
Neolithic brave man is a JRPG game made by RPGmakerMV.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
After a cataclysmic war, the advanced civilizations of the Cursol Continent vowed to end all senseless bloodshed. To etch the tragedy into collective memory, survivors solemnly named the conflict "The War of Two Eras".
A century later, in an era reborn from ashes, our protagonist Andy — a child of the New Era — must confront a pivotal choice that will shape his destiny and the fragile peace of this reborn world…
· Unique Protagonists
· Replayable Dungeon Mode
· Rich Game Content
· Stunning Map Design
· Evolving Game Mechanics
The words above are mechanical translations
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
没有吸引我玩下去的点,但29元还是不错的。
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朋友的游戏,来支持一下,有一说一,很不错,队友多,地图大,故事精彩,整部作品没有绝对的反派,值得一玩!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
請問一下第三章還沒有更星嗎?? 還有地圖的NPC都不能對話有點不習慣雖然不影響遊戲就覺得怪怪的
小怪人均超雄 看得远追的久
了解 這款遊戲已經成熟了嗎? 不知道是我玩得太淺 很多地方感覺沒開放?
希望作者赶快更新后面的内容。
新构图确实好看,能直观的看到游戏角色了,比老图好太多。
没有自动战斗,战斗频率又高又枯燥,真把我玩的昏昏欲睡,迷宫怪不打又不行,不全扫荡升级根本是奢望,这个佣兵系统存在感太低,没什么不用不行的程度,到三章因为剧情原因让我养成了大半天的三个队友直接蒸发了,又要重新练三个低等级白板,装备重新搞都算了,重新练级更是加重了无聊和昏昏欲睡的感觉,一个敌人本来经验就低备选队友又不能全局共享经验,这就导致一开始必须决定好改练什么人物.这就搞得雇佣兵更是意义不明(我为什么要费劲巴力去练白板低等级雇佣兵?)还有就是进了迷宫不能切队友(这个真是完全不想说什么了)还有就是有回血技能的队友不能在脱战状态治疗队友(我?)再有就是装备复杂令人有点莫名其妙.直接 轻甲,中甲,重甲,不就得了搞怎么打奇奇怪怪的标签干嘛,装备又多,又没有特色,还有就是已经有人提过的装备店完全是摆设,全游戏世界都一样,捡垃圾也是浪费时间,前期可能捡捡,后期最多顺路捡一下,无他直接商店买不就得了,同理这个问题也在迷宫设计中凸显出来,不管是固定要打的守卫怪守卫的宝箱还是隐藏还是可以直接捡的物品,奖励物都太太太垃圾,令人毫无期待感,颠来倒去就那么些东西,本来打打怪频率高.战斗又无聊.奖励又垃圾真是雪上加霜. 现阶段建议作者,把背袭比自己等级低的怪物改成秒杀,固定守卫必须打但是提高一定经验(反正作者设计的这个道具池本身没什么救了)虽然捡的还是垃圾但是经验稍微高点让人有打的动力,还有就是全局经验共享让后台不上场的队友也能获得经验,这样练白板不那么痛苦,变相让雇佣兵能排上些用场,让有回血能力的队友脱战状态也能回血,提高装备数值,但是限制获得装备手段和限制必须XXX级才能装备,目前打到第四章就这么多感想了。(不知道我能不能坚持打完这个游戏)
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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