
『NOAH: 2050』 is a 2D visual novel game that blends an adventure format where you can explore a school.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
『NOAH: 2050』 presents you with one question:
“What decision will you make in the face of the death you caused?”
You’ll find the answer through your gameplay.
『NOAH: 2050』 incorporates environmental issues, which can otherwise seem daunting, into its backdrop. It’s structured in a way that allows you to explore environmental problems from various perspectives, beyond just extreme weather phenomena.
Enjoy 『NOAH: 2050』, set in the near future of 2050, where you’ll experience various events and psychological shifts in characters.
World Setting: Between Reality and Unreality
In the near future of 2050, we have failed to reduce carbon emissions.

Frequent extreme weather events and disasters caused by severe environmental pollution have become unstoppable for any nation.
As sea levels rise and desertification spreads, inhabitable areas continue to increase.
At that time, a leading developed country, ranked third in the global economy, was submerged underwater, shocking many people.
In a belated response, the world began to focus on environmental issues.
In 2032, Environmental Organization (EO), an independent global agency with the power to enforce measures on environmental issues, was established.
EO oversees regulations on environmental pollution, nature restoration projects, and the improvement of living conditions for environmental refugees.
However, despite EO’s efforts, environmental restoration projects have been slow, and the situation worsened as the number of environmental refugees rapidly increased. EO found itself focused solely on resolving the housing issues of these refugees.

But it’s not just homes that are threatened.
As the ecosystem's cycle breaks down, growing crops has become increasingly difficult, leading to a severe food crisis.
Foreseeing this, HR Company introduced SOL-A Capsules, a food substitute that provides a full day’s meal in a single capsule.
In 2038, when growing conventional crops became difficult and food prices skyrocketed, the SOL-A Capsules emerged to resolve the food crisis.
However, the timely introduction of the capsules stirred up various controversies.
As the stable world began to falter, the CEO of Won-Kang Construction, eager to control the situation, decided to build his own tower, the Ark.
The tower's construction plan was established, funded by investments from several wealthy individuals.
Although the plan faced opposition during the approval process due to concerns about environmental and view obstructions, the promise to house some environmental refugees secured the construction permit.
Though you live an ordinary life, there’s nothing ordinary about the events that await you in these extraordinary times.
Meals: Don’t forget to eat once a day.
Players must consume food each day. If you remain hungry for too long, you may die.
Use the school vending machines to buy food items and use them from your inventory.
Certain food items grant special effects.
Exploration: Introducing Mulcho High School
Explore various parts of the school using the exploration system.
Learn about daily life at Mulcho High, and uncover special objects hidden throughout the school to discover new scenarios.
Messenger & News: New stories are posted every day.
Exchange messages in various chat rooms to increase affinity with characters or gather new information.
The news keeps you updated on the current events happening in Mulcho City.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean
Reviews
텀블벅 펀딩 후원으로 받은 게임을 이제서야 플레이해보고 적는 후기 아쉽게도 한 시간도 채 채우지 못하고 중도하차했다. 물론 텀블벅 후원 소개에도, 스팀 게임 소개에도 처음부터 끝까지 ‘환경’이라는 키워드에 초점을 맞춘 게임이라고 강조되어 있었지만, 주제의식은 차치하더라도(끝까지 플레이하지 않았으니 알 수 없기도 하고) 그 전달 방식에는 의문이 든다. 1. 너무 작위적으로 느껴지는 세팅 주인공 윤슬, 친구 아라, 틱틱거리는 새결, 양아치스러운 너울, 안경 너드남 해루... 대학교 환경 토론 동아리에 들어가도 이 정도로 밀도 높은 멤버 구성이 되긴 어려울 것 같다. 주인공을 제외한 모두가 환경, 난민, 외교, 정책 전문가에 자신만의 확고한 생각을 가지고 있고, 심지어 부모님들까지 관련 업계에서 한몫하시는 분들이란다. 학교 익명 톡방도 윤슬과의 대화를 복기하는 윤슬 팬클럽 같은 느낌이고, 이들 역시 하나같이 환경과 난민 문제에 깊은 관심을 가지고 있다. 물론 이 게임이 환경 문제를 다루기 위해 기획되었고, 이들에게는 환경 위기가 2025년의 우리가 느끼는 것보다 훨씬 가까이 다가온 실제 상황일 수 있다. 그럼에도 불구하고 과연 이런 설정이 설득력 있게 느껴지는지는 의문이다. 2. 흡입력 없고 장벽이 되는 배경 설정 40분가량 플레이하며 가장 크게 느낀 점은, “이게 스타레일이야, 비주얼 노벨이야?”라는 생각이었다. 현실에는 존재하지 않는 수많은 고유명사와 설정들이 난무하고, 이들을 뒷받침하는 키워드 사전까지 존재한다. ‘환경난민’, ‘탑’, ‘Sol-A 알약’, ‘우무오징어’ 등등... 필자가 즐겨 하는 스타레일에도 ‘에이언즈’, ‘스텔라론’, ‘운명의 길’ 같은 “그게 뭔데 씹덕아” 소리가 절로 나오는 설정들이 있지만, 그조차 비판받곤 한다. 그렇다면 여기서 드는 의문, NOAH: 2050이 스타레일처럼 수백억이 투입된 게임과 비슷한 몰입도를 줄 수 있는 게임인가. 3. 아쉬운 시스템 이 게임은 두 번 플레이했지만, 두 번 모두 빡종으로 끝났다. 아마도 1번 항목의 이유로 몰입하지 못해 다시 시도할 의욕이 생기지 않았던 듯하다. 첫 번째 종료는 캡슐 복용 관련이었다. 어디서 물을 구해야 하는지 몰라 헤매다, ‘XX는 아직 열려 있지 않습니다’ 같은 시스템 메시지만 반복해서 보고 종료했다. 나중에서야 텀블벅이나 스팀 페이지에서 자판기를 클릭하는 장면을 보고 ‘아…’ 했던 기억이 난다. 차라리 열려 있지 않은 구역은 검은 음영으로, 클릭 가능한 구역은 밝게 윤곽선을 표시해줬다면 어땠을까? 정작 구역 탐색에선 이를 잘 적용했던 만큼 더욱 아쉽다. 두 번째 종료는 엔딩 1을 본 후였다. 실제 소개 페이지에서도 ‘캡슐을 복용하지 않으면 게임 오버’가 된다고 나와 있다. 윤슬이 복용했는지는 어디서도 확인되지 않았지만, 결국 내가 안 먹은 것이니 할 말은 없다. 다만 이어하기를 누르니 그 날 처음으로 되돌아가더라. 아빠와 나눈 무의미한 대화, 격주 봉사 약속, 환경운동가들로 가득한 학교 톡방, 새결과의 알쏭달쏭한 관계까지 처음부터 다시 반복해야 한다는 생각에 아득해졌다. 제작자분들이 ‘밥을 잘 챙겨 먹는 것’에 큰 의미를 부여하고 싶었던 것 같지만… 정리하자면, 이 게임은 비주얼 노벨이라고 보기엔 플레이어에게 지나치게 많은 설정을 주입하고, 게임이라고 보기엔 시스템이나 스토리에서의 흡입력이 부족해 플레이 동기를 자극하지 못한다. 메시지에 집중하고 싶었다면 과감하게 게임성을 줄이고 키네틱 노벨처럼 밀어붙였으면 좋았을 것이다. 반대로 ‘게임’으로 접근하고 싶었다면 유저에게 설정을 쏟아붓기보다는 더 흥미롭게, 쉽게 말해 더 잘 만들 수는 없었을까. 여러모로 아쉬움이 남는다.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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