
Customize your beloved cat in detail and live together! Enhance your life with your cat by working as a lost cat finder. When you go out with your cat, it collects treasures. Each cat in the town has unique traits, around 26,000 patterns! Towns randomly generate, changing each time!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Reviews
現状オススメには出来ない。 ・猫を見つけるのが難しすぎる。特徴が細かすぎる。見つけやすい印やエフェクトは要ると思う。 ・更にライバルが出てくる、スリに金取られる。 これらが相乗して、楽しさ以上にストレスがたまるので、純粋に面白いゲームって思えない。 同時期に猫のゲームが出てきてそちらの方が圧倒的に猫が可愛く仕草のモーション含めて、見劣り感が強いです。 もう少しカジュカル感が欲しい。ストレス感じる要素が無くなればずっと遊べるゲームに昇華できそうではあるだけに勿体ない。 ↓ ↓ ↓ 2024/5/16追記。早期アプデ対応でライバルやスリのon・offが選択できるようになりカジュアルに遊べるようになった。 猫を複数飼えると良いけど今後のバージョンアップや次回作とかもこの系統のゲームなら遊んでみたい。改良の仕方によってはもっと評価されても良いと思う。
”ゲームを遊ぼう!”とすると「猫を探してお金を稼いで家具を揃えるだけ」となってしまい単調作業ですぐに飽きてしまうかもしれません。 ただし、その過程で最初に理想の猫をキャラメイクして、猫と戯れたい、猫可愛いヤッター という部分を楽しめる人にはお勧めです。 リリース直後はお金を稼ぐのがシビアでしたが、二日後のアプデで非常に遊びやすくなりました。 猫可愛いと単調さと緩和された難易度を踏まえて値段相応だと思います。
ゲーム内容は単調で、依頼された猫を街の中からさがすだけ。 しかも、猫のグラフィックは小さく荒く、見分けがつきにくい。 だけど、その見分けの付かなさが難易度を高めていて、意外と難しい。 しかも、プレイヤーが飼っている猫(かなりキャラメイク?可能!)の空腹・満足度が時間で減っていく! 飼い猫が不満や空腹にならないように依頼された猫を探すのは、すごく大変! 独特の空気感のただようゲームですが、猫好きには楽しめます。
実績全部解除済み。 まず最初にとても重要なことをお伝えします。 このゲームに登場する猫はただの猫ではありません。 「子猫」です!!!!!!! ポテポテした丸っこいフォルム、トテトテ歩くその姿、コロンと転がり街に落ちているその愛くるしい姿は… 「子猫」です!!!!!!!!!!!! 撫でられないことだけが心残りですが、子猫の愛らしさをこれでもかというくらい体験出来ます。 癒やされたい方にはオススメです。 ゲーム部分は迷子の猫探し(合間に飼い猫への餌やり)→飼い猫のご機嫌回復のための散歩 を繰り返す非常に単調なものですので、ゲーム性を重視する方にはオススメ出来ないです。 以下ゲーム部分に対する攻略を書いておきます。 【迷子の猫がなかなか見つけられない】 コントローラー(筆者環境:Switch用HORIパッド)のYボタンを押すと、猫にチェックマークを付けることが出来ます。 似ていたけど探していた猫と違った、という猫はこのマークを付けておいて猫探しの範囲をどんどん狭めて行くと良いでしょう! 【ライバル強すぎんか…】 ライバルは強すぎるときもあれば弱すぎるときもあり、運です。 白猫や黒猫、ミケ猫といった探しやすい猫の依頼時以外は基本的に登場させない方が良いと感じました。 【宝物見つからない!】 飼い猫をお散歩に連れ出し、あえて別れて行動することでいつの間にか口元にくわえて持ってきてくれているように感じました。 飼い猫ちゃんをストーキングしていると、宝物をゲットしてくれないような気がします。 なお、飼い猫ちゃんを見失った場合、Xボタンを押して口笛を吹くと足元まで戻ってきてくれるようになっています。前述したマーク機能を使って見失わないようにするにも良いと思います。
このゲーム遊んでたら、うちの猫がゲーム内の猫の声や画像に嫉妬してスネました。 それはさておき…… 猫探しでお金を貯めて猫グッズを買ったりする、というのは面白い。 スリやライバル出現も選択できるようになったのもいい。 何より猫がかわいい。子猫すぎるけど。 猫のカスタマイズは細かくできるのもいいけど、猫の模様もカスタマイズできるとよかったなー うちの猫はハチワレに近い白黒なんだけどハチワレしてないので、そういう所もできるようになるとうれしいかもしれない。 猫のご機嫌はどうやって上げるんだ?? と思っておもちゃやタワーを買っても上がらなくて、お外に出かけたら上がるってのが意外でしたw 実際は猫は外に出すと危険なので完全室内飼い推奨だし散歩がてらに抱っこして外に連れて行くなんてことできませんけど、ゲームだからね。 でもおもちゃの役があまりたってないな・・おもちゃでもご機嫌上がるようにしてください。 なんかこのレビューただの猫バカな奴の目線じゃん! 失礼いたしました。
I like this game, but it is VERY simple. There’s really nothing to do other than find missing cats. Treasure hunting happens automatically once your cat’s cheeriness meter has finished refilling (Which it does automatically over time), and sometimes you can find money laying around, but it’s such an insignificant amount that it’s not really worth looking for unless you’re desperately behind on rent. Furniture placement is automatic after purchase, and there’s nothing to do in the apartment other than feed the cat, accept the next contract, turn on various faucets, and check on your treasures (Which also have no gameplay significance). You can talk to a handful of random NPCs each time you leave the house, but none of them really have anything to say outside of basic gameplay tips and sometimes plugging the dev’s previous game. Initially, I thought their main purpose was the “One for all” achievement, but thankfully that’s not the case. There are no tools or perks to unlock, and due to the procedurally-generated nature of the game, no familiarisation of maps or characters is required; you just take the cat back to your own house at the end of each contract. I’ll touch on this again later. The cat customisation is about as in-depth as cat customisation can go, although I can’t help but feel that it’s still missing certain features; nose colour, fur length, tail length, specific patterns/colour schemes (E.g. bengal, tortoiseshell, russet, etc.), and maybe clothing/accessories like in Catz for the PS2/Wii. Even just a collar to set your cat apart from others would be a nice addition. I originally thought this was what the treasures would be used for as the first one I found was a ribbon, but alas, that is not the case. I also noticed that eye colour seemed to be randomised every time I left the house, which I think may be a bug. Unfortunately, customisation is pretty much the only gameplay mechanic actually pertaining to your cat. There’s no petting, there’s no evolution, there’s no breeding, and you can’t own multiple of them, which is weird as the game explicitly states that there are more cats than humans in the town and allows you to buy multiple cat beds. I even tried to kidnap one of them to see if I could bring it home with me, but it didn’t work, which is actually a relief because I felt really bad for even trying. There also aren’t any repercussions for neglecting your cat; the only reason to feed them or take them outside aside from personal satisfaction is to get treasure (Which again, has no gameplay significance), and even then, feeding them doesn’t really make much of a difference. There are a handful of smaller issues I haven’t touched on (E.g. no music slider, no jumping, fullness not being instant, etc.), but my main takeaway is that it feels like there were more ideas that just didn’t make the cut (Empty plots of land, vending machines you can’t use, NPCs not entering houses, etc.). Other gamemodes could be fun (E.g. collect every cat with a particular pattern, find one unique cat amongst a bunch of similar cats, hide and seek, multiplayer matches, etc.), and I would also be interested in seeing different map themes; currently, the game only generates maps using a single set of urban modules. I'd also like to see the story fleshed out a bit more. What’s there already is quite nice, but it’s only a start and an end. I think more of an ongoing thing where you can learn more about your neighbours and their cats would be quite compelling. This also feeds into what I was saying earlier about taking each cat home at the end of the contract; I would’ve liked to deliver the cats back to their owners manually, even if the location was randomised each time. Even just some flavour text upon delivery would be nice to see. This might also allow for multiple missions a day, which would be another nice feature, and it would give the NPCs a better reason to be there. [hr][/hr] TL;DR - This is a super cute and potentially stress-free sandbox game depending on the settings you enable, although the gameplay is quite shallow and fairly repetitive. For the price, it’s worth buying if it looks at all appealing to you.
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