
A sandbox strategy game. Build your nation's transport network, grow your economy, and raise your people's prosperity. Every map is procedurally generated and unique.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
National Transit puts you in charge of a nation's entire transport infrastructure —
from the first dirt road connecting two villages, to a rail network spanning your
country, to aviation hubs that draw corporations within the nation.
Your goal is simple: build connections, grow your economy, raise your people's
prosperity. The rest is up to you.
Every game begins with a unique procedurally generated world. Spin the virtual globe,
find a region that speaks to you — a mountain-locked inland nation, a coastal
archipelago, a river delta — select it as your country, name it, design its flag,
and start building. No two maps are ever the same.


Place roads, railways (standard and high-speed), waterways, and air routes between
cities of all sizes — from remote hamlets to bustling capitals. Every connection you
build generates trade, moves people, and grows your economy.

Transport infrastructure drives everything. As your network matures, logistics
companies emerge, industrial clusters form, financial institutions establish themselves,
and — if you build well enough — global corporations choose your nation as their
headquarters.
Name your country. Design your flag. Choose your domain suffix. Every nation you build
is uniquely yours, from its geography to its economy to the companies that bear your
chosen name.

Claim your territory — every map is procedurally generated and unique
Realistic terrain, rivers, and coastlines shape every strategic decision
Four transport modes: road, rail, waterway, and aviation
Organic economic growth driven entirely by your infrastructure decisions
Auto-generated economic entities — from logistics firms to global conglomerates
Nation customization: name, flag, capital, domain suffix
Sandbox gameplay with no forced objectives — your only ambition is prosperity
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
Worth it for the money. I hope to see systems get deeper, since it's a bit easy right now. The game doesn't have any real repercussions, so it'd be nice to see some sort of backlash from keeping roads too congested, or people demanding alternate means of travel. Also, some QoL stuff for the interface. There's a lot of numbers that I'm not sure how to use, and having an easier time projecting what impact my actions have would be good. Also, allowing numbers and the traffic overlay to update in real time while clicking forward would be good. Good, cozy game about using traffic to bring your very own country into the first world. I look forward to seeing what gets added. Oh, and if the devs get a chance, hire someone for the music.
★★★★☆ I really like this game Weren't companies supposed to emerge automatically?
It's a pleasing little transportation game. kinda simple, but pleasing!
很不错,希望能出批量添加并且持续更新
It has a few bugs but it has incredible potential and it do be free (Please fix the audio settings resetting every launch)
very good game, good concept. would be better if it had more features in future.
设计的挺好的,BUG过于多了,很迷,希望能完善吧
都市開発というより、国家全体の交通網を設計・発展させることに重点を置いたゲームです。 ■良かった点 ・地図、国が自動生成 類似のWorldwide Rushは現実地図を採用していますが、本作は世界が毎回自動生成される点が大きな違いです。 ・月ごとの進行であること リアルタイムに1日1日をシミュレートしているわけではないため、じっくりと考えることが可能。 ・政策の存在 意図して人口の増減を加える事が出来る。 ・都市施設の傾向を決められる 効果が分かりにくかったため集落ごとの施設数などが確認できる画面があると嬉しいです。 ・新たな集落を作れる 街単位ではなく国単位の開発だからできる事。 ・思い切った線だけの表示 簡易化の極致だと思います。 ・この手のゲームにしてはとても軽い(初動のマップ生成時は除く) マップ生成以外は線のみの表示なのもありとても軽いです。 ■悪い点 ・合流地点を作れない(少なくとも私がプレイした範囲では) 少なくとも私が試した範囲では、集落同士を直接結ぶ形でしか道路を敷設できませんでした。 ただし、計算等複雑になることを避けるため出来ないようにしている可能性はあります。 ・既存の道路を延長する機能は見当たりませんでした 国道1号線があったとして、その道を延長することが出来ず、新規で道を引くしか多分できません。 ・集落を作る時に資源が見れない? 集落は実際に建設するまで資源を確認できません。(そもそも資源が活用されているかも不明ですが) ・混雑と路線名が同時に表示できない 同時にチェックを入れると混雑が優先され路線名が表示されません。 ・発展してくるとどうしても渋滞してしまう 交通網のあるゲーム全ての悩み。 ■良し悪しが分かれる点 ・汚い国境線になる場合がある これは自動生成の悪い所ですが、EUシリーズなどの土地を奪い合うゲームでも変な割譲の仕方をするAIなどもいるため、一概に良い悪いは言えません。ある意味プレイヤーにこの国の成り立ちやどういう事があったのかを考えさせる想像的要素かもしれない。 ・乗り換え需要の有無 処理が大きくなるのでもしかしたら外した要素かもしれない。 ■UI ・各種指標を開いた際、左下のメニューと画面が被るものがある。 ・アップデートを選ばずとも道を選択すればアップデートの選択肢が出てくれてもいいと思う。(現状撤去のみ) ■追加して欲しい事や要望 ・隣国からの影響力 これはA列車で行こう はじまる観光計画が分かりやすいでしょうか? 隣国を国発展度別に分け影響性を出してほしい、という事です。 ・全ての交通で他国に接続する要素 上記と被りますが、交通は自国完結しないと思いますので、他国に接続出来たらなぁ、と思います。(友好度が低いと拒否されたりも…?) ・現在のセーブデータから隣の国に移り、隣の国の交通を発展させていくレール的な遊び 以前管理した国は国発展度等で表示され影響ある隣国として機能し、同じ世界でプレイを続行することが出来る要素です。この要素を入れているゲームはほぼ見かけません。 ・資源がどう影響するのか 資源がゲームへどう影響しているのか、ゲーム内で分かりやすく表示してほしい。 ■総評 他のレビューにもあるように現状のままでも面白いです。 国家全体の交通網を考えるゲームで、自動生成マップとの相性も非常に良い。 交通シミュレーションが好きな人なら、一度触れてみる価値は十分あると思います。 今後に期待したいです。
tickles my brain
I think this game really does tickle the transit part of my brain, I think the game really does need a more fresh or customisable look ofc, I dont really like that i have to click the name of cities to buid stuff in between thems, and I wish that there where more numbers on the screen, or optios for names of cities to be bigger or put populations underneath thems, or when the traffic indicator pops up, a percentage or thicker coloured lines. Other than that, I think the game is really good. I also think in the future to make your own maps and states and cities in a sandbox would be excelent :3 Id say give the game a go if you really like designing infastructure, esp roads :3
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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