
Hordes of Werewolves siege the world and you alone must find out how to stop it. Fight in a Singleplayer Round-based Shooter as you fight off waves of enemies. Only the strongest can survive the longest in this action packed game.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
NO MORE FURRIES is a SINGLEPLAYER ROUND-BASED SURVIVAL SHOOTER. Your mission is to survive or become one with the WEREWOLVES that plague the now conquered world. Choose from a variety of maps that span over a Werewolf Ruled world.
Society is devastated by an unknown malicious entity as hordes of werewolves hunt. You must fight and survive the endless waves while using a diverse arsenal of weapons that can be collected in each map to give you a fighting chance. Discover new maps that feature unique elements to the world that werewolves have now conquered.
Discover new and powerful combinations to help you take out this never ending threat. Upgrade weapons to give you an advantage in the fray or choose to upgrade yourself with a tasty treat with some surprising effects. Though be careful, as with each passing wave your enemy grows stronger as well. Some upgrades may prove more useful than others.
Each map is designed to create a unique atmosphere of dread and curiosity. Discover what went wrong and where we are going.
Shoot them, knife them, or go the fun route and blow them to pieces making that furry little monster that was sneaking up behind you think twice about taking a bite out of your caboose.
How long will you last...and what will you discover?
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Полная луна взошла, окрасив мир своей бледной тенью, что привело к появлению оборотней. Ведомые жаждой крови, они почти уничтожили все человечество, однако на их пути встали Вы. Охотник без жалости и страха, решивший унести как можно больше грязных псов с собой в могилу… [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Наличие достижений [*]+ Приятный визуальный стиль [*]+ Несколько локаций [*]+ Возможность приобретения нового оружия и улучшений [*]+ Разнообразие вооружения [*]+ Секреты и пасхалки [*]+ Наличие “секретного” нуар-режима [*]+ Юмор [*]+ Атмосферная озвучка [b]Не понравилось:[/b] [*]- Отсутствие настройки качества графики и громкости звука [*]- Резкая кривая сложности [*]- Отсутствие обучения [*]- Бесконечные волны противников [*]- Отсутствие звуков движения/появления противников [*]- Во время атаки вблизи, противники “входят” в модель героя нанося ему двойной урон, однако игрок НЕ МОЖЕТ убить противника, так как выстрелы проходят сквозь модель противника [*]- Крайне малое количество патронов [*]- Ограничение на несколько видов вооружения [*]- Патроны к оружию нужно ПОКУПАТЬ на той же станции, где было приобретено оружие [*]- Отсутствие музыкального сопровождения [*]- Единый урон для всего оружия (кроме дробовика), отличающийся лишь скорострельностью [*]- Два вида противника [*]- Отсутствие “передышки” между волнами для открытия новых зон локации/покупки патронов/нового оружия [*]- Отсутствие сюжета/истории игры [*]- Спорная отдача у некоторых видов оружия [*]- Отсутствие анимации появление противника из нор. Оборотни буквально “вырастают” из пустоты [*]- Мерцание текстур загрузочной заставки (с указанием, что игра разрабатывалась без использования AI) [*]- Наличие щелей между некоторыми стенами и текстурами, открывающими взор на мир вне карты[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]No More Furries[/b]" - инди-экшен от студии [b]Belfrost Studios[/b], в котором игрокам предстоит выживать под натиском бесконечных волн противников на небольших локациях. В игре отсутствует глубокий структурированный сюжет, а потому игрокам придется ограничиться информацией со страницы в [b]Steam[/b] и отправиться преодолевать бесконечные волны оборотней, которые решили во что бы то ни стало уничтожить человеческий мир и главного героя в придачу. Но монстры не учли, что наш герой окопался на заводе [b]Cat AMMO[/b], где миром правят деньги. А это означает, что пока у персонажа есть финансы, он может поливать неприятеля огнем до тех пор, пока не надоест. Геймплей представлен в виде шутера от первого лица. Игрок оказывается на одной из четырех карт, где должен выживать в сражениях с ордами врагов. Изначально Вы ограничены одной комнатой и пистолетом, но, убивая противников и зарабатывая деньги, можно покупать новые виды вооружения, получать баффы и улучшения для пушек и героя. И, конечно же, открывать новые комнаты: они не только расширяют пути к отступлению, но и добавляют новых противников для фарма валюты. В отличие от подобных игр, где патроны бесконечны или выпадают из поверженных врагов, в "[b]No More Furries[/b]" Вы строго ограничены в боезапасе. После того как обойма опустеет, придется покупать новые магазины, дабы не остаться безоружным в толпе шерстяных "волчар". Однако купить патроны можно далеко не везде, а только в соответствующем автомате, где было приобретено основное оружие. Поэтому Вам предстоит часто нарезать круги в попытках вспомнить, где именно находится нужный аппарат. Сложности добавляет ограничение на число активных пушек: с собой можно носить только два вида оружия, а покупка нового снаряжения автоматически заменяет то, что находится в руках героя. При этом старое оружие не просто выбрасывается на землю (чтобы его можно было подобрать в случае опасности) и не продается ради экономии - оно буквально удаляется из игры до тех пор, пока Вы не решите купить его повторно. Отдельно стоит отметить, что стволы отличаются скорострельностью и визуалом, но ([i]за исключением дробовика[/i]) имеют примерно одинаковый урон. Из-за этого бездумно скупать все подряд не стоит: ищите баланс между объемом магазина и темпом стрельбы, так как противники не будут ждать, пока Вы перезарядите свою "бандуру". К слову о противниках. Так как игра бесконечна, Belfrost Studios даже не старались разнообразить пул врагов. Вас ждут всего два вида монстров: прямоходящий оборотень и оборотень на четвереньках. Последний отличается увеличенной скоростью, из-за чего в разы быстрее догоняет улепетывающего героя и активнее вгрызается в него во время атаки. Также в игре отсутствует баланс, из-за чего можно просто встать в углу комнаты рядом с диспенсером патронов и бесконечно отстреливать супостатов, медленно бредущих в Вашу сторону. Либо погибнуть быстро, красиво и с огоньком, рванув открывать все двери и искать резиновых уточек ради достижений. Визуально проект выполнен неплохо. Игра использует сел-шейдинг для придания картинке комиксной стилистики. Это смотрится достойно, хотя временами может напрягать глаза из-за мельтешения линий пола и толпы противников. Радует и тот факт, что игра, созданная на [b]UE5[/b], отлично оптимизирована: Вы не увидите просадок [b]fps[/b] во время активных сражений. Тем не менее отсутствие ограничения кадров и вертикальной синхронизации может сыграть злую шутку с некоторыми ПК. Выдавая по 200–300 [b]fps[/b], игра заставляет видеокарты работать на пределе возможностей, из-за чего кулеры в системных блоках начинают свистеть, готовясь к взлету. Звуковая часть крайне бедна. Несмотря на то что перед нами динамичный шутер, где музыка должна быть одним из главных инструментов для повышения адреналина, разработчики решили полностью от нее отказаться. Это имело бы смысл в хоррорах или в случаях, когда игроку необходимо отслеживать врага по звуку. Однако в "[b]No More Furries[/b]" противники движутся и появляются практически бесшумно, что не раз станет причиной смерти. Единственные звуки, которые встретит игрок, помимо выстрелов, - это скупые диалоги героя и фразы торговых автоматов, которые пошло шутят, пытаясь разрядить обстановку. По сути, это единственный весомый плюс всего проекта. Как итог: "[b]No More Furries[/b]" - крайне скучный и несбалансированный экшен, в который можно поиграть лишь ради озвучки и монологов персонажей. В остальном игра не подарит Вам и минуты веселья или завораживающих сражений. Стоит ли в это играть? Только ради получения достижений и вожделенного "+1" в копилку витрины перфекциониста. В остальном - лучше пройти мимо. P.S. "Первый взгляд на игру, для "вы не играли, наша игра - совершенно другая!" https://www.youtube.com/watch?v=6JndYU8n2O0 https://www.youtube.com/watch?v=qqcjvDQictM Bonus: [url=https://www.reddit.com/user/Astaritus/comments/1tcsk62/no_more_furries/]Скриншоты #1[/url], [url=https://www.reddit.com/user/Astaritus/comments/1tcsjz9/no_more_furries/]Скриншоты #2[/url]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
The gameplay is very bare bones though is very reminiscent of early cod zombies. Since there isn't a Middle review as of right now I'm going to go with "No" recommendation for now. Started this game with a open mind since it's been recommended to me via a dev of the game. Must say for the first launch in the main menu was a bit confusing, though I was able to find my way around quickly it was a bit scuffed specifically with the highlights around certain objects. I'll list some of my nitpicks out though I do hope the game can continue to build and progress into something that can bloom. [h1]Movement[/h1] [list] [*] Movement is good, very standard but there isn't anything wrong with sticking to the basics, all that's needed now is a dolphin dive. [/list] [h1]Guns[/h1] [list] [*] If you like your guns you'll notice a few inspirations and designs of the guns in both real life and other games. [*] Weapon upgrades goes from 3 tiers and during my run all I had to do was stick with two weapons and upgrade them to max with this games version of Jug and Quick Reload, was set for the whole game. [*] Upgrades need some balancing, Tier 3 is going to carry almost every weapon seemingly no matter the round [*] Tier 2 doesn't feel like a upgrade from Tier 1 it barely changes the damage [*] Please for the love of god fix the recoil on some of these guns, the tommygun should not have worse recoil than the PPSH... with a grip [/list] [h1]MOBS[/h1] [list] [*] SLOW AF NO MATTER THE ROUND. Every time I kept going up a wave I was hoping they would be a bit faster but they really don't [*] The spawns feel to spread out which adds to the slow factor and drags out each round making it boring [*] Some indicator or animation for where the enemies will spawn would be nice just so when running around you don't have to deal with a wolf just popping right in front of you. [*] The times where the should hit they don't so probably needs a bit of tweaking [/list] [h1]Perks[/h1] [list] [*] Funny dialog, did very good there [spoiler]watch out for extra gun O_O[/spoiler] [*] Jug is OP and probably the only perk you need other than QR. Took six to seven hits to knock me down. [/list] [h1]Graphics[/h1] [list] [*] Find the Ultimate Spiderman graphics to be interesting and a style I haven't seen in such a long time [*] Some of the textures seemed bugged and have little breaks in them [*] Can feel like I'm looking a screen on [b]mat_viewport 0.8[/b] [/list] [h1]Controls[/h1] Not much to say here other than on [b]0.5[/b] it still feels to fast for me 1800dpi Overall towards the end of my first run (Wave 34) it got really boring very fast closer towards the end and do hope for some improvements in the future and maybe later on some coop implementations.
Absolutely love it, it's like CoD zombies but with werewolves and comedic elements. With the game still being worked on and so much more stuff coming it's an absolute steal for the price. Tons of love have gone into the game and it shows. Take it from me, The Fluffer Buff Machine lol
Played a few waves. For a five dollar game, its pretty fun! The early waves ease you into it, but there's a nice difficulty spike in later waves. Lots of love was put into the game and you can tell. The bones are there for a great wave shooter! I like the artstyle and the guns feel pretty good considering everything. Looking forward to see what else is in store for this game.
⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜🔴⬜ ⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜🔴⬜ ⬜⬛⬜⬜⬜⬛⬜⬛⬜⬜⬛⬜⬜⬛⬛⬜⬜⬜🔴⬜ ⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬜⬛⬜⬜⬛⬜⬜⬛⬜⬜🔴⬜ ⬜⬛⬜⬜⬜⬛⬜⬛⬛⬜⬜⬜⬛⬛⬛⬛⬜⬜🔴⬜ ⬜⬛⬜⬜⬜⬛⬜⬛⬜⬛⬜⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜⬛⬛⬛⬜⬛⬜⬛⬜⬜⬛⬜⬜⬛⬛⬛⬜⬜🔴⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜
Incredibly fun game. Some monsters might sneak up on the player which may cause jump-scares. Also finding all of the duck hunt easter eggs proved to be quite a worthwhile challenge!
I'll be honest, I was a bit skeptical from the title, but I was excited to support Belfrost Studios and try out their new entry, and it has been pretty fun so far. The game is still in early access, so I've seen a couple visual bugs, but nothing game breaking by any means. I felt very reminiscent of older CoD Zombies titles before they became over-detailed with easter eggs and extra perks. The enemy scaling was solid and each weapon felt unique and powerful in it's own way. I'd love to see some controller support and maybe some variation to enemies, but all in all, this game is wonderful, especially for the price!
I was pleasantly surprised by the work the folks at Belfrost Studios did on this game. It grabbed me by my black ops 1 zombies nostalgia balls and held on for 5 and a half hours. Only stopped playing because my wife got home. Looking for my first chance to sneak off and kill more furries.
The game is very fun and the voice lines are funny to hear. But the game could use an audio option. Still excited to see what's comming!
A charming little CoD Zombies like game with a different atmosphere. It's in its infancy, but I can see becoming better over the course of it's development. Right now it's a charming, simple, and fun game, not perfect, but I've seen *much* worse games sold for more than this. The weapon designs are unique too, even though I don't think the modeler knows what sight alignment is. It could use some Quality of life changes, most notably (to me atleast) are certain weapons having non-functional sights, Notably the 'Silvermoon'. And the game also keeps the flaws of CoD Zombies Powerups (Nuke Kills everything and you get no points, making it actively detrimental to pick up. Oneshot has a similar issue, etc.) Overall I'd say it's a nice game to have some simple, CoD Zombies style fun in, in an easier to use package than Plutonium.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.