
"Night Blood: Avenger's Tide" is a side-scrolling action game that takes place in the world's most prosperous city, Atlandi. Players need to control Mark to find his own past, break through the enemy's siege, and finally uncover the huge conspiracy hidden behind the crisis.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Reviews
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 科幻感很强,技能丰富,场景简约但是饱满。等不少,机械义肢什么的,很赛博朋克。 国产2人制作。 感觉太过度依赖ESC和回车2个没必要的键位了,教程阶段疯狂打断操作。一般都是整合到按攻击键中略过,背景上有文字或者图示就足以了,不要打断玩家操作。 跳跃中的动作有点僵硬。虽然有点青涩吧,但是很多方面细节和诚意很足。
Well, I will say the developer has a lot of ambition, too much maybe, as this combat platformer tries to bite off more than it can chew. For the first half hour of the game a tutorial tip for a new move, item, or whatever is popping up every 30 seconds, some of them multiple times. It's a bit much to take in right away, and some of it is just unnecessary. There's also a decent amount of story to it and the translation is a bit off, sometimes amusingly so. The problem is the game just doesn't control well. There always feels like there's a bit of a delay in jumping or slashing, which is a killer since the game insists on a lot of the jumps being combo slash/jumps across dangerous areas, which means you're going to miss a lot. The combat is decent, there's an attack, a block, and a special weapon, but it all feels similar. The graphics are cute -- they're not pixel art but still very retro looking, but I wish they were larger, everything is just a little too small. The music is roughly a 30 second loop and got turned off after a few minutes. The controller support is solid, although like I said, seems a bit laggy. Your character also tends to freeze in place at times and you'll need to hit all sorts of buttons to hope you can pull him out of it. At least the game has frequent save points. Everything is amateurish but it's a respectable effort with big ideas, something a lot of cheap Steam games don't have. If the developer keeps working on this he could have something decent here. 5/10
[h1]中评:砍起来爽,遇到bug更"爽" [/h1] 《夜血:复仇之潮》是一款横板动作闯关类游戏,背景设定在世界最繁华的城市亚特兰迪,讲述的是男主马克运用各种超科幻的武器突破敌人的围追堵截,一边找寻自己的过去,一边揭开隐藏在危机背后的巨大阴谋的故事。 [b]相关特色:赛博朋克、街机闯关、横板平台、动作砍杀[/b] [h1]结论:作为一款小体量的游戏,游戏内有配音是我没有想到的,给人初感觉挺用心的。玩法没什么创新的地方,不过内包丰富的技能、武器以及战术道具供购买解锁,玩家可以玩出属于自己的作战风格。操作手感没想象中的好,不过也能接受,在进行连招攻击爆杀的时候还是挺爽的。缺点是Ui简陋,BUG太多,希望作者能尽快修复,不然还是比较容易劝退玩家的。售价倒是不贵,有意感兴趣或者想支持下作者的可以试试看[/h1] 游戏就不做介绍了,主要罗列下缺点吧。 1.音乐音量压过了配音音量,就算调低音乐音量,配音的音量也会跟着一起变小。 2.连续跳跃不好用,每次跳跃后需要等待短暂的1秒后才能进行跳跃,否则按键会没反应,容易造成失误。 3.画面卡死BUG太多,游玩时经常性会遇到画面突然就卡着没任何反应了,只能退出游戏重进重玩,很吊胃口,容易劝退。 4.受击反馈弱(或者可以说几乎没有),如果玩家不注意看血条的话,自己挨打了都不知道呢。 5.游戏分为三种难度,初始不能选择后两种,然而第一种又太简单,简单到会感觉到些许无聊了。 6.音乐单调了些,一首反复循环容易腻,前面两关是这样,不知道后面的关卡有没有新曲子(BUG反复阻止我前进的脚步)。 题外话:游戏内有不少猫猫头收集品,猜测作者应该喜欢非常猫或者养过猫吧? 游戏由国产两人开发,能做成这样也不容易,希望后续能针对问题进行修复更新,祝未来再接再厉。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
セールにて購入、15時間程度のプレイで10個目のステージまで進みました。途中のセーブポイントに触れたときにフリーズ。仕方なく強制終了後、再起動してファイル整合性を確認し たら1個のファイルが足りず再取得。コンティニューしたらかなりの違和感。やたら敵が固 く、被弾すると大ダメージを受ける。泣きそうになりセーブポイントに到着し、メニューを 開くとプレイヤーは初期状態。すべてのパワーアップが無かったことに。色々試しました が、復帰できず、15時間と少しの、落下死まみれの血の出るような苦労がパーになってしま い、泣きながらアンインストールしました。 操作性や挙動に問題はありますが、それなりに楽しくあそべていたので、ものすごく残念です。もうちょい俊敏に動かせて、地形や敵の配置に気を使って創ってくれていたら、結構な良作になっていた気がします。ただただ、残念な作品。もしまた気が変わったら、再イン ストールしてみるかも知れません。が、暫くは見るのも嫌です。 で、やっぱり悔しいので再度インストールし、再開してみましたが、今度は3面半ばでま たフリーズ。再起動したらまた全く同じ症状で、プレイヤーの強化のみ初期化。犬やら猫は なぜか収集記録が残っているという。もう本当にイヤになったので、封印します。マジで、 セーブデータ周りはしっかり創れや。 折角安価で面白いゲームを引き当てた、と思ったのですが、惜しいなあ(泣)
游玩了一会,感觉还可以,没有让人恶心的屏幕震动。 就是在存盘点的3个界面需要用到W,A,D三个方向键开启,这个在操作说明中没有说明,我是偶然触发才知道的,希望制作组可以给个按键提示之类的。 插入手柄后的提示很贴心,教程多了些。 还有在墙上时可以按跳跃进行弹跳也没有说明,我是试了几次之后才知道的。 总体玩起来很舒服,比较爽快解压。 顺便一提,莉莉的声音确实很Sao
在看到这个游戏的优点之前,前期还在熟练操作的阶段实在是劝退人。但即便操作顺手了,还是被一些烦人的设计和可爱的BUG气到笑了。 [hr][/hr] [b]首先操作有些生硬:[/b] 因为手柄不在身边,就用键盘玩了,不知道用手柄会不会很好,但这默认的键位设计搞得手有些疼。想说修改下键位就好了,但有些地方似乎硬生生的读取键位,而不是输入的动作,导致修改键位会有BUG! 我改移动键位后在时不时在存盘点鬼畜,过教程后人物自动向前跑到悬崖下。其他有时跳不起来或者格挡不出可能是机制不熟悉,但改了键位后这个问题变得有些强了。 而改键位还有一个问题是,再次进入游戏后键位又回默认了,设置似乎没保存到。 攻击中途闪避是按当前朝向滚过去,而不是我按着的方向键。有时想打爆炸药桶立马往回滚,结果直接向前滚进炸药堆里。 当墙能扶着时,跳跃靠墙会扶着墙下滑,可以借用这个操作去采墙壁到高处。可问题是时常我想跳上平台,但碰到墙就立马中断上升,结果只能往后站远一点再跳。 格挡只能格挡瞬间,然后要冷却一会才能继续格挡。这个设计能理解,但是配合第一关关底BOSS的反弹阶段,加上站在BOSS右边被子弹打中时会朝向右的BUG,这个操作就很便秘了。 第一关关底BOSS最后阶段需要格挡弹反子弹才能造成可观伤害,但子弹的频率卡得也太鬼了。格挡只能档不到半秒,然后再等半秒才能下次格挡。但子弹的频率刚好卡在那,一次没档到,后面就要挨几下才能调整回来。 而这个BOSS反弹的机制我觉得和前面配合的不是很好。虽然知道格挡可以反弹,但一开始只能选简单,而敌人用远程的机会很少,基本一路莽过去的,最多就滚一滚。在遇见BOSS这个发旋转弹幕时近距离就会被瞬杀,后来跑远点发现就停不下来被磨死,死了好几次终于去格挡了,还被BUG和频率卡死。 而这个最后阶段肯定不是低血量才出现,有时刚出场冲几下就上盾,然后立马弹幕转转转。 [b]但让人烦躁的还是刚开始那半小时:[/b] 教程是十分生硬的文字加图片,这其实还好,问题是会在游戏过程中突然出现打断操作。有些教程出来得晚,比如捡东西应该再第一个物品出来时就提示的,还有靠墙跳跃,都过了一个反复横跳的地方才出教程。 死亡后重新载入存档点也会重载教程。于是上面的问题又重新体验一遍。 陷阱虽然不多,但很烦人,全都是必杀。炸药桶和没有预警的地刺会在打得正爽时恶心一下,然后又来一次。 好啦,这三个问题在操作熟练和熟悉地图的情况下基本不是问题,但玩家刚上手,配合多种操作一口气灌入还不了解情况,反复体验被教程卡。操作不熟悉就要挑战一个失误就会死的跳跳乐,不是单纯的跳,而是跳接上挑接冲刺的跳跳乐。 上挑这个操作按住上上键不放加攻击就可触发,但一开始WJ之后就松开了,结果废了好大劲才过了那个电磁跳跃的教程,期间自然又(被强迫)反复看了好几次教程。 另外,有时候掉落不能立即捡起,出现时必须要走远点再回来才能拾起。大概是碰撞体出现时就和角色混在一起,反而没触发。不过和其他问题比起来,这个BUG还真是蛮可爱的。 [hr][/hr] 啊啊,我真的想夸是个好游戏,打得蛮爽的,后面的剧情和关卡也很期待,但开始体验是这样的话,实在不想顶着高血压继续跑第二关了。希望作者能好好优化下这些问题。
赛博朋克风格的游戏,我挺喜欢的。还有喜欢的像素风。 像我这种游戏渣渣,竟然真的连第一关都过不了了。 当年死亡细胞5细胞都过了,好久没玩过游戏了。 可能是因为有家了,对游戏都不太感兴趣了,我竟然过不了第一关了。 哎!物是人非啊! 我冲着体验来的,总体上来说特别的不错,是我喜欢的画风。 动作,人物刻画各方面都挺不错的。 总的来说,支持一波。
首先感谢鉴赏组和发行商给予了我这次评测《夜血:复仇之潮》的机会,其次我给予本作一个8分的评价。 [h1]总体上来看[/h1] 本作是一款操作手感略怪的横版清关角色养成游戏,玩家在游戏中操纵着神秘的武士马克去往黑暗城市进行探索活动,击败邪恶的敌对势力,挫败他们的阴谋,最终拯救这个世界并找到自己身世中的秘密。本作的难度解锁被限定,玩家需要多周目通关才能挑战高难度,战斗的体验相当爽快,但是跳跳乐颇有难度,感兴趣的玩家不妨入手试试看。 [h1]下面是具体的评测内容 丰富的游戏体验[/h1] 本作讲述的是一个赛博朋克世界中发生的故事,玩家的游戏体验也因为世界而变得丰富。 玩家在游戏中有着相当实用的基础攻击模式,随着游戏进程的增加,玩家将会获得各种各样有趣的能力与外挂插件。 能力的作用将会使得玩家可以通过之前无法通过的地图,可以使玩家达成之前感觉缺失的操作,可以让玩家战胜貌似不可战胜的敌人。 而道具的到来会给玩家带来独特的,丰富的,让人无法拒绝的游戏体验。 在游戏中,玩家可以获得从标配无人机到奇妙的电子手雷的各种道具,每种道具都会让玩家大开眼界,也会让玩家意识到自己居然还能这样操作。 [h1]富有挑战性的跳跳乐内容[/h1] 游戏的boss难度没有想象中的那么高,但是本作的跳跳乐对键鼠玩家可能比想象中要难很多,如果说你有手柄,你的跳跳乐关卡会变得比想象中简单很多。 假如说你不是很精通跳跳乐,我建议你还是先去看看直播和录播再决定是否购买本作。本作的跳跳乐内容怕是比你想象中要多一些,难度也比你想象中的要难一些。 [h1]综上所述[/h1] 本作是一款操作手感略怪的横版清关角色养成游戏,玩家在游戏中操纵着神秘的武士马克去往黑暗城市进行探索活动,击败邪恶的敌对势力,挫败他们的阴谋,最终拯救这个世界并找到自己身世中的秘密。本作的难度解锁被限定,玩家需要多周目通关才能挑战高难度,战斗的体验相当爽快,但是跳跳乐颇有难度,感兴趣的玩家不妨入手试试看。 欢迎加入加入&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/30950813/]黄油作品赏析0.0[/url],获得更多黄油消息!
需要一定时间适应上手,后面有些关卡设计不合理
[h1] [quote] [table] [tr] [th]🔵 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url] 作者:库洛米米[/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 《夜血:复仇之潮》,背景及人物设定都使用赛博朋克的元素,音乐挺有沉浸感,很契合游戏氛围。在剧情、美术、音乐的加持下,作为一款横版动作+平台跳跃的闯关游戏,技能组合、搭配道具、平a、跳跃和冲刺的操作感也在及格之上。整体是中上的水平,可能手感和一些判定还需要优化,但“无人问津”多少还是有些遗憾。 [h1] 战斗&操作 [/h1] 其实作为核心玩法,看得出制作组花了很大一番心思。操作的下限他们考虑到了,一招“弹反流”就可以制霸天下,只需要找准普遍 NPC 的出招套路,都可以弹反近战(斧头帮)和远程(枪兵)的攻击。 但除了“弹反流”,制作组还加了很多技能组合、操作连招,大大增强游戏性。比如 3 下平 a 会积攒能量条,第 4 下会有比较不同的攻击效果:平 a 伤害会比较大;上劈触发跳跃砍的时候,会有 9 个方向的半月斩;下劈a的时候能够让范围内的 NPC 受到电击的持续伤害效果。 那么面对敌人就有很多套组合打出。少量敌人,弹反后,即可一招带走,如果敌人扎堆,还可以通过一个弹反,连带刮走其他 NPC;大量敌人,可以通过不断的平a,积攒能量条,释放多方向砍伤和电击等范围攻击,“捡漏”的敌人还可以用上劈打断其攻击,用弹反干掉。 游戏进阶玩法还有 combo 连击。平 a+ 技能,使得 combo 不断升级,最后触发解锁后的R模式,即红怒模式。又是上了一个等级的体验。 技能之外,肯定还有道具的加入。如在燃烧瓶附近,总会聚集大量敌人,扔出小刀,即可引燃燃烧瓶,炸光敌人;面对大量敌人,也可以用半月斩道具,比起自己技能所释放的半月斩,道具的好处更在于这种伤害会根据墙面反弹回来,造成持续伤害。 其实游戏内还有更多技能或者道具组合,解锁后着实令人兴奋。但下头的一点却是跳跃的部分。 本作的跳跃,有通过配合上劈达成的二段跳,也有附墙跳,也有通过冲刺拉长跳跃距离,扎扎实实的跳跃基本功,然而操作起来实在是手感略怪。组合的敏感度不够,有时候会没连上,跳跃讲究的精准也不足,总让人感觉是系统判断有误的问题,在需要随机组合跳跃+攻击+二段跳+冲刺跳的章节里,操作体验极其不佳。劝退的大部分原因也在于此。要么将判定控制严格,玩家也会认为是自己菜而非游戏问题;要么将容错率增大,制造爽感。 操作上还想多说一嘴,虽然这类游戏,手柄操作普遍优于键盘,但作为 PC 端的游戏,键盘玩家一定不在少数,简单难度都稍显硬核的前提下,键盘的体验不好更容易招致反感。 [h1] 关卡&地图 [/h1] 本作的关卡设计,有一点很棒的是,制作组考虑到了多周目的问题,并且很好地实现了。在各种跑图中,会发现有些地方是一堆实墙,有些地方是可以下跳到下一级平台;这堆实墙的另一边,明显是有路可走,但一周目的简单难度暂时走不了。即使你已经通过本关卡去到下一个地图,但你仍然不甘心。刺激多周目的体验随之而来。 这是好的强迫症体验,但另一边却出现了没必要的强迫症体验。想走通本关卡内能通过的区域,确保没有多余的分支或隐藏路线,但当前屏幕内上方一些比较空的空间,需要通过二段跳到达才能填补地图上的黑块。如果上方没有多余的使用用途,地图将屏幕及超出屏幕上方的区域视为同一点即可,地图的填补色块过于细分,显得没有意义,体验起来也很累赘。 关卡中还会涉及到人物的成长曲线,显然在小兵的关卡和 boss 战,极其割裂。两者虽然会有难度的坡升,但小兵的进攻更像是累量,通过不断地杀死小兵,“薄利多销”获得更多金币,再升级技能。这样一来,玩家容易一边嫌弃又臭又长的小兵战,一边没几秒就倒在 boss 战里。这种类地牢的关卡设计,如果没有坡度渐升的感觉,也没有大地图去连接各个地牢,撑到后期的 boss 战,感觉疲惫还有很大的挫败感。或许在小兵和 boss 战中间,可以再穿插一些类似精英怪的角色,既考验操作,又考验对技能、道具组合的理解,最后迎战boss时能更得心应手。 [h1] 新手引导 [/h1] 本作的新手引导不是单独成章节,或者默默躺在说明书里,而是玩家在行动的过程中突然弹窗展示,理解制作组的意图,在需要的时候跳出弹窗,学得快。但提示并没有设置成首次弹出,当你到下一个存档点前死亡,则会再出现一次相同的引导。既没有对死亡的说明引导,也没有很好地规避掉重复引导,体验也不好。 [h1] 剧情&音乐&美术 [/h1] 游戏剧情很有意思,虽然大框架是赛博朋克风格,未来世界的战争,但细节处理上依旧用尽心思,诚意满满。犹记得有一个 boss,是另一个“我”的克隆人,真人与克隆的战役着实令人兴奋、血压升高。最后全员恶人的结局,又让人长吁一口气。 B站有UP主直接剪了一版剧情,有兴趣可以去看看:[url=bilibili.com/video/BV1SW4y1m7jx] 2022年Steam新游戏通关《夜血:复仇之潮》坏结局精简剧情流程,B站up制作的像素风赛博横版动作游戏 [/url] 音乐,虽然用的是日本魔王魂网站无版权歌曲,但很贴切游戏体验,以至于后期重新打开游戏时没了音乐,多少有点郁闷。 美术,制作组很讨巧地在主角行动时,加上一连串的尾巴,体现出浓浓的赛博朋克像素风,很有特色。 [h1] 其他的小惊喜 [/h1] 游戏内处处都有小惊喜,就不一一列举了。特别想说明的是收藏、存档点和十连抽。 收藏竟然是关于猫猫和狗狗,这在进入图鉴前完全想不到,而这些收藏都藏在一些宝箱中,颇有一种未来世界中,小猫小狗被困在某个牢笼中等待人类的解救之意。独立游戏特别有趣的地方也在于能“夹带私货”。 存档点,不当当只是存档点,还特意加入了技能升级和强化装置等功能。其实想特别点赞的是,存档点的地点放置特别合适,完全摸透了玩家会在哪些地方毙命,难度稍高的前提下,保证了不会完全重“头”开始的难受。 十连抽,没错,单机游戏竟然搞了个十连抽。机制依托于一台抽奖机,“抽”需要金币,抽1次和抽10次,明眼人都知道选哪个。作为一种随机事件,偶然遇到抽奖机就来上一把娱乐一下,算是“劳逸结合”了。只不过没有很好说明每个道具的作用和稀有度,光是看颜色,也有点索然无味。或许UI显示可以再夸张一些。 [h1] 仅有 2 名开发 [/h1] 我在玩到本作的时候,血液就开始沸腾了,毕竟好久没碰到这么完整、高压强的游戏。但回到游戏商店页查看评测情况时,还是为游戏感到遗憾。仅有 3 篇通过 Steam 购买游戏所写的评测,其他评测都是通过 key 激活而写。诚然游戏还有很多不足,需要细细打磨,但结构、框架都很有个人特色,至少年底回望这一年玩过的游戏,我不会忘了这款游戏。 了解到制作组 Midnight Fantasy 仅有 2 名开发人员时,我只有佩服。不确定做了多久,但能将游戏做出来,加入了自己的想法,并且能作为完整版发售,实属不易。从现实考虑,这么做的确得不偿失,但完整的项目经验一定能让后续的游戏更加闪闪发光。 [b] 期待更多更好的独立游戏作品。 [/b] [h1] [quote] [table] [tr] [th]🔴 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url][/th] [/tr] [tr] [th]🟡 剖析游戏产品,为开发者和玩家提供有帮助的评测[/th] [/tr] [tr] [th]🟢 白嫖3A游戏、与大神交流可加入群组:[u]697348222[/u][/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
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