
Haunt your murderer /slash/ ex-boyfriend and discover the truth behind his actions in a visual novel about finding peace when all you want is vengeance.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

You've died at the hands of your (now ex) boyfriend, Ethan. Filled with a mix of sorrow, confusion, and rage, you decide to spend your afterlife haunting him in the hope of getting an answer from your murderer. However, you're only given more questions as you realize you're not the only ghost following him around...

20,000 words
Two endings
Unique tooltip feature to analyze others... and yourself
Original sprites, soundtrack, CGs, etc.



Myosotis contains mentions or depictions of death/dying, murder, flashing lights, a partial jumpscare, and a character kissing another character's corpse.
As a side note, there is a slight romance with one of the characters. However, it is not the main focus of the story. (The romance is not with the corpse kissing character)

Project Lead, Writer: Kaye Norra (Try_Froggery)
Programmer, Composer: Fangsoft
Sprite art, CG Art, Promotional art: Kittyhuggins
Sprite art, CG Art, Promotional art: Pinklelinkle
Editor, Programmer: Cydewyn
UI Art: Chiara
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Beautiful visual novel, had a great time playing it. The story is great and the characters design is gorgeous!
Короткая бесплатная новелла с лёгкими достижениями. Новелла относительно неплохая. Если этого достаточно, то можете поиграть. Не сильно много потеряете даже если не понравится. Мне не понравилось. На мой взгляд это больше набросок истории чем полноценная новелла. Сеттинг не обрисован достаточно чтобы не вызывать вопросов. Историю кидает из стороны в сторону, повествование не концентрируется на какой-то общей линии. Из-за этого: ряд вещей не раскрыт и не понятно зачем тогда они добавлялись, в то время как других наоборот не хватает; иногда какие-то сюжетные элементы появляются из ниоткуда или исчезают в никуда без должного описания, создавая ощущение что здесь могло быть что-то интересное, но не додумали; непонятно какие эмоции нужно испытывать, если история регулярно меняет тон, сбивая созданные ранее чувства; концовки кажутся неправильными и не удовлетворяют. Новелла хорошо начинается и какое-то время подаёт надежды, но ещё до достижения середины она уже начинала вызывать недоумение. Это даже по жанрам мне немного сложно куда-то причислить из-за излишней непоследовательности. Скорее всего просто слабый мистический детектив (без толкового расследования; что нужно - само появится), всё прочее в такой мизерной дозировке, что вообще лучше игнорировать (иначе будет обидно за упущенный потенциал, как мне). Короче: в новелле легко разочароваться, но совсем жалеть о прочтении вряд ли будете.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Myosotis is a very dark and well implemented visual novel about [spoiler]identity theft and murder[/spoiler]. The story and artwork are excellent and complementary; inevitably, given the subject matter, the text and graphics can be very disturbing at times but not gratuitous. There are two endings (and corresponding achievements), though one of them can be reached in slightly different ways. Much of my playtime was spent on finding how to reach the other ending and on getting the third achievement which requires the revealing of all 57 sub-text messages. Myosotis is a free game but, to its developers' credit, it needs no gameplay or quality allowances to be made for that.
There is a few good things about this game and so far none even tho this is not my category of game i feel weird by the background music and tone as of now and background arts feels...lets say striaght out of a zombie movie and i feel uncomfortable from it which is good and for ethan he fits in with the tone even with the free Music its put in good use only bad thing for me that its not my type of game but i like the tone the creater was going for and if he or she continue it might make a great novel one day
THIS "VISUAL NOVEL" IS ALMOST ENTIRELY WRITTEN BY AI!!!!!!!!!!!!! AND IT WAS NOT DISCLOSED IN THE STEAM PAGE!!!!!!! I really wanted to like this game as the character art is clearly beautiful and hand-made, but the background art is, at the VERY LEAST, edited using an AI program. I wouldn't be surprised if the meaningless, monotonous music used generative AI as well, but I can't say that for sure. The writing, however, is OBVIOUSLY "written" by a generative AI program. It uses all the classic markers of a poorly written dark romance young adult novel that is characteristic of AI-written fiction nowadays. It overuses the 'rule-of-three' in its verbose descriptions of simple feelings, i.e. "Not ___, not ___, just ___." A cityscape is described to be a "suburb, a few miles from the east coast," a phrase that makes no sense. There are so many obvious tells that if I were to describe them all, I'd have just rewritten the entire story myself. The reason why it's a roughly 200,000 word "visual novel" is because it's written by AI! The pacing is horrific, and the few choices the game lets you make as the player hardly make sense. I'm sure there was an original thought somewhere in the initial writing phase, but the writer seemed to lack the skill and/or confidence to try and execute an original story without using AI. My time was entirely wasted. Please do not play this game, especially since it DOES NOT DISCLOSE IT USES AI TO WRITE THE STORY!
It's a good visual novel. The two endings are each satisfying in their own way. Definitely worth reading through.
Yay!!
3/5. Не жалею, что ознакомилась с новеллой, но ничего нового или особенно запоминающегося из неё не вынесла. Единственное, что более-менее радовало во время чтения, это спрайты и общее оформление. Без лагов, багов, всё чистенько и гладко переключается. Разве что ебейший засвет в главной менюшке способен вжарить по глазам. Не проходите в темноте. хд И саундтрек очень приятный. Спокойный, местами меланхоличный. Хорошо подобран. Я бы даже кое-что забрала из эмбиентов себе в плейст. Касаемо текста. Нарратив сухой, не способен удержать внимание игрока, из-за чего примерно с середины начинаешь прокликивать некоторые откровенно филлерные вставки, типа переходов по локациям. Повествование ни в коем случае не затянуто, определённый ритм присутствует, однако градус происходящего не скачет ни вверх, ни вниз, несмотря на номинальную смену тона то тут, то там. Де-факто ты просто хаваешь сюжет как кашу на воде, пока не достигаешь довольно-таки предсказуемой развязки, а там и концовки. В сценарии нет ни остроумных оборотов, ни глубоких разговоров между персонажами. Нет, они, конечно, пытаются о чём-то периодически побалакать, но это клишированные диалоги ни о чём, которые тебе любой чатгпт выдаст. И вот это очень огорчает, если честно, поскольку центральная тема произведения так-то располагает к глубине и претенциозности. В этом плане новелла слишком мягкая и осторожная, будто боится затронуть нечто опасное и вульгарное, но оно и понятно, учитывая, что в триггер ворнинги на серьёзных щах выносится такая мелочь, как поцелуй в щёку убитому 5 минут назад человеку. Это ведь.... даже не некрофилия, камон.... Видно, автор запуган пуританскими нравами англокомьюнити. Отсюда, как мне кажется, следует следующая проблема: персонаж, с которым мы проводим 80% времени, это пирожок с ничем. Очевидно, функцию напарника в такого рода истории ни в коем случае не может исполнять чел, который не является хорошим и безгрешным на все 100%. Джон Доу преподносится нам как чистейшей души парень, булка с корицей, чьей доверчивостью так вероломно воспользовался злодей Итан. В целом, Джон не вызывал у меня отторжения или каких-то негативных эмоций, но мне просто надоедало видеть его однотипное софт-бой поведение и проглатывать навязываемый всё тем же безвкусным нарративом посыл о том, что вот этот бро - наша родственная душа, наш верный товарищ по несчастью, и вообще он хотел позвать ггшку на свиданку перед смертью, но не успел. Это ведь автоматом делает его важным и интересным для игрока, верно? Новелла тратит огромное кол-во экранного времени для того, чтобы прокрутить Джона со всех (строго положительных) сторон и "продать" его нам, но выходит это из рук вон плохо. При этом на другой чаше весов у нас расположен тот самый Итан - заявленный хладнокровный убийца, мастермайнд, который на деле ведёт себя как образцовый параноик, невротик, как ещё выяснится в концовках - дебил, что хранит улики на собственном рабочем месте (несостыковочка образа, получается!), зато во вставках постоянно что-то там мелькает о его нЕоДнОЗнАЧном отношении к ггшке. Почему же нам не дают эту неоднозначность лично пощупать и поисследовать? Итан в плане разнообразия поведения мало чем превосходит Джона, но его _хочется_ запытать вопросами, потому что с ним у нас есть, как минимум, реальный, осязаемый конфликт. С Джоном такого нет, но именно с ним нам придётся таскаться до конца игры, хотя в самом начале нам, справедливости ради, дают целый один раз дёрнуть Итана вопросом "разве ты меня не любил?" Пипец. Спасибо! Такое чувство, что где-то здесь был или, по крайней мере, задумывался выбор, но автор просто решил вырезать эту ветку на релизе. А ещё я до конца надеялась, что у Итана гнойным нарывом вскроется чувство вины и какой-то сильный, морбидный мотив для нашего убийства, и он если не обелит его, то хотя бы заставит считаться с убийством с какой-нибудь перспективы. Увы, нет. Итан просто дебил. Трагичный, симпатичный дебил. Я бы за милую душу принялась его оправдывать и фантазировать по поводу всей этой темы с кражей личности, но мне просто не дали материала. Никакого. Зато лора Джона напихали за обе щеки - даже пару строчек про его сестру, хотя это вообще не роляет в сюжете. Автор, я ведь не просила. :( Как итог, сыроватый кусок новеллы с интересными вводными, но абсолютно никакущей реализацией. Глянцевая картинка без толкового наполнения. Непонятно, зачем выносить Итана на первый план в артах и на странице продукта, если он - просто болванка относительно Джона. Вариативности в новелле нет. Возможно, это был пробный проект на скорую руку, который и не должен представлять из себя что-то серьёзное, но я чувствую себя слегка обманутой. Чуть-чуть. Но автор всё равно молодец. Эх! Надеюсь, это будет не последняя его работа, и в дальнейшем он сделает что-нибудь покруче.
Норм.
Инди-экшен-рогалик с элементами выживания, где игроки управляют персонажем, пытающимся выжить в опасном мире. Плюсы: Уникальная атмосфера — мрачный и интригующий сеттинг; Динамичный геймплей — постоянные испытания и неожиданные повороты; Разнообразие врагов — каждый бой уникален и требует тактики. Минусы: Сложность выживания — может быть слишком высокой для новичков; Повторяемость уровней — структура уровней может быть однообразной; Технические баги — возможны проблемы при запуске. Итог: понравится любителям экшен-рогаликов и выживания. Захватывающий геймплей и уникальная атмосфера делают игру увлекательной, несмотря на возможные технические недочёты и однотипность уровней.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Soulmask | $22.2M | 22K | 77% | $29.99 |
| Rhythm Doctor | $13.9M | 26.7K | 98% | $19.99 |
| Awesomenauts | $8.3M | 26.9K | 85% | $19.99 |
| Brotato | $7.4M | 116.8K | 96% | $2.99 |
| Soundpad | $5.3M | 102.9K | 96% | $4.99 |