
During your first year of university, immense magical powers are forced onto you, thus revealing the supernatural world hidden within ours. But you must learn to control your powers with the help of a partner or risk destroying everything around you. Will your new fate be one of tragedy or serendipity?
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is not a good game. The art is nice, music is pretty good, the concept of the story is not horrible...But the writing is. My god. My main issue is MC. She is unbearable at her worst and boring at her best. She's supposed to be this powerful, [spoiler]immortal[/spoiler] character, but every fk time she has a chance to do ANYTHING she either "can't move" or passing out. It got so ridiculous, that every time I read her "I can't move" I was saying out loud "Yeah, what else is new". The cherry on top is how she often says/thinks how she's not some damsel. The irony, I can't... And that's not even all! Her inability to focus while working is infuriating, she'd rather act like 13-year old first time in love (mind you, she's supposed to be 20 and with some experience). She's not a leader and would be a horrible CEO (especially cause she let's her hormones make BUSINESS decisions). She's dumb, naive and has an allergy for making good choices. And she supposed to have her own story and "mission" to do [spoiler] like finding her mother and getting rid of her powers and immortality CAUSE REASONS. By the way, her immortality doesn't affect sht, cause dudes still sacrifice themselves for her which is just so dumb...[/spoiler], but don't expect to get resolution for that, because her main priority is whatever her dude is going through. Not very feminist, authors. [spoiler]Like seriously, you'll never know where her mama went cause we never ever meet her again. Ever.[/spoiler]. So, yeah, she's just an embarrassment of the MC. Dudes are not much better. First of all, the chemistry with almost all of them is non-existent, romance progression is rarely there (she just decides she's in love now, so time to act awkward). The exceptions are Shinji and maybe Hikaru. Takumi is mid. Rash, kind of dumb and sometimes pretty annoying. Tatsuya has several of the most cringe moments in his route [spoiler]like, MC apparently didn't look in the mirror for 3 ♥♥♥♥♥♥♥ days; fighting a duel over MC with her being basically the prize - cause she's an object I guess; and people constantly making assumptions and implications that these two are dating - it's not cute, it's super fk annoying[/spoiler] and the whole route just feels like some cringe middle school fanfic. Shou is...fine? Mostly boring and forgettable, so much so that I had to skip a lot of his route. [spoiler]And of course MC thought that running after your stalker is a good idea when she is unarmed, barely knows any magic and stalker is going into dark abandoned alley.[/spoiler] Shinji is the best of the worst. His route actually pretty interesting (if you can stomach MC stupidity and naivete of course), he is subjectively the hottest, has pretty fun personality and [i]kind of[/i] has a chemistry with MC. And the moment with flower crown was actually cute. Hikaru route is the most interesting one, but Hikaru himself is a creep. There was absolutely no reason for authors to make him a professor. The plot was pretty good, but I would enjoy it a lot more if there was no romance. It's far, far from perfect though. [spoiler]Like why would MC care about him at all? At that point in the story she only knows him as a jerk/creep professor that assaulted her and was the reason behind her super hella traumatic experience of floating in nothingness for who knows how long, until she disappears. But suddenly she's down to travelling parallel timelines doing fetch quest for his soul? What. [/spoiler] [spoiler]And the super strong GODDESS OF TIME had 500 years to think, but never realised that maybe silly, weak humans didn't killed a god for no reason. I mean, I guess she is a goddess of time, not wisdom.[/spoiler] But overall, his route is least cringe and I didn't hate myself constantly for reading it. He didn't have to be a professor and it didn't have to be separated into 2 books. Side note, you know the game is not good when skipping text you've read is the most enjoyable part. Also, personal pet peeve, but when you give your MC a lot of power that is controlled by emotions, I expect at least 1 bad/dark end when she goes berserk unleashing all of it because she just done with it all. Would've been so cool too. Instead we get boring bad ends, unintentionally hilarious bad ends or bad ends that are actually pretty good ends for MC probably. Epilogues are pointless. Mostly feels like authors taunting you. Like, "See? We didn't forget she has her own story and motivations. You're just not gonna get it lol." His POV stories are not worth it - short and boring. God of Chaos mini story is just some [spoiler]4th wall break[/spoiler] set up for sequel/spin-off that will never be released. It's just not a good game. I cannot in good conscience recommend it, especially cause all the parts without sale will cost you around 20$.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Я видел много негативных отзывов, которые имеют мало общего с самой игрой, и я совершенно уверен, что те, кто дает эти отзывы, вероятно, не относятся к целевой аудитории и, на мой взгляд, кажутся немного несправедливыми. В связи с этим я почувствовал, что написать обзор этой игры с точки зрения того, кто является поклонником жанра, было необходимо. Прежде всего, я не могу прийти в себя от того, насколько это прекрасное искусство. Спрайты, фоны и CG - все это прекрасно! Совершенно очевидно, что в визуальные эффекты этой игры было вложено много любви и внимания к деталям, а стиль - это нечто новое и освежающее. Кроме того, музыка тоже на удивление великолепна. Почерк был действительно солидным. Диалог правдоподобен. У персонажей есть определенные личности, а сюжет довольно интересный (я видел, как тема сверхъестественного появлялась во многих играх otome, но у истории есть свой собственный мир, и знания делают ее на ступеньку выше других игр с аналогичной тематикой), и написание было довольно грамотным грамматически и лишено любые вопиющие опечатки. Если игра этого жанра обладает всеми этими качествами, она уже превосходит 90% существующих игр. Я видел несколько жалоб от других рецензентов на то, как распространяется игра: пролог и краткое описание каждого маршрута бесплатны, а каждый полный маршрут доступен для индивидуальной продажи по мере их выпуска. Я, например, не возражаю против этого. Я чувствую, что каждый маршрут достаточно длинный, чтобы цена за маршрут была справедливой, и если это позволяет мне играть по каждому маршруту раньше, так как мне не нужно ждать завершения всей игры, тогда я действительно не вижу, в чем проблема. Если каждый маршрут будет таким же длинным, как маршрут Шоу, на каждый маршрут персонажа уйдет несколько часов игрового времени с несколькими концовками для каждого из них.
Seems really cute with an interesting story but I'm not wanting to buy every chapter for each character (romance option) Hard pass for me :/
⠀
this game saved my marriage ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢺⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠆⠜⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠛⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⣿⣿ ⣿⣿⡏⠁⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⣤⣤⣶⣶⣶⣶⣶⣦⣤⡄⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿ ⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⢠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⡧⠇⢀⣤⣶⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣮⣭⣿⡻⣽⣒⠀⣤⣜⣭⠐⢐⣒⠢⢰⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣾⣿⠂⢈⢿⣷⣞⣸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⣷⣶⣾⡿⠿⣿⠗⠈⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠻⠋⠉⠑⠀⠀⢘⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⢹⣿⣿⡇⢀⣶⣶⠴⠶⠀⠀⢽⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠀⠀⢸⣿⣿⠀⠀⠣⠀⠀⠀⠀⠀⡟⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡿⠟⠋⠀⠀⠀⠀⠹⣿⣧⣀⠀⠀⠀⠀⡀⣴⠁⢘⡙⢿⣿⣿⣿⣿ ⠉⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⢿⠗⠂⠄⠀⣴⡟⠀⠀⡃⠀⠉⠉⠟⡿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢷⠾⠛⠂⢹⠀⠀⠀⢡⠀⠀⠀⠀⠀⠙⡇
Лучше 1 раз купить саму игру, чем потом покупать отдельно 20 ДЛС
Проходил игру уже в полном её варианте со всеми DLC, а не частями (т.е. для меня не было дробления между бесплатной и платной частью). Поэтому этот обзор будет сразу на всю игру. Перед нами отомэ визуальная новелла, которая была выпущена по типу, привычному для мобильных новелл - выпустить бесплатный пролог, а руты приобретаются отдельно. Нередко такая схема используется в случаях, когда игра не готова полностью к моменту релиза и она просто обрастает рутами: сначала только пролог, потом один персонаж, потом другой...а там и вся игра рано или поздно выйдет; а до тех пор над незавершёнными персонажами будет висеть плашка "скоро выйдет". К чему я это? Особенно учитывая, что я покупал уже полностью вышедшую игру. К тому что между прологом и рутами в этой игре замечаешь серьёзные отличия, которые для меня было самым логичным объяснить большим временнЫм разрывом между написанием разных частей. Игра начала встречает нас относительно стандартным началом в плане сюжета: нам вскользь показывают ЛИ и дают зачатки сюжета. Пролог содержит потенциал - ничего особенного, но нет ничего отталкивающего и сюжет может вылиться во что-то невероятное. Мы подходим к концу пролога, где нам говорят выбрать одного из ЛИ нам в спутники (лично я ненавижу такую схему по ряду причин, предпочитаю когда игра сама определяет твой рут на основе сделанных выборов). После этого идёт меню выбора спутника/ЛИ/рута. Можно выбрать любого из пяти парней, только вот уже тут начинается затык в плане обоснованности: нам говорят выбрать одного из трёх героев, четвёртого мы можем просто потребовать, а вот пятый персонаж вообще не имеет отношения к происходящему и даже не находится в том же помещении в это время. Почему нам в принципе игра даёт его выбрать? Просто потому что он ЛИ, мы выбираем рут и любовный интерес, а не спутника для конкретного сюжетного выбора. Это уже влияет на способность погрузиться в историю. Обставьте выбор как-то иначе, поставьте другой вопрос, чтобы предложенные "ответы" были логичнее - тогда эта проблема легко решится. Но имеем что имеем. Идём дальше. На первом прохождении я выбрал ЛИ больше на основании логики, чем на собственных предпочтениях. Начал проходить его историю - и сразу полезли проблемы. 1. Непоследовательность. Я позже заметил это и в других рутах. В конце пролога персонажи проявляют одно отношение к происходящему, но в начале рута оно меняется вплоть до противоположного. Выглядит странно. Как будто авторы забыли чем закончился пролог. Из-за этого у меня и была мысль о разнице во времени написания историй. 2. Нераскрытость мира. Авторы пытаются создать особую вселенную со своими правилами и мироустройством, но совершенно не хотят описывать всё это. Будет возникать много вопросов, но ответы мы будем получать редко и обычно не на реально интересующие нас вопросы. В лучшем случае - сможем что-то сами додумать. А так игра будет давать ничего не значащий минимум информации, которая есть просто для наличия диалогов. Про сам мир нам мало что скажут. Вся магическая вселенная здесь прописана на каком-то паршивом уровне, где в итоге словно предполагают: "героиня всё и так к этому моменту знает и понимает, а игроку незачем это знать, ведь это не про любовь". 3. Неявная последовательность. Когда я выбрал себе ЛИ по собственному усмотрению, то достаточно быстро стало ясно, что он не рассматривается как персонаж для первого прохождения. Ряд информации упускался по причине пункта 2 или по аналогии с ним (потому что тут вообще любят пихать бессмысленные сцены и вырезать потенциально важные или интересные). Но когда мне как бы между прочим как данность упоминают факты про героев, про которые я впервые слышу, сразу возник вопрос "А когда я вообще это узнал как персонаж?". Т.е. игра поощряет конкретный порядок прохождения рутов, но не говорит о нём. Возможно изначально расчёт идёт на прохождение по мере выхода частей, не знаю. Но знаете как это было бы легко исправить? Нумерация рутов или блокировка рутов до получения конкретных концовок. Открываемые руты в принципе самая распространённая схема для визуальных новелл на любых платформах в таких случаях и с этим нет никаких проблем. Если не хотят блокировать "купленные" руты, то хотя бы нумеруйте. Если не ошибаюсь, East Tower делали именно так в мобильном издании (в стим-релизе руты разбили на разные игры). По итогу если проходишь не в том порядке - упускаешь ещё больше информации. Игра в принципе не любит давать много информации. Тебе мало что скажут и про героев, и про их время вместе, и откуда у них чувства друг к другу. За героев не получается переживать из-за пресного и несодержательного повествования. Все они на том или ином этапе вызывают раздражение. Сюжетные твисты предсказуемы и не удивляют. Читать быстро становится скучно из-за монотонности. Ни история, ни герои не цепляют. Нет ни одной реально трогательной, захватывающей или забавной сцены. Не было даже ни одной фразы, которую хотелось бы запомнить и сохранить в цитатник. Скукота, а позже и вовсе тягомотина. Ещё небольшое ИМХО: эротические сцены и намёки сильно выбиваются на общем фоне игры и кажутся неуместными и навязанными. Их мало и ничего высокорейтингово, но они есть. Стиль рисовки неплохой. Это один из немногих случаев, когда на спрайты смотреть приятней, чем на CG. Но всё равно само содержание изображений мне не всегда нравилось. Также как обладатель арт-бука скажу, что ранний дизайн персонажей мне нравится больше. Мне в принципе приятней было смотреть на второстепенных персонажей с неброской внешностью, чем на цветастых героев "с изюминкой". Игра предполагает псевдо-японский сеттинг, но многие герои выглядят больше по-корейски (это была моя первая мысль при взгляде на заглавный арт игры). Игра вообще плохо выдерживает этот сеттинг из-за своей непоследовательности что в дизайне, что в поведении персонажей. Что ещё я хотел сказать? Очень стрёмный упор на желания ГГ, где её хотелки превыше всего. Игнорируется логика и обоснуй. Если она чего-то хочет - это единственно верный выбор (в комментариях напишу пару самых запомнившихся примеров) и она может это требовать. Если не хочет - мы не в праве её заставлять. Неудобно отслеживать прохождение плохих концовок, если вы стремитесь к идеальной игре. В паре мест разработчики решили добавить пару аудио-эффектов. Учитывая что почти всю игру их нет, то при их появлении сильно резало слух. Было что-то ещё, но уже не получается сформулировать мысль... Игру не назовёшь плохой, но ниже среднего. Не верьте своему потенциальному впечатлению от бесплатной части, основная игра может отличаться. Не могу рекомендовать, слишком пресно и пусто.
Üniversitenizin ilk yılında, muazzam büyülü güçler size dayatılıyor, böylece içimizde saklı olan doğaüstü dünya ortaya çıkıyor. Ancak bir partnerin yardımıyla güçlerinizi kontrol etmeyi öğrenmelisiniz, aksi takdirde etrafınızdaki her şeyi yok etme riskini göze almalısınız. Yeni kaderiniz trajedi mi yoksa şans eseri mi olacak?
I have only played some part of Shinji route, but the main protagonist's character and the linguistic part of the narration have burnt out my desire to play longer. The protagonist is, in my opinion, a badly written character - her range of reactions is limited mostly to: [spoiler]"Omg, Shinji <3", "Why did mom do this to me? What is going on with meeee?!"[/spoiler], she doesn't think much about events happening around her to the point where I had figured out the conclusion of Shinji's route much, much earlier than the protagonist did... all of these combined make me think of a teenage girl character written by, unfortunately, a stereotypical Watpad writer. But to be fair, Shinji as a character was better written, I appreciated the art and music, too. It's just the main protagonist and the way she perceived events around her that made me lose interest in the game...
Скучно, уныло, не интересно.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.