
Fight. Die. Win! (And probably die some more.) There are no health kits. Sorry!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Pros - Beautifil artwork and graphics - Fun gameplay Cons - Highly repetitive - It costs a lot to level up the characters - No offline singleplayer game mode - No 2 player split screen offline couch multiplayer - Pointless game's story, It doesn't connect at all with the gameplay. At this current state I wouldn't recommend this game.
I'm too tired to think of any Pros, so here are the cons. [h1]Cons:[/h1] As of right now, inasnely buggy and practically unplayable. The core-gameplay is way too grindy and unrewarding. More so than your common MMORPG. Core-mechanics for the characters are way too simple. The "echoes" do nothing to change this. It only adds a miniscule mechanic over basic gameplay. To make a long story short, this game can be summarized as the following: [b]1. Pick a ranged character (like Morta) 2. Spam your M1 attack 3. Kill 30 to 60 monsters to pass the (very spacious) level. 4. Repeat.[/b] If that sounds exciting to you, go ahead and try the game out. But do not buy it. I strongly recommend against it, seeing as the overly simplistic gameplay offers nothing special that any other freeware on the market can. Maybe the dungeon-system changes something about it, I can't tell, I couldn't care less when the game itself is so blatantly simple. Either way, having a free-weekened when the game is so obviously not ready is beyond me. This is the developer's way of commiting suicide.
This game only good for 2 / 3 hours max. any other time you invest in is just the boring kind of grind. it seems the Developers themselves didn't play their own game. they probably just played it in Debug mode with everthing unlocked. and didn't even try to see how their game work from starter prospective. --- more detail You pick one of the heros and jump into randomly generated Map. each map contain set amount of levels. each level got random objective and parameter in order for you to progress and reach the next level. till you reach a crushingly overpower boss that it's remotly imposible for you to one shot. when you die the boss's HP doesn't reset. what motivation you got to continue playing ? from Developers point of view " you play to get better with heros" get better by controlling your hero better. Killing enemies drops tokens. each enemy type drops a unique token. u uses these tokens to unlock abilities. which are mostly passive stat boost like increase crit chance 1% increase hp by 1 a really slow progress and you can only have 1 active passive at the time. so basicly you invest hours and hours grinding just to gain increase stat by like 1% more.
Gameplay is so so, but having the single player experience hampered by server connectivity issues is a red flag for me.
Alors, [b][i]Next Up Hero[/i][/b] n'est pas un mauvais jeu, mais je ne le recommande pas. Aux mots : "Vas-y, achète-le, tu verras il est..." je ne trouve pas de suite. Le minimum voudrait qu'on puisse dire "amusant", mais même pas. Le concept est intéressant pourtant. On choisit un héros parmi 11 disponibles (à acheter avec la monnaie du jeu), puis on choisit une aventure à commencer, continuer, ou créer, avec pour but de la terminer en éliminant le boss. Chaque niveau possède des ennemis à tuer et un "modificateur de niveau" ajoutant un peu de diversité. Ce qui est unique dans ce jeu, c'est que quand on meurt, l'écho du héros reste là où il est mort, et il devient alors possible pour les futurs joueurs, ainsi que pour nous-même, de le réanimer au prochain passage. Cet écho sera alors un IA qui nous suivra et attaquera les ennemis alentours, occasionnant quelques (faibles) dégâts. Si on meurt plusieurs fois dans le même niveau, il y aura plusieurs écho de notre héros que nous pourrons réanimer. Ces échos peuvent également être sacrifiés pour invoquer un/des gardien/s, ce qui nous permettra d'obtenir divers effets et aides. De plus, le jeu a la particularité de ne jamais rendre de santé. Chaque coup pris est par conséquent un pas supplémentaire vers le trépas qui finit inévitablement pas survenir à un moment ou à un autre. Pour un jeu dont l'intérêt dépend des morts des autres et de la nôtre, c'est plutôt une bonne chose. De plus, on reprendra l'aventure au même niveau où nous sommes mort, tout n'est pas à refaire. Dans les bons points, on rajoutera également que le bestiaire de monstres est plutôt bien garni. Donc c'est pas mal, l'idée a l'air très sympa sur le papier. Mais dans les faits... D'abord, il n'y a pas énormément de joueurs (actuellement en tout cas). Donc les échos, à part les 3 donnés au début de l'aventure, et votre propre cadavre quand vous mourrez...vous n'en verrez pas beaucoup. Mais vraiment pas beaucoup. En plus, à chaque niveau passé, vous perdez un écho. Si à la fin du premier niveau on en a 3, au début du deuxième on n'en aura plus que 2. Au troisième, il n'y a aura plus qu'un, qu'on conservera dans les niveaux suivants, à moins qu'on ne meurt, ou qu'on l'utilise pour invoquer un gardien. Ensuite, les niveaux ne sont pas intéressants... Il y a le point d'entrée et le point de sortie du niveau, les chemins, vous, éventuellement vos échos et ceux des autres joueurs, les ennemis...et voilà. C'est tout. Aucun piège, aucun puzzle quelconque, aucun chemin caché ou secret à découvrir. Vous arrivez, vous tuez les ennemis jusqu'à ce que la sortie s'ouvre, et vous partez. Il y a bien ce que j'ai appelé plus tôt des "modificateurs de niveau", c'est-à-dire quelque chose permettant de varier un peu le gameplay. Ce sera par exemple terminer le niveau dans un temps imparti, un mode RPG (on commence le niveau en étant faible, il faut tuer des ennemis pour redevenir plus fort...et de toute façon tuer les ennemis pour ouvrir la sortie), une chasse (tuer les ennemis fait apparaître une flèche guidant vers la cible à tuer, et chaque ennemi tué rend la cible plus forte et endurante), des rochers tombent du ciel et font (énormément) de dégâts, un mini-boss à tuer, notre personnage version maléfique à tuer, un temps court pour finir le niveau (mais tuer les ennemis et ramasser l'horloge qu'ils laissent rallonge un peu ce temps), ramasser l'argent vous tue, etc... Mais, malgré tous ces modificateurs, vous remarquerez que le seul et unique objectif sera de tuer les ennemis pour ouvrir la sortie. Et enfin, puisque le gameplay n'est pas varié, le jeu tire sur la longueur... Ça ne se ressent pas trop sur les petites aventures de 5 ou 10 niveaux. Mais en allant jusqu'à 20, on ressent la répétitivité, on la ressent même trop. Les grandes aventures (40 niveaux) et les épiques (80...), on les fait en plusieurs fois, parce qu'au bout du 15ème niveau...on s'ennuie. C'est vide. Ça se répète. Que ce soit musical, sonore, visuel et jouabilité, ça se répète bien trop. Le jeu est beau hein, les musiques et sons sont sympas aussi, mais c'est juste que c'est toujours pareil. Du premier niveau au dernier niveau de l'aventure, les changements sont trop fins pour que le joueur ait l'impression d'avancer. Et après le niveau 40, la difficulté bondit avec une légion d'ennemis à tuer et un rallongement conséquent des niveaux... Bon mince, ok, on atteint vite les limites du gameplay. Mais il y a peut-être autre chose pour rattraper le coup, non ? Je ne sais pas, des héros sympas ? Une histoire intéressante ? Un intérêt grandissant pour le jeu en avançant dans les aventures ? Alors non, non, et...et et et non. Pour chaque héros, c'est une attaque basique et une attaque spéciale. En améliorant le héros (via la monnaie du jeu), celui-ci gagne une "attaque" supplémentaire. Le reste, on l'améliore en collectant des jetons d'ennemis (en les tuant) pour débloquer des capacités, et avec des objets qu'on obtient en battant les mini-boss et les boss. Mais il va déjà falloir jouer plusieurs heures pour avoir quelque chose d'intéressant... En quelques mots, les héros n'évoluent pas. L'histoire ? C'est pas super bien expliqué au début, ça manque de précision au milieu, quant à la fin...je ne peux pas en parler puisque je ne la verrai jamais. Le joueur n'est pas vraiment impliqué dans cette histoire parce qu'elle n'est pas liée au gameplay. Les personnages de l'histoire chantent et invoquent les héros qui partent à l'aventure pour récupérer argent et expérience. L'argent sert à améliorer les héros et aventures, tandis que l'expérience sert à la fois pour "améliorer" le héros ET avancer dans l'histoire via les dialogues entre les fameux personnages de l'histoire. C'est tout. À aucun moment je ne me suis senti impliqué dans l'histoire, ni même vraiment intéressé en fait... Et du coup, l'intérêt grandissant pour le jeu en avançant dans les aventures, il est où ? On joue et ça se répète. On tue 30 ennemis dans un niveau, 58 dans le suivant, 23 ensuite, puis un mini-boss, et on tue à nouveau 84 ennemis dans le niveau d'après (tout en évitant des rochers qui tombent du ciel), et mince on meurt au niveau suivant ! Pas grave, on reprend le jeu, on refait 12 niveaux dans le même style et on meurt. Ah, on monte de niveau ! Un dialogue d'histoire ! Ok...un perso dort mal, l'autre se moque de lui, mais c'est à cause de l'endroit qui le stresse...et voilà...Bon bah on reprend...combien de niveau à faire encore dans cette aventure épique ? 54 ? Ouais...bah non en fait. Nos héros n'évoluent pas, l'histoire n'intéresse pas, le gameplay lasse et se répète encore...on ne s'amuse pas quoi. Alors pourquoi on joue ? Pour les succès ? Si j'ai "autant" joué au jeu, c'est effectivement pour les succès. Mais quand on sait que l'un d'eux demande de participer et de finir à une aventure de 500 niveaux...et qu'il faut une bonne dizaine d'heures pour faire 80 niveaux (j'ai lâché au niveau 46, après 5-6 heures de jeu sur la même aventure, en facile)... Non hein, on va s'arrêter là va. Franchement, la formule est sympa. L'idée l'est en tout cas. Mais en pratique, c'est bien pour un jeu mobile en fait. On joue un peu dans les transports en commun, dans la salle d'attente du médecin, ou sur le trône, histoire d'avancer de quelques niveaux dans notre aventure, et puis basta, on reprend plus tard pendant un autre temps mort... Mais surtout on ne paie pas 20€ pour un jeu comme ça. Même en solde, attention à la déception. Notez également que pour jouer vous devez obligatoirement être connecté, on ne peut pas jouer en hors ligne.
I can't believe that I wasted my 3 hours with this crap. They tried to make a game which relies on community. There are only 59 reviews and 2 players (guess what 1 is me) atm. The game sucks hard. Real hard. Besides it's cute graphics and funny-ish looking gameplay the game has no content, no ♥♥♥♥ at all. Level design is so bland. Enemies repeat, the whole gameplay experience repeats. You do repeat all ♥♥♥♥♥♥♥ over. Again and again. The game relies on grind more than skills which is an insult to this genre. I played the ones like Book of Demons, Crawl, Siralim, Wizard of Legend etc. and they indeed didn't fail to deliver this hard. Next Up Hero fails with it's core mechanics and the idea/aspect of the game. You begin to the game. There are easy/normal levels created by community. Most of them based on levels though. Nope, no singleplayer no offline mode. You have to grind money in order to unlock characters -do not worry they are not that hard- then continue onto your journey. However, the grinding feels bland and you literally have no reason to play the game. Bosses are indeed the worst ones I could ever have imagined. ♥♥♥♥♥♥♥... You often do not notice that you are hit. Since there are no health packs it is crucial to be careful, be strategic but it won't matter a single ♥♥♥♥ in this game. I just can't say why they didn't allow health packs at all. You can summon dead heroes and they would help you, you can combine them and emerge a better hero -I'll just call them hero, idk what the ♥♥♥♥ they are called- but I can't say they do a ♥♥♥♥ at all. The game has mechanics only to have them. They don't and won't matter. Mostly. The most funny part is there is not even a search/ranking option and you have to select levels all by your hand then review their content. There is not even a ♥♥♥♥♥♥♥ next/back buttons and there is like +100 levels as an instance. Why the ♥♥♥♥ can't I search for the easiest levels? If you want a dungeon crawler with community levels go play Fight the Dragon which is a much better one. If you just want a dungeon crawler experience don't bother to ask me just search through steam, there are many great ones.
It's cute, and I wanted to like it, and it has a certain charm, but for me its simply not playable, Unfortunately, I keep having a mixerdotcom/go screen with some code on it cover the play screen, about every 30-45 seconds, doesn't pause game however, so the enemy's continue to kill you while you get the large pop up covering your play screen removed, (usually when in the middle of fighting something that ends up killing you because of it, thus far I have found NO way to disable it.) Also it say's its co-op, I am assuming its unlocked at some point, as there isn't any way when loading to get to any co-op modes with friends.. At this point, regardless of the art style being cute and enticing, its simply not worth the money IMPO.
I really tried my best to keep on playing to see if it was just a rough first hour or so. I felt so bored playing every time I gave it a chance. It just feels like a port of a phone game to be honest. I really like the idea of seeing where others have failed and raising their echos to help you, but after the first couple of levels on any venture that people have made, there is no echos to help you or for you to use your ancients. Its just the same thing over and over. 3 different types of worlds you can pick for your venture, but all 3 worlds have the same monsters. The type of levels are cool. One can be you have to hunt an elite monster and the next level it can be watch out for falling rocks. I wouldn't recommend this game. Even for the 5 dollars I payed for it I wouldn't suggest buying it. Boring. Empty. Skip and go to the "Next up game" in this store pages "More Like This". You're more likely to find a dungeon crawler that feels decent.
I played this awhile ago and stopped, but I didn't remember why. I figured I would give it a go again and see if I can refresh my memory and within 10 minutes of playing again I remembered. Next Up Heroes difficulty is ridiculous even on the easiest of levels and if you do beat a level it doesn't feel fun or rewarding. The game is hard for the sake of being hard.
玩了几个小时,说实话体验挺失望。首先选关界面设计得特别乱,看起来像有好几个难度可以选,结果点进去连地图都没有,只能直接快速游戏,给人一种半成品的感觉。难度曲线也很离谱,除了教学关卡之外,后面的关卡几乎都打不过,新手完全没有循序渐进的体验。 游戏明明有剧情设定,却没有正常的剧情关卡,反而要去玩多人模式刷等级才能解锁剧情内容,设计思路让人摸不着头脑。最难受的是还强制联网,网络稍微差一点就影响游玩,单机体验基本不存在。创意不错,但各种设计问题严重影响了游戏体验,不太推荐。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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