
"Night Blood: Avenger's Tide" is a side-scrolling action game that takes place in the world's most prosperous city, Atlandi. Players need to control Mark to find his own past, break through the enemy's siege, and finally uncover the huge conspiracy hidden behind the crisis.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Reviews
第十关boss给人打的?任何技能之后都可能接上冲刺技能,伤害又高,最多nm能来个四连刺,而且几乎没有抬手动作,格挡不掉伤害,冲刺躲避的判定又严苛,跳起来躲还是大概率被刺到,吃一次少一半血,boss第一次的霸体都打不掉就死了几十回,这boss难度设计真的不敢恭维 纯纯折磨人的游戏,最后两个boss恶心至极,别在这个游戏上浪费时间了,不值得 —————————————————————————————————————————— 起初我不理解开发者对于boss的难度设计,直到我了解到负责玩法设计的开发者反应速度超过了99.8%的玩家。。。。。。 事实是第十关,第十一关的boss难度非常不适合平均水平的玩家,因为随机技能组的存在,你以为可以打伤害的时间会被突然反打一套暴毙,这个时候真的会让很多人直接拍键盘对其难度破口大骂,但是对于只有两人的刚起步的工作室,没有宣发,没有内测,我甚至是第一个打到第十关的玩家,这件事情也就情有可原了。开发者也在我提出不合理之后与我积极沟通了,只能说没有本金的小工作室是会出现这种问题的,游戏是用心做的,所以我还是推荐支持一波,算是为国产游戏出一份力,加油!
[h1] [quote] [table] [tr] [th]🔵 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url] 作者:月尊梅Power[/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [/h1]《夜血:复仇之潮》,值得细细推敲的横版动作类游戏 这是一款横版动作闯关游戏,背景设定比较科幻。虽然战斗场景有些单调,但是剧情过场的背景非常丰富。按理说这类游戏没有剧情、只看战斗部分也无可厚非,更何况制作组只有2名开发者,但自带的剧情也足够用心和吸引人,态度可佳。 游戏开局有三个难度,初次游戏只能从简单难度开始。也促成了多周目的目的。 本作支持手柄,由于需要经常跳跃,推荐使用手柄游玩,用键盘操作会比较困难而且不太方便。 值得注意的是,本作的弹反很有意思,近战可以让对手眩晕再发动特殊攻击,远程基本上可以秒杀对手。但是弹反某些敌人的判定比较奇怪,未出现攻击动作也可以触发。 另外还有战斗评分的机制和一定时间后增加场地上怪物的机制。 本作使用的是经典存档方式,到达某一个场景有自动存档点,存档点点击上/左/右,还可以看到收集元素(任务道具),并且可以在存档点升级角色技能,或者查看强化装置。 死亡完全没有惩罚,当然也没有激励奖励。死亡后回到上一个存档点,敌人和宝箱都会再次刷新。诠释了真正意义上的“Roguelike”。 游戏过程中,击打绿色的球和消灭敌人都可以掉落绿色的代币,除了用于技能的升级,还可以在地图的某些角落找到抽奖机,消耗代币进行抽奖。“十连抽”属实是被玩明白了。遗憾的是,我在游玩过程中并没有找到抽奖出来的条目说明。 游戏进程中有教程部分,但做得不够贴心。虽然能理解制作组前期想在实践中告诉玩家怎么操作,学得也会快些,但没有单独的教程关卡造成最大的问题就是在刚开始难度偏高的关卡中,玩家不断死亡,不断重新来过,不断感受着重复播放的那一截教程,有点烦。 再者,对于道具名称及作用的教程又出现得太晚了。游戏开头已经可以自行接触到大部分的道具,后期的教程又显得鸡肋。 收集要素也很有意思,都是猫猫和狗狗的像素画。解锁游戏中的部分宝箱即可完成收集。 总的来说,作为横板闯关格斗游戏,弹反翻滚应有尽有,平a三次能释放高强度平a或者附带特别攻击的技能;道具种类多;并带有大量的跑酷因素;随着关卡剧情的推进还会出现不同种类的敌人。整个战斗体系做得非常有特点。虽然场景比较单一,但是游戏性十足,非常值得游玩。 [h1] [quote] [table] [tr] [th]🔴 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url][/th] [/tr] [tr] [th]🟡 剖析游戏产品,为开发者和玩家提供有帮助的评测[/th] [/tr] [tr] [th]🟢 白嫖3A游戏、与大神交流可加入群组:[u]697348222[/u][/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
《夜血:复仇之潮》是由Midnight Fantasy制作发行的一款横版动作闯关游戏。 整体游玩下来,游戏的动作机制和武装强化系统还是相当丰富的(远近程输出、键位技能组合等),且赛博朋克像素风视效表现力极强,一招一式释放的残影细节十分炫酷华丽。实际打击体验也非常流畅、爽快、解压,在本作中你既可以积攒combo打出一套连招伤害,也可以搭配辅助道具或找准时机招架打出硬直一击必杀。 难度方面算是中规中矩,因为笔者仅试完了前几个关卡,看评论区的话后面几关BOSS战难度貌似有些硬核,就不针对评价了,前期唯一难点其实是平台跳跃这块(闯关体验倒不至于坐牢,因为检查点还算比较密集),由于默认键位布局过于布局,加之组合技能需要按固定次序同时连按多个键位,操作上难免会感觉有些蹩脚,建议初次上手且使用键盘的玩家最好修改一下键位以方便趁手。至于其他玩法,喵汪收集系统个人还挺喜欢的,货币还能十连抽强化装备,手游抽卡精髓着实到位了。 就单个关卡的实际流程来看,本作的内容体量还是比较充实的,且价格也不算贵,当然部分细节还有待优化(例如sl时游玩提示反复呼出影响体验),对横版动作闯关游戏感兴趣的玩家十分推荐尝试。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] [b]本作是一款背景故事设定在未来赛博朋克世界的横板过关动作类型游戏。[/b] [h1]战斗风格以及关卡设计[/h1] 就战斗风格表现来说,比较流畅,像素风格下的技能特效都很酷炫,玩家很容易感受到像素动作的魅力和爽点。但是值得注意的是,本作在保证键盘适配的同时,也提供了手柄适配,对于动作游戏来说,本作更适合用手柄进行游玩。 战斗内容基本上是以砍杀为主要内容,制作组对于战斗技能的尝试是有效的,在游戏中有大众化的弹反流派,也有技能组的设计,玩家通过输入对应的键位,施展不同的攻击方式,更加考验玩家对局势的分析以及问题处理能力。 来到关卡设计的部分,关卡设计总体来说中规中矩,在后面的关卡里玩家可以明显感觉到难度的直线上升,加上战斗设计中的键位绑定问题,难度表现是更偏向于硬核一点的风格。 [h1]道具设计以及收集元素 [/h1] 若想游戏玩的好,强化道具少不了。在游戏中玩家可以获得各种不同的道具,通过使用道具来辅助战斗,从而有效降低战斗难度。 收集元素方面有比较有趣的设计。在游戏中,玩家可以通过获取货币,在游戏中找到抽奖机,可以消耗货币来抽取强化道具,这波,这波属于把手游抽卡系统玩转了,谁不想在紧张刺激的战斗之后来一把快乐欧皇非酋鉴定呢?游戏内货币十连抽带来的快乐,让我感觉到一点温暖与放松。 另外如果玩家细心的话,还可以在游戏中找到藏着小猫小狗的宝箱,也许制作人很喜欢小动物,将可爱的小动物放在箱子里,也算是给玩家一份小小的惊喜吧。 [h1]细节以及优缺点 [/h1] [quote] [list] [*]有配音[spoiler](居然有配音!)[/spoiler] [*]像素下的赛博朋克艺术风格不错 [*]有隐藏剧情,隐藏道具,隐藏BOSS以及收集彩蛋 [*]道具和技能设计可以说是非常不错,玩起来很爽快 [/list] [/quote] [quote] [list] [*]新手引导生硬 [*]跳跃判定精度有待提高 [*]打击感以及受击反馈有待优化 [/list] [/quote] [h1]总评 [/h1] [quote]总体来说,游戏表现不错,像素风格和赛博朋克设计理念契合的很不错,在之前我并不知道是国产游戏,在没有宣发没有内测的情况下,游戏表现依旧不错,由两个人的小团队用心做的游戏,值得尊重[spoiler],(但貌似游戏卖的并不好,很遗憾)。[/spoiler] 言归正传,本作游戏价格不贵,我推荐喜欢横板过关动作游戏的玩家入手。[/quote]
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 很干净利落的游戏,气氛设计的很好,道具技能很多,操作动作也设计的很多,看的出作者应该是2D横板游戏的爱好者,如果只看道具技能,是小品级动作游戏的佼佼者,如果你是高手,你可以配合道具打出各种花式操作推荐能静下来打游戏的人,但对手残的我(魂斗罗一个人通不了的垃圾)而言有点累欸,毕竟各种操作要背下来,这样很劝退欸,毕竟这是一个快餐的年代,建议作者像很多日系游戏一样,在屏幕左右,一直显示当前情景此操作快捷键,不然过了新手关口后,我感觉我会忘了操作,这个游戏如果放到十年前可能是神作备选,失分的地方还有人物僵直了些,主要现在人们太快餐化了,如果真的能静下心来背好操作,弄熟练,这个游戏应该玩起来很爽快!
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