
In the third game in the dark samurai action RPG series Nioh, you will need to use both Samurai and Ninja combat styles in your battles against formidable yokai as you explore a thrilling open field.
Most likely between $11.3M and $31.9M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.89 | 78% | approximately $18.8M |
| PlayStation | $71.49 | 89% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1531 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 优化与粪怪齐飞,光影共大粪一色 [/h1] 如果你的配置和我的一样,我建议你慎重考虑本作,我全程只能在900p60帧的情况下游玩。我刚刚打完序章的时候没有调节画质选项,传送到滨松找德川家康加载了整整20分钟,太逆天了。在画质全低的情况下,进入常暗后到建筑物之后黑乎乎的情况下比二代严重。沙币忍者组还喜欢在里面放点老银币出来偷袭,和出生一样。 boss设计更是逆天,我以为前作的斋藤利三已经无人能敌了,这个梶原景时几把是谁的步将?我嘞个雷霆宝可梦大师能抓取的有红光双斧横扫的蓄力斧的有二阶段狂暴的全范围技能的疯狗撕咬的。忍者组感觉就像那种心里变态,我不信他们不知道这比怪有多粪,我玩大斧打几次就放弃对拼转忍者丢忍术,硬生生打你吗的持久战。如果只是恶心一次就算了,后面几把打支线又要打一次,打连战还要打一次,我打你吗的雷霆啊,沙币一样。 [h3] 如果我说,抛开我上面的问题不谈呢? [/h3] 如果你有 一台配置极高的pc,还是纯正忍者组游戏老吃家情况下,仁王3是好女哦不,是好游戏吗? 如果你是忍者组的狗不对,如果你游玩过忍者组的另一个系列:忍者龙剑传,你会发现很多小彩蛋。比如你费劲辛苦打章节boss才能解锁的灵命技,其实只是龙哥随时就能用的基础赶路技巧。像在两墙间的蹬墙跳,水上踏步,滑翔伞,钩锁,都是你龙哥特有的技能。 [h3] 那如果是新玩家推荐玩吗 [/h3] 如果你的pc比我的配置高,确实推荐新人从三代入坑。别的不谈大斧在绝大多数情况下都是轮椅好手,除了沙币梶原景时。绝大多数的boss和小怪都抗不过一套,二代起码还要机关棍和手甲混用,这代直接一招鲜吃遍天顶多换下属性上混沌。忍者模式也是逃课好帮手,一周目都不需要额外搭配直接用忍术处理掉远程小怪,剩下交给大斧就行了。 顺带一提,幕末开篇的高杉晋作上来就和主角说坂本龙马死了,结尾德川庆喜和高杉晋作勾肩搭背。真的笑死我了,太有乐子,虽然问题很多,至少给我提供了乐子这次就不给差评了
"Recommended: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti VRAM 8GB" is a blatant lie, if u only have 8 GB of vram dont get this game. Its not enough. No settings ingame, in nvidia control center or in the bios will change this fact.
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☑ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☑ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☑ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10 ---{ Author }--- ☑ https://vojtastruhar.github.io/steam-review-template
仁王2のほうが圧倒的に面白かった。 3はよくあるパリィゲーでしかなく、アクションゲームとしては大幅に劣化してしまった印象。 とはいえシリーズ初見なら楽しめると思う。
Nioh 3 feels worse than Nioh 2 in just about every way. Combat is less responsive and feels like they tried to fit too many gimmicks into a system that only has so many inputs, enemies are generally more annoying, and while story was never Nioh's strongest point, 3 just feels like a rehash of 2's time-travel dlc missions. The bosses, more so than ever, simply aren't fun to fight, and the change from repeatable dungeon style levels to a more open world is just a straight up downgrade. Nioh 3 feels like a sequel that's chasing open world soulslike trends more than something Team Ninja genuinely wanted to make. I'd have been more than content if this series had just ended on the high note that was Nioh 2. In terms of performance, I've seen a lot of reviews saying it was pretty poor, but I don't really have anything negative to say on that front. Other than load times being a little longer than I'd like, it ran pretty smoothly.
performance patch needed
Not Recommended. The combat and ambition are strong, but the PC version is unacceptable: forced borderless, broken VRR behavior, severe frame pacing issues, visual clutter, poor clarity, and performance that feels bad even after extensive tweaking. For a full-price Deluxe release, this is not acceptable. Wait for major PC patches.
Going open world just ruins the feeling of Nioh. Feels very generic now. Even if you're okay with the changes, the performance is abysmal. Instead of putting out an optimization patch, they stay silent and make a DLC. Replay Nioh 2 instead.
I really hoped for a Nioh 2 successor. What we got is no where near what Nioh 2 offered unfortunately. I'm not really motivated to pay for the DLCs either, the game lost much of it's fun and difficulty between 2 and 3. Nioh 2 with the DLCs and depths I have almost 2,000 hours in, this game I doubt will ever encourage that much play. Splitting Samurai and Ninja into separate styles does not work as nobody wants to play Samurai. Open World Design is boring and not nearly as risky and difficult as theme park design. It's my opinion they tried to fix something that was absolutely not broke and could have been improved even further. Most of the difficult mobs in Nioh 2 don't even pose a challenge in Nioh 3. My first Itsumade encounter in Nioh 3 left me depressed, the difficulty and risk don't exist anymore.
Nioh 3... моя первая игра серии Nioh Я много слышал про эту серию игр, как положительного, так и отрицательного. И то, и то оказалось правдой 1) Боевая система Зачастую, именно проработанность и разнообразие боевой системы выставляется фанатами игры как ее главный козырь. И, отчасти, я с ними согласен. Игра действительно предоставляет обширное количество механик, большая часть из которых более или менее проработана и применима в бою с врагом. Забегая вперед, враги тоже довольно хорошо проработаны в плане взаимодействия с боевой системой. Игра действительно требует понимать и использовать возможности, которая она предоставляет для побед над врагами, разнообразные механики и приемы. И это очень хорошо. Но все же, тут тоже имеются проблемы. Довольно большое количество приемов ощущаются практически неприменимыми, кроме тех случаев, когда враг истощен, и вы просто спамите стоящее тело всем подряд. Поэтому большинство играбельных приемов(за самурая) относятся к следующему типу - блокирование с последующим нанесением удара, заход за спину и удар, бой в прыжке, удар с гиперброней. Но даже так - это все еще хорошая, комплексная боевая система. 2) Билдостроение И с этим пунктом у игры тоже все хорошо. Мысль "хочу попробовать построить свой билд через..", "хочу поэкспериментировать с..." возникает довольно часто, пространство для творческой мысли тут довольно большое. Более того, игра поощряет пробы различных типов оружий(разблокировать некоторые приемы можно только поиграв на определенных оружиях некоторое время, вот правда зачастую достаточно 20-30 минут), чем лично я и занимался первую треть игры - постоянно менял оружия и изучал его, это было интересно. Так же отмечу, что билдостроение не ограничивается исключительно различными оружиями. В общем, с этим пунктом у игры все хорошо 3) Прокачка и система снаряжения А вот местная реализация прокачки и снаряжения мне не понравилась. Для чего вообще нужно прокачивать оружие, тратить кучу ресурсов, если через час мне выпадет точно такой же меч но лучше моего(сохранить смешные цифры в виде бонуса "+3%ки в нижней стойки"? Так никакая прокачка не компенсирует разницу в уровне с оружием на выпавшем на 2 часа позже) Для чего вообще в этой игре нужны скейлы у оружий, если вы можете самостоятельно назначить своему оружию скейл? Что? К слову, первый раз услугами кузнеца я воспользовался только под конец игры. Прокачка и ценность снаряжения в игре абсолютно мертвые, они не работают, это не интересно. 4)Враги Сами по себе как рядовые мобы, так минибоссы/боссы в игре выполнены нормально-хорошо. К качеству местных противников претензий особых нет, но и откровенного восторга тоже не испытываю. Говоря усредненно, местных противников и файты с ними я бы оценил на "хорошо". НО, имеется ряд важных проблем 4.1) В игре существует довольно немалое количество человекоподобных противников-боссов(наверное стоит называть их минибоссами), и все они очень плохи. Когда я писал, что в целом враги в игре "хороши", их я в расчет не брал. 4.2) Ну очень плохое разнообразие врагов. Я слышал, что многие враги в этой игре перенесены из 1 и 2 части - боюсь даже представить что творится там. Разнообразие противников откровенно мало, а реюз(против чего я обычно не выступаю совершенно, особенно если это хороший противник) действительно надоедает. Как итог - не смотря на то, что рядовые противники в целом нормальные, а некоторые местные боссы мне понравились, общее впечатления о проработанности врагов в игре осталось очень и очень средним. 5) Мир игры Подходим к самому большому минусу. Я довольно положительно отношусь к открытым мирам, но местный меня прямо разочаровал по целому ряду причин 5.1) Ценность награды. Пункт 3, отсутствие ценности снаряжения порождает одну важную проблему - отсутствие ценности у лута. Даже если открыть сундук и найти меч идеально подходящий под билд, это совершенно не вызывает эмоций. Снаряжение не имеет ценности. То же касается и очков прокачки. Для чего мне нужен очередной локон самурая/ниндзи(очко прокачки древа навыков), если я в любой момент могу перераспределить ненужные очки, а большая часть дерева вообще закрыта? К слову, примерно после 10 часов игры локоны вообще теряют смысл, ибо вы в любой момент можете собрать себе любой билд какой захотите, из доступных вам на данный момент. По сути, весь интересный лут относится исключительно к поиску навыков, которых однозначно не хватает чтоб наполнить такой огромный мир "ценным" лутом. 5.2) В мире нет(есть, но очень мало, практически нет) интересных активностей. Тут нет секреток. Тут нет паркура, головоломок, лазов, я не знаю. Тут нет интересного Лвл-дизайна. В "исследовании мира" отсутствует слово "исследование". Есть "подбор лута в мире". Отдельно отмечу отвратительное решение "жил духов". Вы видите область, на которую не можете попасть, она подсвечена. Вы двигаетесь дальше по сюжету, получаете способность(духа), возвращаетесь, нажимаете кнопку(буквально одну кнопку) и переноситесь на ранее недоступную область. Интересно ли это? Совершенно нет. Совершенно. Если бы они полностью избавились от жил духов, а вместо них сделали бы какие-то активности(да хоть тот же паркур) это уже было бы интереснее. 5.3)Отдельно отмечу плохой лвл-дизайн. Огромный, но не продуманный, не проработанный мир. Это просто большой кусок карты, где совершенно очевидно, что на проработку отдельных его частей уходило крайне мало человеко-часов. 5.4)Карта. Карта, на которой отображается весь лут, и вообще, все что ты можешь найти в регионе(да, даже невидимые стены на ней отображаются). Да, она открывается не сразу, но о каком исследовании вообще идет речь? С другой стороны, при столь непроработанном лвл-дизайне на столь огромном мире без подобной карты очень многое можно пропустить. Плюсов в копилку игры она определенно не дает, лучше бы лвл-дизайн делали бы хорошим, и тогда никакая подобная карта не понадобилась бы. Итог - исследовать мир игры не интересно. Ничего интересного, никакой "секретки" в нем не найти. А если и найдете, то все, что вас ждет - пустой и скучный лут. 6) Квесты Недалеко отходя от мира игры, стоит поговорить про местные квесты ВСЕ квесты полный мусор, ВСЕ квесты строятся по принципу "на карте отмечена точка -> Говорим с нпс -> телепортируемся на другую точку на карте -> убиваем толпу бомжей -> Говорим с нпс -> Квест готов". Невероятно интересно, подобные квесты прямо красят местный мир и его исследование 7) Сюжет, лор Даже расписывать не буду, все очень плохо, ничего не понятно(да и бог с ним), персонажи неинтересные, квесты очевидно тоже. 8) Графика, Арт-дизайн В целом, картинка нормальная, за дизайн врагов или локаций не хочется ругать или хвалить игру. А вот за что хочется ругать - так за работу со светом. Треть локаций тонет в тьме, иногда совсем ничего не видно. 9)Время прохождение, количество контента Большое количество контента может быть как плюсом(например Elden ring, который интересен и после сотни часов), так и минусом(Wukong, который смог надоесть после 15 часов игры), зависит от качества контента. Игра проходится за 70+- часов, если исследовать ее подробно. И в данном случае - это минус, ведь последние 20 часов откровенно ощущаются растягиванием игры. Убери из игры 20 часов "контента" - станет лучше. 10) Оптимизация Плохо, но не критично. Основные проблемы возникали с долгой прогрузкой текстур и локаций, но это немного объяснимо тем, что устанавливал игру на жесткий диск. Итог: Игра прямо идеально попадает в категорию "по скидке - да, по фулл-прайсу - нет". Хорошая основа геймпплея, боевая система, билдостроение. Но все остальное откровенно слабое, и минусы перевешивают плюсы. Пожалуй, если бы открытый мир был бы хоть чуть-чуть интереснее, я бы подумал над тем, чтоб порекомандовать игру и поставить палец вверх. Но, к сожалению, нет, рекомендую ее только по скидке, свою цену она не оправдывает. В соотношение цена/качество 4,5/10