
Haunt your murderer /slash/ ex-boyfriend and discover the truth behind his actions in a visual novel about finding peace when all you want is vengeance.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About

You've died at the hands of your (now ex) boyfriend, Ethan. Filled with a mix of sorrow, confusion, and rage, you decide to spend your afterlife haunting him in the hope of getting an answer from your murderer. However, you're only given more questions as you realize you're not the only ghost following him around...

20,000 words
Two endings
Unique tooltip feature to analyze others... and yourself
Original sprites, soundtrack, CGs, etc.



Myosotis contains mentions or depictions of death/dying, murder, flashing lights, a partial jumpscare, and a character kissing another character's corpse.
As a side note, there is a slight romance with one of the characters. However, it is not the main focus of the story. (The romance is not with the corpse kissing character)

Project Lead, Writer: Kaye Norra (Try_Froggery)
Programmer, Composer: Fangsoft
Sprite art, CG Art, Promotional art: Kittyhuggins
Sprite art, CG Art, Promotional art: Pinklelinkle
Editor, Programmer: Cydewyn
UI Art: Chiara
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Yay!!
Dark Storys!!
Норм.
3/5. Не жалею, что ознакомилась с новеллой, но ничего нового или особенно запоминающегося из неё не вынесла. Единственное, что более-менее радовало во время чтения, это спрайты и общее оформление. Без лагов, багов, всё чистенько и гладко переключается. Разве что ебейший засвет в главной менюшке способен вжарить по глазам. Не проходите в темноте. хд И саундтрек очень приятный. Спокойный, местами меланхоличный. Хорошо подобран. Я бы даже кое-что забрала из эмбиентов себе в плейст. Касаемо текста. Нарратив сухой, не способен удержать внимание игрока, из-за чего примерно с середины начинаешь прокликивать некоторые откровенно филлерные вставки, типа переходов по локациям. Повествование ни в коем случае не затянуто, определённый ритм присутствует, однако градус происходящего не скачет ни вверх, ни вниз, несмотря на номинальную смену тона то тут, то там. Де-факто ты просто хаваешь сюжет как кашу на воде, пока не достигаешь довольно-таки предсказуемой развязки, а там и концовки. В сценарии нет ни остроумных оборотов, ни глубоких разговоров между персонажами. Нет, они, конечно, пытаются о чём-то периодически побалакать, но это клишированные диалоги ни о чём, которые тебе любой чатгпт выдаст. И вот это очень огорчает, если честно, поскольку центральная тема произведения так-то располагает к глубине и претенциозности. В этом плане новелла слишком мягкая и осторожная, будто боится затронуть нечто опасное и вульгарное, но оно и понятно, учитывая, что в триггер ворнинги на серьёзных щах выносится такая мелочь, как поцелуй в щёку убитому 5 минут назад человеку. Это ведь.... даже не некрофилия, камон.... Видно, автор запуган пуританскими нравами англокомьюнити. Отсюда, как мне кажется, следует следующая проблема: персонаж, с которым мы проводим 80% времени, это пирожок с ничем. Очевидно, функцию напарника в такого рода истории ни в коем случае не может исполнять чел, который не является хорошим и безгрешным на все 100%. Джон Доу преподносится нам как чистейшей души парень, булка с корицей, чьей доверчивостью так вероломно воспользовался злодей Итан. В целом, Джон не вызывал у меня отторжения или каких-то негативных эмоций, но мне просто надоедало видеть его однотипное софт-бой поведение и проглатывать навязываемый всё тем же безвкусным нарративом посыл о том, что вот этот бро - наша родственная душа, наш верный товарищ по несчастью, и вообще он хотел позвать ггшку на свиданку перед смертью, но не успел. Это ведь автоматом делает его важным и интересным для игрока, верно? Новелла тратит огромное кол-во экранного времени для того, чтобы прокрутить Джона со всех (строго положительных) сторон и "продать" его нам, но выходит это из рук вон плохо. При этом на другой чаше весов у нас расположен тот самый Итан - заявленный хладнокровный убийца, мастермайнд, который на деле ведёт себя как образцовый параноик, невротик, как ещё выяснится в концовках - дебил, что хранит улики на собственном рабочем месте (несостыковочка образа, получается!), зато во вставках постоянно что-то там мелькает о его нЕоДнОЗнАЧном отношении к ггшке. Почему же нам не дают эту неоднозначность лично пощупать и поисследовать? Итан в плане разнообразия поведения мало чем превосходит Джона, но его _хочется_ запытать вопросами, потому что с ним у нас есть, как минимум, реальный, осязаемый конфликт. С Джоном такого нет, но именно с ним нам придётся таскаться до конца игры, хотя в самом начале нам, справедливости ради, дают целый один раз дёрнуть Итана вопросом "разве ты меня не любил?" Пипец. Спасибо! Такое чувство, что где-то здесь был или, по крайней мере, задумывался выбор, но автор просто решил вырезать эту ветку на релизе. А ещё я до конца надеялась, что у Итана гнойным нарывом вскроется чувство вины и какой-то сильный, морбидный мотив для нашего убийства, и он если не обелит его, то хотя бы заставит считаться с убийством с какой-нибудь перспективы. Увы, нет. Итан просто дебил. Трагичный, симпатичный дебил. Я бы за милую душу принялась его оправдывать и фантазировать по поводу всей этой темы с кражей личности, но мне просто не дали материала. Никакого. Зато лора Джона напихали за обе щеки - даже пару строчек про его сестру, хотя это вообще не роляет в сюжете. Автор, я ведь не просила. :( Как итог, сыроватый кусок новеллы с интересными вводными, но абсолютно никакущей реализацией. Глянцевая картинка без толкового наполнения. Непонятно, зачем выносить Итана на первый план в артах и на странице продукта, если он - просто болванка относительно Джона. Вариативности в новелле нет. Возможно, это был пробный проект на скорую руку, который и не должен представлять из себя что-то серьёзное, но я чувствую себя слегка обманутой. Чуть-чуть. Но автор всё равно молодец. Эх! Надеюсь, это будет не последняя его работа, и в дальнейшем он сделает что-нибудь покруче.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Инди-экшен-рогалик с элементами выживания, где игроки управляют персонажем, пытающимся выжить в опасном мире. Плюсы: Уникальная атмосфера — мрачный и интригующий сеттинг; Динамичный геймплей — постоянные испытания и неожиданные повороты; Разнообразие врагов — каждый бой уникален и требует тактики. Минусы: Сложность выживания — может быть слишком высокой для новичков; Повторяемость уровней — структура уровней может быть однообразной; Технические баги — возможны проблемы при запуске. Итог: понравится любителям экшен-рогаликов и выживания. Захватывающий геймплей и уникальная атмосфера делают игру увлекательной, несмотря на возможные технические недочёты и однотипность уровней.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 72 | 94% | Free | |
| $0 | 98 | 86% | Free | |
| $22.1K | 339 | 88% | $4.99 | |
| $4.4K | 20 | 100% | $12.99 | |
| $0 | 24 | 100% | Free | |
| — | 0 | — | — |