
A useless hero who only takes on D-rank quests suddenly becomes the world's only hero? Defeat monsters using the equipment left behind by other heroes!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
This is a game where you defeat a demon lord's army across 5 stages.
The core genre is roguelike.
Before fighting monsters, you choose a weapon.
Weapons are classified into 6 tiers:
Uncommon < Common < Rare < Unique < Legendary < Mythical
Starting from Unique weapons, they have unique skills.
If you can't clear the game due to the powerful demon lord's army, enhancing your stats before restarting is also an option.
Genres
Stats
Languages: English, Simplified Chinese, Korean
Reviews
⠀
Sadece D rütbeli görevleri üstlenen işe yaramaz bir kahraman aniden dünyanın tek kahramanı mı oluyor? Diğer kahramanların geride bıraktığı ekipmanları kullanarak canavarları yen!
The game sounds didn´t work for me, even after actually enabling them in the settings. Other than that, the game is fine, although nothing special and it gets boring pretty fast, as you just choose a weapon, clear the room, lose the weapon, repeat. And then you spend the earned gold on some basic stat upgrades after dying, so that its easier next time. At least having a dodge roll or some progression within runs would be nice. Also encountered a bug, where after entering a new room, I couldn´t see or move my character and had to end the run. Decide for yourself.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
[h1]もっと開発が進むと良さそう[/h1] 部屋毎に3つの武器から1つを選んで、その部屋の敵を全滅させていく見下ろし型のアクションゲーム。武器のスペックにはかなり差があり、強いものは強く弱いものは弱い印象。良い武器をゲットしても部屋ごとに武器を選ぶ必要があるので割と運次第。ちなみに武器ごとにスキルがあって右クリックで発動。 アーリーということもあるのだろうがリリース時点ではサウンドは機能していない。また、バグで進行不能になることもある。「これは何?」みたいな説明不足もある。 [h3]良いと思ったところ[/h3] ・いろんな武器といろんな報酬。 [h3]気になるところ[/h3] ・武器性能がありすぎる。 ・サウンド。 ・恒常アップグレード画面での説明のなさ。 ・マップ上の破片や樽。 ・敵のやられモーションと消えるタイミング。 一番気になったのはマップ上の破片。動きが遅くなった場合には破片を押している場合があり、こちらの攻撃(飛び道具)は無効になる。破片は消えないのでマップが狭い場合にはかなり不利な状況を生んでしまう。 開発中のため気になる箇所は色々あるが、きちんと作られたらそれなりに面白そうな気はした。
Well well well. The menu looks fine. Now to the negatives. The balancing is ♥♥♥♥. The walking speed is far to slow and the game lacks any reasonable movement options that actually make movement enjoyable. The soundtrack is nowhere to be found. The game even starts off with the sounds muted in the settings, but even after you pull the sliders all the way to full volume there is still nothing. Hitboxes feel very hard to properly predict and distinguish them from other attacks once they start overlapping and in combination with the slow a.f. movement it's a nightmare and feels almost always out of control once you get hit. The visuals of the game itself do not fit at all with the theme the menu screen went for. Weapon loss after each room does also not feel rewarding as most melee weapons if not from the legendary (e.g. yellow or red colour) almost always end your run immediatly. Also there is a general lack of enemy variety. You have pretty much seen it all after five minutes of gameplay. Also it would be nice to know how much the stat upgrades actually matter. Can't recommend but decide for yourself. P.S. This game was chosen as the second game for this years edition of the steam garbage calender.
半成品就别拿出来了,主角是原始人是吧?
Grundlegende Funktionalität ist nicht vorhanden. Kein Ton, obgleich Ton in den Optionen angepriesen, nach kürzester Zeit blieb ich zwischen zwei Räumen stecken, dabei ist das Raum-wechseln doch hier ein Kernelement. Setzen, Sechs!
Игра 'noSpellHero' приятно удивила. С первого взгляда простая пиксельная графика обманчива, ведь за ней скрывается глубокая и затягивающая механика roguelike-RPG. Отсутствие магии - оригинальное решение, заставляющее думать над каждым действием, использовать окружение и полагаться на тактическое планирование. Система крафта позволяет экспериментировать с различными комбинациями предметов, создавая уникальные билды даже без магических способностей. Сложность игры достаточно высока, требует вдумчивого подхода и анализа каждого боя. Смерть ощущается как стимул к обучению, а не как наказание, ведь каждый новый забег преподносит что-то новое. Реиграбельность отличная благодаря процедурно генерируемым уровням и разнообразию предметов. После нескольких часов игры, сложно оторваться, ведь всегда хочется попробовать новую стратегию, открыть новые улучшения и победить очередного босса. 'NoSpellHero' – это отличный выбор для любителей хардкорных roguelike игр, требующих не только реакции, но и стратегического мышления. Рекомендую!
https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ Dieses Indie-Spiel vermittelt den charmanten Eindruck, als sei es in einem heroischen Alleingang innerhalb eines Wochenendes zusammengezimmert worden. Die Grafik besticht durch eine bemerkenswerte Simplizität, die wohl absichtlich jede Form von ästhetischem Anspruch umschifft, während die Animationen mit einer erfrischenden Unbeholfenheit daherkommen. Das Gameplay selbst zeigt eine fast schon bewundernswerte Vermeidung jeglicher Komplexität und Tiefe, was dem Spieler die angenehme Freiheit lässt, nicht zu viel nachdenken zu müssen. Insgesamt also ein mutiges Werk, das sich konsequent dem gängigen Qualitätsstandard widersetzt.
这种马赛克小游戏爱了爱了