad luck in the first 10 turns. (If you want, you can make it harder by choosing bad combinations of the starting variations.) Hours 3 through 20 of play were very enjoyable. Definitely worth getting. (Would love it if there were some more challenge achievements -- just in-game goals without Steam achievements -- or something else to making playing a little longer something other than just repeating the same thing again. Because as it is, I think I am done.)
这游戏随机系统和sh*t一样,非洲人认为: 1.箱子不是老鼠就是空,人人都是同技能两空格三食物 2.老鼠永远杀不死,如果能,就再从箱子里开一个 3.摇点系统绝对会绕开你希望的点数,绝对会,绝对会,绝对会
荒廃した世界でサバイバルする系シミュレーションゲーム。 ダイスを利用したシステムなどボードゲームっぽい雰囲気に仕上がっています。 値段の割にはしっかり遊べます。 ゾンビは出てきません。 主人公は一人なのですが、 なぜか最初に司令部を設置し生存者を導くリーダーになります。 その後物資を集めたりラジオで生存者を集めたり農園を作ったりして、 これでやっていけるぜ、となったらクリアです。 1プレイ数時間で終わります。 システムは独特でとっつきづらいかもしれません。 主人公はいろんな場所の探索をして物資や仲間を集めるのですが、 そのとき八面体DIE(サイコロ)を振ることになります。 出目は4種類のアタリ目(「知覚」「ひらめき」など)と 2種類のハズレ目(ただのハズレ、食料を消費してしまう大ハズレ)があります。 1個のDIEにはハズレ目が2種類ひとつづつ必ず含まれています。 仲間のDIEはハズレ目が3つ以上ある場合もあります。 これを主人公は2個、仲間は1個を振ることができます。 各探索場所には物資などの隠された箱、凶暴なネズミ、イベントなどのカードあり、 それぞれに必要なアタリ目が1個から3個設定されています。 探索開始時に主人公たちはDIEを振り、 そこで出たアタリ目を使ってカードを解除します。 出目が気に入らなければ食料を消費して振り直すことができます。 「知覚」が必要な箱を「知覚」のアタリ目を消費して開ければ中の物資が手に入り 「ひらめき」が必要なネズミを「ひらめき」のアタリ目を消費して倒せば、 ネズミにかじられてダメージを受けることを回避できるといった具合です。 なかなか文章で説明するのは難しいのですが ゲーム紹介動画と一緒に見てもらえばなんとなくわかっていただけるかもしれません。 攻略のポイントは 「各DIEの出目を偏らせること」 「仲間を集めること」 「食料の確保」 です。 チュートリアルでは「各目が必要になるのでバランスよく」と言われるのですが、 このゲームでは欲しいアタリ目を出すことが必要になってきます。 主人公はゲーム開始時に自分のDIEをランダムに選ぶことができます。 1個のDIEにつきアタリ目が2種類しかないくらいのDIEが理想です。 例えば1個の八面体DIEにはアタリ目は6個です(主人公の場合)。 4種類のアタリ目がバランスよく1個のDIEに入っている場合、 各種ごとのアタリ目は1つないし2つですから、 欲しい出目が出る確率は8分の一ないし4分の一です。 必要な出目を狙って出すことが難しくなります。 もちろん極端に少ない種類の出目ができてしまいますが、 それは仲間を増やしたりアイテムを手に入れることでカバーできます。 仲間は振ることのできるDIEを増やし、 アイテムは特定の種類のアタリ目を違う種類のアタリ目に変えることができます。 仲間は一人1つ固有のDIEを持っており、主人公のDIEに加えて振ることができます。 主人公は2つのDIEを持っているので、 仲間が一人なら3つ、二人なら4つのDIEを振ることができます。 当然ほしいアタリ目が出る確率が上がりますし、 主人公だけではアタリ目が3つ必要なカードを解除できないので、 仲間はクリアに不可欠な存在です。 仲間はアパートを探索することで見つかります。 上限以上に仲間が見つかったら、 DIEの目が悪い仲間と入れ替えてHQに送りましょう。 ただしこのゲームには食料という値があり、 DIEの振り直しや大ハズレの目を出すことで消費します。 食料が底をつくと主人公たちにデバフが付きます。 仲間が増え、振るDIEが増えると大ハズレが出る確率も高くなるので、 食料の消費も自然と増えます。 食料は探索やHQに農園をアップグレードすることで獲得できます。 HQのアップグレートは探索時に余った仲間やアイテムを送ることで 放っておいてもできるようになります。 不満な点は出目の操作が行われている感があるところです。 また運に頼らざるを得ないところが多く、 行き詰ったら立て直しが難しいので素直にリスタートしたほうがいいです。 またシナリオのボリュームが少ないです(この値段では仕方ないですが)。 一応クリアごとにEXPをもらえ、 ニューゲーム時にそれを消費することで様々な効果を得て新しいゲームができます。 まあとにかく最初にも書きましたが この値段にしてはしっかり遊べるゲームですので、 気になった方は買って損はないかと思います。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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