
Play as the villain in Nefarious! An action platformer where you globe hop between several kingdoms kidnapping princesses who alter gameplay in unique ways. Then thwart various heroes in reverse boss fights, recreated iconic battles where you control the boss.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Unleash a little anarchy! Tired of playing the hero? Experience the adventure from the other side of the coin with Nefarious! Play as the villain for a change and wreak chaos as you kidnap princesses from five different kingdoms who alter game play in unique ways. Stomp on heroes through several iconic battles recreated with you as the boss!
Nefarious is a 2d-animated action platformer, where your objective on each stage is to kidnap a princess and then escape with them! Heroes will attempt to thwart you, and many things may not go quite as expected.
Lovingly crafted 2d animation and illustrated backdrops.
Reverse boss fights let you fight the hero.
Globe hop between five different kingdoms and even more distinct locations.
Unlock several ammo types for your grenade launcher
Mix and match customization options for 10+ variations on your explosive punches.
Mystery and Intrigue, that if uncovered, unlocks a secret ending!
Engage in a comedic story exploring and deconstructing the video game trope of princess kidnapping.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
While I did enjoy most of the game, can't say the same about the final phase of the final boss. It feels like they ran out of money at the last level and had to improvise.
CRIMINALy underrated ahahaha
Both the gameplay and the story are lackluster, the only consolation is that it's so short.
The grenade jumpy is finicky and super inconsistent. Neat concept but grenade jumping just isn't it chief.
Crow is pretty darn cool (in an evil way, of course)
Pues es un juego bueno.... PERO pudo ser algo mucho mejor. La idea de controlar un villano que rapta princesas es sin duda algo muy interesante. Las princesas (y el príncipe) tienen su carisma, sobretodo Mayapple, que no llega a ser del todo una deconstrucción de Peach en plan Fiona de Shrek, pero tiene sus pros que la hacen un muy buen personaje. La idea de controlar los bosses en ves de al héroe es un concepto divertido, Crow, el malo, tiene su carisma y habilidades POTENCIALMENTE interesantes... Pero joder con los fallos del juego. Lamentablemente este juego se siente muy amateur, algo que no debería considerarse producto final. Si, está completo, es jugable y no tiene bugs que rompan la partida... Pero tampoco es algo que merezca uno decir "buen trabajo". La mecánica de atacar/disparar en base al puntero del mouse se me hace innecesaria e incómoda, con lo fácil y disfrutable que sería un control estándar de teclas, porque... ¿A QUIEN SE LE OCURRE QUE ES BUENA IDEA UN CONTROL CON PUNTERO EN UN PLATAFORMERO? Por no mencionar lo inútil que es la mayor parte del tiempo, en el final malo tiene su utilidad... Pero joder que es algo super incómodo de controlar. Las físicas del personaje dejan que desear, Crow es un tanto lento en movimientos y el tema de rebotar con granadas es un maldito desastre, a veces no hay colisión y dependiendo de donde rebotes te puede mandar para cualquier lado. El aspecto gráfico está un poco descuidado, algunos sprites in game dejan mucho que desear en contraposición a los diseños que muestran en sus cajas de diálogos. Por supuesto que no se espera la misma calidad... Pero por dios que algunos diseños como el Sonic abeja, Mayapple, Mack y por supuesto el vikingo entre otros se ven horribles. Explayandome en eso, los escenarios se sienten muy vacíos y carentes de contenido, con un diseño muy pero muy básico y otro que depende del rebote de granadas (Y es un completo dolor en los huevos). Algunos niveles son decentes, como el del tren, pero hasta ahí. En general los controles y el diseño se sienten como de juego flash y no de uno memorable. La música es un 50/50, y el aspecto amateur se deja más en claro cuando no saben hacer un bucle decente de música, notándose el corte de la misma en niveles. Hablando de amateur, las transiciones son demasiado malas, las implementaciones de textos se vuelven tediosas cuando regresas a un nivel y volvemos a la historia en lugar de jugar el nivel normalmente ya que eso ya pasó. Al principio hay un uso decente de los recursos del juegos para presentar cutscenes, pero ese aspecto se va perdiendo en gran parte del juego. Puedo entender que este sea un juego pequeño e indie (Y creo que financiado por Kickstarter si mal no se), pero no.... Una buena idea y un potencial juego que podría atraer la gente se ve muy limitado con estas falencias. En si, no recomiendo de todo el juego, tiene cosas positivas pero se ven opacadas por una programación primeriza y básica, un diseño de nivel pobre y un estilo artístico inconsistente. Espero que el creador, de tener una segunda oportunidad, pueda aplicar todo lo bueno y más en un remake, la idea no es mala y este juego tiene sus virtudes, pero requiere un mejor trato en manos profesionales.
Plot twist after plot twist comes from both the game and the webcomic. I am in a constant state of tonal whiplash. 10/10
it looks like a 2000s flash game and i find that really funny
cool
The gameplay is solid, but the game's main strength is definitely the writing. The dialogue is full of clever jokes and cheeky references, and the characters are all very memorable and entertaining. The game repeatedly subverts player expectations. The only real complaints I have are nitpicks like most of the background music fading out at the end instead of looping cleanly, and the answering machine on the Sovereign not playing, neither of which actually affect the gameplay. Josh Hano even made music videos and is continuing to publish a graphic novel series continuing the story of Nefarious, and I just can't for the life of me understand why this isn't more popular.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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