
In the third game in the dark samurai action RPG series Nioh, you will need to use both Samurai and Ninja combat styles in your battles against formidable yokai as you explore a thrilling open field.
Most likely between $11.3M and $31.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.89 | 78% | approximately $18.8M |
| PlayStation | $71.49 | 89% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1531 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
サムライモードがクソ 全てがニンジャでいい バランスなんて無い
so many bosses are just copies of nioh 1/ 2 .
not as challenging as nioh 2 repetetive gameplay, no enemy variation, same gameplay loop, it gets tedious not hard when you are playing in co-op when you can gang up on the enemy and non stop stagger them the bosses were not really a challenge when you played as two, you did not need to learn their moveset because we usually first tried all the bosses even the final one graphics are meh, not really a huge improvement on nioh 2 the skills and combat system is good, alot of different variations. easy to respec and try different builds
经历了28小时弃坑后重新捡回来,62小时,仁王3我通关了。 整体打分5/10,主要是优化问题。 游戏体验7分。 一、动作系统,仁王的前作我都没玩过,但是玩过卧龙。仁王3远比卧龙要复杂的多的多,仁王3的动作系统有以下几个特点: 首先是两种形态,武士形态和忍者形态基本就是两个不同的角色,完全不同的武器,完全不同的技能,甚至连身上穿的装备都分开成两套。 其次是武器种类,武士形态和忍者形态里都有好几种武器可以选择,每一种武器还有自己的独特的技能树,每一种武器的手感完全不同。 再次是丰富到根本按不过来的技能,不仅武器有自己的技能,每个武器的技能都好几个,除了轻重攻击连招,还有组合键和空中组合键的技能。再加上一个变身技能,两个灵兽技能,忍者和武士切换键可以用来反击红光大招,忍者有3种忍术,武士有3种架势,武士有回复精力的残心,忍者有攻击后快速闪避的霞。还有阴阳术系统,阳之座可以召唤怪物放技能,阴之作可以加buff。光在战斗中可以用的东西就多到数不过来。 以上这些特点,配合起来,构造了仁王3的动作系统。这和卧龙的4主动技能,一个化解完全没发比。 优点:深度足够,可以学习和挖掘的东西有很多,可以打的很酷炫,玩家能研究的更深入。 缺点:学习成本高到爆炸,前期几乎是一会弹出一个新的机制,键盘的按键都不够,手柄更是得依赖组合键才行,操作复杂繁琐。 网上说仁王3新手友好,大概是玩过仁王1、2的人说出来的,我是没看出来哪里对新手友好了。只能说系统深度足够,但是门槛相比于卧龙要高上太多。 二、战斗体验。仁王3 的战斗体验还是不错的,我着重体验了忍者的战斗,贴近敌人打一套就走,然后扔忍术,然后再去打一套,整个战斗体验是又高速又爽快,我体验了一下武士,发现武士操作过于繁琐,要不停的按残心,光靠立回是肯定不够的。我基本上都是使用忍者打的,忍者的技能相比武士的琢技更简单粗暴,动作也更流畅。战斗体验是畅快的,打击感也很足,动作也很好看,只能说我能忍住玩这么长时间,基本全是因为战斗体验还不错。 三、装备武器系统。这是仁王的特色,各式各样的词条看的眼花缭乱,还有各种套装效果,这是忍者组一贯的特性。我和玩卧龙的时候感受一致,在一周目,衣服就穿等级最高的,套装能凑就凑,凑不上也无所谓,装备的各种词条在玩的时候根本感受不出区别,躲不开技能一样死,打起来该刮痧还刮痧。武器设计的还可以,各种武器的战斗方式都各不相同,但是因为前文说过的技能太多,使得玩家换武器的学习成本很高,我是只玩了两种武器,旋棍可比忍双刀好用太多了。 四、成长系统。成长系统是可以单独拿出来说一下的,玩家在游戏中是全方位的小幅蠕动式增长,也就是从来没有大的正反馈,全是小幅甚至微小提升。 首先就是装备成长系统: 仁王系列的思路和其他单机ARPG不太一样,简单来说就是类似《暗黑破坏神》系列的刷装备系统。其他游戏是获得一个武器/装备,后续获取升级道具,可以强化它。仁王系列是不停的获得重复的武器/装备,随着流程获得的等级越来越高,可以只换高等级的不强化低等级的。如果没掉落想要的武器/装备,也可以强化低等级的,就需要卖掉/分解低等级的其他装备作为材料来强化。无论武器,装备,甚至阴阳术的魂核都是这个思路。同时,武器/装备还有品质,品质决定有几个词条,品质高的词条多,如果都是想要的词条,也可以保留他,一直升级。 这个设计本身很有特点,但是弊端太明显:这个系统在一周目几乎是没用的,除了增加一周目玩家的学习成本和心理负担外,几乎没什么太大的用。开荒的时候包里堆着太多重复的没有用的武器和装备,虽然这一作添加了筛选系统,可以一键选中不想要的,一键售卖/分解。但是依然很繁琐。《暗黑破坏神》毕竟已经是网游了,网游中极品词条的武器装备自带更高的情绪价值和商业价值,而仁王系列作为单机游戏,显然刷词条只能服务于小众硬核玩家。可以想象得到高周目是另一个游戏,围绕着刷装备组建独特bulid的玩法,确实很大程度增加了高周目的耐玩性。但是为了高周目的体验,给一周目增加一大堆不必要的麻烦,我觉得得不偿失,毕竟绝大多数人一周目之后就不玩了。 然后再说一下其他的成长系统: 升级加点系统和大多数游戏一样,洗点没有门槛算是好评。 技能树加点获得各种主动被动的技能,但是这个点和等级无关,需要在地图上收集,一般是开宝箱之类。每一种武器都有单独的技能树,忍者和武士还有一个总体的技能树,我觉得不如像战神那样的,看起来还没那么复杂。技能树中的一些加点是必须通过探索地图,推进剧情来解锁,这点我觉得设计的很不好。 技能书的加成有很多,分为技能书容量,通用技能,武士技能,忍者技能这几个部分,也都是靠收集得到的。这部分都是被动效果,有些效果还挺强力的。 还有木灵地藏庇佑成长,这部分基本上是强化血药的,靠探索收集。按照剧情章节有上限,第一章就算全收集也就加3%,而后面收集的效果又很明显。 还有称号系统能给人物一丁点加成,加的实在是太少了,就不多说了。 五、开放世界0分。地图做的还可以,整体来说像个小的开放世界。为了避免开放世界里的东西探索不全,特地加入了探索度机制,在探索到一定程度,会在大小地图中标注出宝箱和木灵等的位置。换句话说,整体开放世界的部分,不是靠玩家自己的探索驱动力,而是添加了一种机制,在某一片小地图推图超过70%后,会把这片地图变成罐头式的收集列表。在上文成长部分,有那么多需要在探索地图中得到的成长,但这些并不是一定会探索到的部分,属于很容易遗漏的,而且因为仁王这种成长机制,遗漏些武器技能是很容易导致一个武器没法玩的。我觉得要么收集点数,要么收集技能,点数和技能全靠收集,这探索也太累了。 六、敌人和关卡设计。小怪设计的很简单,基本不会因为关卡设计而卡关,推图淹死摔死的比较多,但是BOSS又都很强,一刀一半是常事。而且闪避很奇怪,有时候明明没闪开,却血都没掉;有时候明明闪开了,却吃了技能。敌人分为人和妖怪两种,人的精力恢复快,但是自己会消耗,打空即可处决;妖怪精力恢复慢,但是打空不能处决,只是有大硬直,仍需要继续打空精力上限才可以处决。敌人的难度还是取决于自己的武器,我是忍双刀狠狠坐牢,换了旋棍,这游戏就变得简单起来。关卡设计比卧龙要好很多,很多关卡设计的不错。每个地狱都很好玩,不过相比地狱,别处设计的就比较一般了。 优化-2分。因为优化我一度弃坑,后来没办法只能降分辨率才能勉强游玩。 游戏版本Steam,游戏来源家庭共享。 Steam给出的系统最低配置大概是,Win11,10400,16G,1060-6G,DX12,SSD。 我的系统配置是,Win11,12600K,16G,A770-8G,DX12,PCIE4.0-SSD。 无论怎么说我都是远超最低配置需求的,然而在游玩过程中,我经历了几个阶段: 首先画面胡成一坨。过场动画如同隔了一层磨砂玻璃观看。处理办法,原来Intel显卡的XeSS的支持可能不好,关闭XeSS改用FSR。 改完发现帧数非常不稳定,地狱经常暴跌至十多帧。处理办法,全低特效,关闭帧生成。2K分辨率,帧数能稳定在40-50左右。 帧数凑合看了,然后就是卡加载,大概分为以下四种症状: 1.经常人物走路撞墙,原地等待大约30秒后,发现原来前面是一个木屋,刚刚才加载出来。 2.打boss的时候召唤阳之座的蛇骨婆,召唤次数减了,蛇骨婆不出来,等30秒到一分钟后,蛇骨婆才蹦出来来一下。打血刀NPC,召唤了,得等半分钟才能出来。 3.卡读条。一旦在复杂的环境死了(复杂指的是场景里木屋比较多),就能在加载界面里等待平均3-5分钟时间。最长的一次,我仅仅进行了神龛传送,就足足等待了15分钟。 4.在打武田信玄的时候,我遇到了最不可思议的事,我被boss砍死了,但是【落命】两个字不会出现在屏幕上,需要我在屏幕黑白的状态下等待超过3分钟,然后才出现落命,才回到读条界面。 到这里我真的没有办法了,我去了网上查找原因,升级了Win11 26H2系统。对我的致钛7100的SSD进行了测试,发现速度没有问题。网上有人说是CPU不行,但是CPU只有70的占用率。有人说16G内存的瓶颈,有人说是显存的瓶颈,有人说是i卡A770的问题,我不知道是什么瓶颈,在第一章之后,我弃坑半个月,决定降分辨率到1080P,FSR50%渲染,这上面的问题才都有一定程度的缓解,读条和加载速度到了人能忍受的程度。取而代之的问题就是在玩一个近似于马赛克的游戏。 画面0分,画面真算不得好看,隔壁剑星人比你好看,场景更拟真,特效也很帅,还不卡,你找谁说理去。2K中特效还好,低特效建模就没细节了,从2K降到1080P,更是糊成一团,经常在过场动画闪做一团。 美术-1分,颜色使用简直灾难,地狱风格那么红,配合大红大绿大蓝大紫的配色,简直是对眼睛的伤害。资源复用程度还可以,新的章节也有新的小怪。boss会放常暗,周围都变黑,然后放一个亮瞎眼的大招,我是不明白为什么要这样设计。常暗这个设计真的是让本身就伤害眼睛的美术,更加的没法看。各种灵兽设计的黄的绿的蓝的紫的,还有敌人的红的,真的是亮瞎眼。 音乐、音效和配音1分。音乐确实挺好听,尤其是死亡读条的那个声音,降分辨率之前每次死了都听5分钟,都听麻了。音效打击感很足,包括像千千古,善擦这种音效都是很吸引人的,做的不错。配音是经典日式风格,因为讲述的是纯日本故事,我也没奢求中配,不过配音还可以。 剧情0分。剧情因为过场动画太伤眼睛了,所以看了个大概,基本就是打一个boss洗白一个的包饺子剧情。然后穿越时空也不明白为什么,我也没太看懂,就不给分了。 总结:《仁王3》是我玩过最难受的游戏,没有之一。在我顶着优化问题卡了28个小时第一章后,降了分辨率,又花了34小时通关,总共62小时。这游戏前面是对我的心态考验,后面是对我的眼睛考验。抛去优化问题,这游戏还可以,动作深度足够,系统复杂,学习成本高。战斗特点爽快,boss难度适中,前提是找轮椅。仁王3有一点和别的游戏很不一样,就是别的游戏历经半天战斗赢了,会很爽,但是仁王3有一种终于过了的感觉,也就是解脱了吧,但是并不爽。
Great game, but I absolutely cannot recommend it until they fix the abysmal performance.
垃圾优化直接负分,用脚做的武器平衡,库里有一款大太刀伤害没有小太刀高的游戏,虽然大太刀伤害低了点,但是它耗精更高啊,虽然它耗精高但是它动作慢啊,虽然它动作慢但是它前后摇大啊,还有某些幽默马拉松boss,宝可梦大师和双头鱼,你打他防好不容易打空精力了私募双头鱼直接飞天不让你打一秒回满精力,我真是测了他的马了,一周目尚且能用无敌的小太刀剑气慢慢磨,二周目你就打吧一打一个不吱声,快买游戏选择帅气的大太刀使用毁天灭地的一几把
这是我接近十年steam游戏游玩时间,第一篇测评。来来回回打了快90小时只能说体验十分的垃圾,无比糟糕的优化,加上甚至在我看来连一代都不如的画质,让我玩的十分痛苦.我甚至经历过5分钟才把地图打开的情况,突然刷出来的建筑,有的时候由于现在还打不开的门没刷新好我直接拿到了需要绕一圈才能拿到的宝箱.4060ti的显卡i5-13490F的cpu应该是很不错的配置了。但是玩起来就是痛苦.但是动作还是好的.
Tüm ek paketler çıkmadan ve gerekli düzeltme yamaları yayımlanmadan önce, nihai bir yorum yazmak olanaksız. Beklemek gerekiyor. From Software harici, en başarılı bulduğum ruh oyunlarını "Ninja Takımı" geliştirdiği için. sevgim ve saygım derin(dir). Bununla birlikte, Nioh 3'ün hiç hazır olmadığını bildikleri halde (en azından bilgisayar için), yine de (yarım yamalak haliyle) çıkartılmış olması çok üzücü. Belki gerçek suç (ve karar yetkisi) yayımcı firma olan bandai namco'ya aittir. Bilemiyorum. Fakat sonuç olarak, oyunun kodlama altyapısı bozuk. Sürekli çöküyor, bilgisayarı kitliyor, masa üstüne düşüyor, bağlantı kopuyor, hatta kimi zaman bilgisayara doğrudan reset atıyor. Bunların hiçbiri olmadığında, performans düşük. Hem de işlemciyi %100'e yakın seviyelerde cayır cayır ısıtıyorken. Oyunu, 11 Mart 2026'da platinyumladıktan (yani %100'ledikten) sonra hemen kaldırdım, kurtuldum. ... Nioh 1 zamanlarından beri, Ninja Takımından "Lütfen Karanlık Ruhlar'daki gibi tek ve büyük bir harita yapısına geçin" diye ricada bulunuyorduk. Dolayısı ile büyük ve kendi içinde sonradan açılan gizli yollar ile bağlantılı bir harita, hayalimizdi. Fakat sonuç (en azından şimdilik) hayal kırıklığı oldu. Çökmekte olan AAA oyun endüstrisinin, çok güvendiğimiz "Ninja Ekibi"ni de etkisi altına almasını kesinlikle beklemezdik :( Umarız, ek paketler ve ileride gelecek olan düzeltme yamaları ile, durum (tamamen) tersine döner. Ben de seve seve bu incelemeyi "olumlu"ya döndürürüm. Sabırla bekliyoruz. Nioh 2 gibi bir şaheserden sonra Nioh 3'ün hayal kırıklığı olarak kalmasını istemeyiz. Haydi bakalım... Umarız "sabrın sonu selamet" olur.
The successor you want if you liked Nioh 2. Great game. My suggestion, choose the Japanese voices and English subtitles. They are amazing and not being able to understand what is said glosses over the weird way the story is told sometimes. In particular, [spoiler] I mean the monologues you get after some boss fights instead of defeating the boss for good. It has story reasons, but I found it frustrating that the bosses which kick your ass the most often just get to walk away. [/spoiler] Very mild spoiler
现阶段不推荐游玩 进入大世界后开始肉眼可见的卡顿 严重影响体验 建议等完全版 忍者组的优化确实是拿脚做的