
A captivating detective adventure with elements of mysticism, telling a story of kidnapped children and mafia bosses.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Russian, Portuguese - Brazil, Korean, Polish, Ukrainian, Simplified Chinese +1 more
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Это первая игра о бабушке воительницы Сьюзан из Lost Lands. Бабушку зовут Лора, она журналист и детектив, действие происходит в 50-е годы в Нью-Йорке. Редкий случай - у этих авторов получилась неудачная игра. Т.к. нам предлагается, кроме сюжета, разыскивать на каждой локации еще и морфинги и коллекционные предметы, их просто не найти! Так темно и мелко. Множество головоломок, которые выполнять не хочется. Плюсы: отличная графика! В общем, без прохождения ну никак. И игра скучная...
I really like this game and am looking forward to playing more of these :)
[b]9/10[/b] [h1]Sehr überzeugend und wunderbar kurzweilig[/h1] “NYM:Mafia“ ist bisher eins meiner wenigen Wimmelbildspiele außerhalb des Publishers Artifex Mundi. Ich habe schon rund 30 aus dem Artifex Portfolio gespielt und sie sind einfach mein Guilty Pleasure. Irgendwann setzt sich dann im Hinterkopf fest, dass man skeptisch gegenüber Publishern und Entwicklern wird, die nicht zur Königsklasse Artifex gehören. Aber vollkommen zu unrecht! [b]Update[/b] Ich habe inzwischen alle fünf "Mafia"-Teile gespielt. Lediglich den vierten fand ich stellenweise etwas verwirrend, aber toll sind sie alle! Eine Empfehlung für die ganze Reihe. “Mafia“ war mein erstes Spiel des Publishers Five-BN. Vom Trailer her sah nicht immer alles hochwertig aus (und ehrlich gesagt sieht das Five-BN Logo auch eher billig aus), ich war einfach skeptisch. Doch kurz gesagt war es insgesamt genauso hübsch, wie man Wimmelbildspiele kennt, hatte einen interessanten Aufbau und einen wunderbaren Flow. [h1]Story[/h1] New York, 1955: überall in der Stadt verschwinden Mafiosi (gut), aber auch Kinder (nicht so gut). Ein merkwürdiger grüner Nebel entfernt die Mafiosi und hinterlässt eine grüne Pfütze. Die verschwundenen (entführten?) Kinder malen einen Schmetterling. Alles sehr merkwürdig und übernatürlich. Die Journalistin Laura James wird zur Ermittlerin und rätselt sich durch etliche Szenen. Können die Kinder noch gefunden und gerettet werden? [h1]Gameplay[/h1] Es erwartet einen der übliche Mix aus Adventure/Inventar, Minispielen und... nicht-Wimmelbildern. Denn da geht es schon los: klassische Wimmelbildszenen mit chaotischen Gegenstandsanordnungen gibt es nicht. Man geht hingegen oft in Szenen rein, die ich als mini-Adventures betiteln würde: gar nicht so unübersichtlich, aber man muss hier immer den einen Gegenstand finden, um in der Szene voranzuschreiten, bis man am Ende ein hilfreiches Objekt aus der Szene mitnimmt. Ich wimmle zwar gerne klassisch, aber diese Szenen beschäftigen einen auch gut. Der Adventure-Part (Story und Finden/Anwenden eines Inventars) ging wie gesagt sehr gut von der Hand und hat mir total gefallen. Das Inventar war nie zu voll oder zu leer, und die meisten Dinge kann man gut assoziieren. Immer wieder ergab sich etwas Neues, und der Titel kam mir gar nicht so kurz vor - aber eben sehr kurzweilig. Am positivsten überrascht wurde ich tatsächlich von den Minispielen. Hier fanden sich nach langer Zeit der fast schon Artifex-Standards eine ganze Menge frischer Ideen, die ich so noch nicht gesehen hatte. Haben im Grunde alle Spaß gemacht – viele waren nicht schwer, einige musste man sich über ein paar Minuten erarbeiten, und zwei oder drei waren eher etwas nervig, weil man sich da ständig alles wieder verdreht hat (auch im Oberstübchen ;-). Insgesamt ist die Bilanz sehr positiv. Manchmal waren die Zuordnungen nicht ganz eindeutig und eher mit vermuten verbunden, funktioniert haben diese Rätsel am Ende aber trotzdem und es tat dem Spaß keinen Abbruch. Ein Bonusabenteuer gibt’s auch, und das hat genauso Spaß gemacht. Es ist von der Hauptstory abgekoppelt und bietet eine schöne kleine (wenn auch unbedeutende) eigene Geschichte. Erwähnenswert sind auch die Sammelgegenstände. Man kann vier verschiedene Arten von je 9 Sammelobjekten finden, sowie Morphobjekte. Die normalen Sammelobjekte kann man mit guter Konzentration finden, die Morphobjekte werden zum Ende hin immer fieser. Aber alle Arten von Objekten werden auf der Karte angezeigt, damit man weiß, wo man noch suchen müsste. Sehr fair und dafür war ich mir irgendwann auch nicht mehr zu fein ^^ Apropos Karte: die ganze Reise wird irgendwann doch sehr umfangreich, denn man kann und muss bis zum Ende alle Bereiche begehen. Ein Klick auf der Karte kürzt diese Wege per Schnellreise ab. [h1]Menü/Optionen[/h1] Zu Beginn kann man diverse Haken setzen oder weglassen, z.B. für Tipps oder Tutorials. Später kann man Cutscenes, Minispiele & Co. noch einmal abspielen/nachspielen, Statistiken (Errungenschaften, Sammelobjekte) betrachten und auch Musik hören sowie Konzeptzeichnungen und Hintergrundbilder ansehen und speichern. [h1]Kritik[/h1] Während mir die Schauplätze an sich sehr gefallen haben und auch einige Animationen (allem voran die Darstellung von Nebel) sehr schön waren, hat eine Sache doch stark enttäuscht: Cutscenes auf 480p Niveau! Das killt die Immersion. Die ersten paar Male fürchtet man sich vor den Cutscenes, statt dass man sich drauf freut. Dafür, und nur dafür, gibt’s von mir den Punktabzug. Was mich außerdem ein wenig störte, war, dass die sehr weiblich geprägte Sichtweise* jetzt Errungenschaften wie "Schlaubergerin" hervorbringt. Wobei "jetzt" sogar einige Jahre vor der allgegenwärtigen Wokeness war. Aua. *der Protagonist in diesem Genre ist so gut wie immer eine Frau - so (einseitig) sieht also Gleichberechtigung aus [h1]Fazit[/h1] Five-BN Games hat mich mit diesem sogar schon älteren Titel überzeugt. Ich hatte eine sehr angenehme und unterhaltsame Zeit und freue mich auf die weiteren Teile der New York Mysteries - Reihe! Auch anderen Titeln des Publishers würde ich eine Chance geben.
5-BN games puts out the gold standard in point-and-click, hidden object visual novels. What sets 5-BN games apart is their breadth and depth. Most games will present you with a scene of 3-4 places, and completing those will move you on to the next part of the story with the next 3-4 picture scene. Here, you're largely given the full run of the story map and expected to be able to figure out where the object you've just picked up is used, as far back as the first couple of unlocked scenes. You will close out some locations as you work through the game, but you will largely be able to go back to them to view them, and scenes are not closed out in the order that you found them. I love having the full span of the map and having to actually think and work to figure out how to progress the story. They also have tools with multiple uses, which I appreciate as a nod to realism that these games frequently lack. The HOP scenes are beautifully illustrated. The puzzle mini-games are delightfully varied and plentiful. Some may take a few moments to get, but I believe the option to skip them can be turned on in the settings menu, so if you get stuck you there is a path forward! And the plot lines are unique and surprisingly interesting, as well as being long enough that I always feel like I well got my money's worth. The cut scenes are well animated, something of a weak spot across the entire genre of hidden object games.
A decent hidden-object point-click game
Очень понравилась игра. Интересный сюжет, симпатичная рисовка, не повторяющиеся головоломки. Так же присутствует бонусная глава. Общее время прохождения около 9 часов. Покупала за полную стоимость и не пожалела.
un juego barato sencillo y aun asi hermoso
Ich mag solche Wimmelbilder.
мс
My wife and I use this game and others like it for date nights, sometimes we cooperate and other nights we are really competitive over who solves the most puzzles. After we finish the game we leave it for a couple of years and circle back to it again
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