
A minimalist cyberpunk city builder inspired by Islanders and Luck Be a Landlord.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Uwielbiam koncepcję tej gry, ale moje doświadczenie z demem było BARDZO zabugowane i praktycznie niemożliwe do grania. Musiałem wyjść w połowie kilku rozgrywek z tego powodu. Widziałem jednak, że inni grali w nią z niewielkimi problemami lub bez nich, więc zdecydowanie spróbujcie, zanim mi uwierzycie na słowo. Oto lista problemów, z którymi spotkałem się w demie. Jestem pewien, że w pełnej wersji gry już dawno je poprawiono, ale myślę, że warto o tym wspomnieć - Prosta, relaksująca gra logiczna z naprawdę brzydką i uproszczoną oprawą graficzną. Do tego zupełnie inna oprawa graficzna, dobra cyberpunkowa muzyka i kilka niezbędnych funkcji QoL, a będzie dobrze. - Po wybraniu budynków, wyświetlały się one na siatce jako OGROMNE, uniemożliwiając zobaczenie pól siatki i budynków, które już posiadasz. W zasadzie musiałem po prostu losowo rozmieszczać moje budynki, nie wiedząc, dokąd zmierzają, co całkowicie psuje sens gry o strategicznym rozmieszczaniu. - Dym wytwarzany przez „Fabrykę” znika, wypełniając cały ekran oślepiającymi, białymi błyskami, niezależnie od poziomu, na którym są umieszczone. Miałem kiedyś około 5 fabryk i zakłócenia były tak duże, że gra się zawiesiła. - W przeciwieństwie do pierwszego problemu, w niektórych rozgrywkach w ogóle nie wyświetlały się podglądy budynków przed ich postawieniem. Widziałem, jak youtuberzy grali w tę grę i wyświetlały się podglądy, więc zakładam, że tak powinno być? Nigdy jednak nie działało to poprawnie. - W rozgrywkach z poprzednim problemem często nie mogę w ogóle stawiać budynków, nawet przy całkowicie pustej planszy. Muszę klikać około 10 różnych miejsc, zanim w końcu uda mi się postawić budynek. Zdarza się to częściej w przypadku budynków większych niż jeden blok. Ogólnie rzecz biorąc, myślę, że pełna wersja gry będzie niesamowita! To świetny pomysł i nie mogę się doczekać, żeby go wypróbować. Osobiście nie polecam dema. Myślę, że warto spróbować, bo gra jest darmowa i nie ma żadnych wad, nawet jeśli okaże się, że nie da się w nią grać.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Just a warning: This game is in Beta and it *shows*. It's still as much of a fun time as all the other reviews say, just keep it in mind. Factories tend to glitch out your screen a bit, though its still playable. I think what this game really needs is a "save" system, as any run will end and it's record will be erased on any quit of the game or going to the mainscreen. I would also love a preview of how gardens will affect other buildings' productions, instead of just how much a building will produce on its own. But, PLAY THIS GAME.
Very good game and execution. gameplay quite similar to the game "concrete jungle", which is basically just one dimension less, and also a deck-builder. similar building-placement-games usually have a spherical area-of-effect, it is nice to have that simplified here. This could use a turn-based-VERSUS-MODE due to its 3d-tetris-vibes. I am not too sure about the fail-state-challenge of ever-increasing rent, simple enough, works for a while, but is an ever growing "eternal cylinder coming for you". Maybe instead have "exponential-maintenance and decay-over-time"; buildings may damage other buildings and self, buildings may repair other buildings cheaper, buildings may resist decay more. this adds a layer of complexity, that may be worth it, as it "adds a dimension to interactions". it MAY add some randomness, for better or worse, or just be 100% predictable. exponential-maintenance+decay makes early game easier, and late game harder (the more is build, the more is to maintain). exponential-maintenance+decay makes failure not-necessarily-fatal, only parts of your structures may crumble, at a cost, but this also lowers exponential-maintenance for a bit, and it just cuts into your savings account temporarily to "clear up the rubble". note, i mean "maintenance+decay" only increase the more you have build (and maybe the higher you have build", because "skyscrapers are dumb" unless benefits from high density outweight costs.
It's a simple puzzle game with all the unnecessary elements stripped away - if you consider fun an unnecessary element, that is.
Игра 'Neongarten - Prologue' оставляет смешанные впечатления. С одной стороны, визуальный стиль подкупает: яркий, неоновый мир выглядит действительно привлекательно и создает особую атмосферу. Музыкальное сопровождение подобрано хорошо и отлично дополняет картинку. С другой стороны, геймплей кажется несколько сырым и недоработанным. Персонаж двигается немного неуклюже, взаимодействие с окружением не всегда интуитивно понятно, а головоломки, хоть и не лишены оригинальности, временами кажутся слишком сложными или, наоборот, неоправданно простыми. Сюжет, представленный в прологе, довольно интересен и интригует, но обрывается слишком быстро, оставляя после себя больше вопросов, чем ответов. В целом, 'Neongarten - Prologue' выглядит как многообещающий проект, нуждающийся в доработке. Если разработчики поработают над улучшением геймплея и оптимизацией, из игры может получиться что-то действительно стоящее. Пока же это просто интересная демонстрация потенциала с некоторыми шероховатостями. Рекомендую ознакомиться, чтобы понять, интересен ли вам основной релиз.
Its a laid back game with very easy mechanics to learn in what seems to be early development. I look forward to the full release as well as the following updates and possibility of game modes within the game. There is a lot of potential here for this to be an amazing game. Keep up the amazing work.
Office is god
Love this game. Good chill ambiance.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Emberward | $2.3M | 3.8K | 97% | $19.99 |
| Sub Rosa | $1.8M | 3.4K | 69% | $19.99 |
| Battle of Empires : 1914-1918 | $673K | 2.1K | 69% | $8.99 |
| Party Club | $540.8K | 3.4K | 72% | $4.99 |
| Horizon | $507.6K | 475 | 59% | $29.99 |