
画风清奇的RPG作品,故事讲述的是一个小学3年僧,随父母回老家的5天假期生活。在老家的小区你会遇到一群性格各异的小盆宇,展开一张并不是很激烈的假期冒险。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我就这么说吧,拉姐出一个游戏我就买一个游戏,看到OZns客串的大家简直惊喜WWW最喜欢阿娟啦
一周目通关,先来评价一下个人体验吧。 —————— 画面:8/10 虽然是不太精致的手绘风,但因为个人从小受c22、石器时代rpg等游戏的影响,其实很喜欢这种风格,所以体验还算不错,如果是小时候玩到这个游戏,我愿意给画面9分。 但画得毕竟比较糙,如今也不是十几年前那会儿了,综合下来,个人只能给7分。 不过话又说回来,作者角色特征抓得还是蛮不错的,谢拉画得很可爱,我很喜欢这种遮眼系不幸阴角,看在谢拉的份上多加1分。 —————— 玩法:6/10 并不算很有深度的战斗体验,用来讲一群小孩倒是够了,但也只是够了而已。 收藏品系统不错,个人很喜欢那种满地图犄角旮旯找垃圾的玩法,可惜收藏品二周目不继承。 因为画风原因,我还是比较期待它能和一些童年游戏一样,有等级系统和装备系统的,可惜也没有,不过这个倒问题不大,不强求。 —————— 文案:7/10 剧情方面,我个人并不是很喜欢。 他前面1~5天的剧情,我觉得循序渐进过来还是不错的,有童趣,也有符合主角年龄段的危机,谢拉消失我本来以为是被那三个小混混绑架了,没想到居然整出来了喵星人,倒也挺有一抹奇幻色彩。 但故事末尾,作者并没有给一个很好的收尾,反而是加入了作者本人的一些碎碎念,向玩家诉苦。 我目前还没有玩二周目,但我猜二周目最后应该会加入一些类似于:路途艰辛,幸得陪伴/梦想虽苦,亦有回甘/心怀不满,热忱仍在一类的文案。 可我玩到结尾,并不是为了看这些碎碎念的。 可能作者的老粉丝们会比较喜欢吧,但毕竟我是刚接触这个系列,所以并没有这种感情。 不过,那些收藏品的描述文案还不错,我很喜欢游戏里各种有意思的道具描述,文案综合给个7分吧。 —————— 其余音乐等,因为不是游戏的关键部分,对整体流程影响较小,故不进行评分。 —————— 综合下来,个人认为这是一个7分左右,对特定人群有特攻,打折入不亏的游戏。 虽然很多地方都有些糙,剧情里面也加入了过多的作者个人情况,但整体游玩过程中,确实能明显感受到作者的热爱,以及认真对待游戏的心,凭这些,我觉得也算不虚此行了。 顺带再提一次,谢拉是蛮可爱的。 玩完之后我又去了解了一下作者的其他作品,比如oz大乱斗之类的,可惜的是,那些游戏里的谢拉长相性格与该游戏并不相同,应该不是同一世界观?遗憾。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
为这蛋疼的美工与逝去的青春点赞!
最后那段看泪目了
小时候oz大乱斗陪伴了我100小时,虽然存档因为电脑问题被删除游戏还没通关。现在支持一下作者谢拉,游戏还是内个味,超多吐槽吸引着我把游戏进行下去
你说我是为了寻找童年回忆才来玩的吧,小玩具和小物件也太难找了,绝大多数没有明确的图案指示,要靠一顿神翻随机寻找,回想起仙剑1里狂按空格键的煎熬……而且更别提背景里画了两个漏出厨余垃圾的黑色垃圾袋,角色们穿的还是单装——我真的不想去这些散发着童年阴影的味道的地方去找东西。 你说我是为了看人小鬼大的精彩对白吧,故事说到一半就拐到制作组的独白上去了,唯一有点深度的内容还是成年角色贡献的,最后一段牢骚大会让我彻底无语。 你说我是为了看有趣的作画吧,是挺有趣的,不过我觉得还可以更上一层楼,不晓得作者看没看过一个叫做《Mona the Vampire》的加拿大动画,引进时的中译为《小魔女蒙娜》,极富童趣,虽然这是加拿大儿童的童年,仔细摸索也能找到和咱们的共通之处,如果以后要做长假3,往这个题材方向试试吧。 你说我是为了寻找有创意的游戏性吧,各种难受,这个游戏的战斗机制很有问题,我也和其他留言的玩家一样,怀疑有恶性BUG存在。 绝大多数敌人具备压倒性的优势,攻击力不算高但攻速奇快,反复叠加能制造大量的伤害值,群攻技能经常触发,部分敌人打着打着还能快速回血,负面状态DEBUFF附着率特别高,这还仅仅是normal难度。 我方速度普遍很慢,补给品有限,补给效果也差,攻击力也普遍不高(或者是敌方防御力太高),没有装备系统也罢,但没有属性相克,这点很让人难受,无法对症下药,成长系统也是靠摸不着搜寻方向的小玩具与小物件来提升的,而且只对主角一个人有效。 这就导致一个不可解的现状,因为敌人普遍打得快,我方只能派遣防御力高和战斗加成多的角色来应对,又因为没有属性相克系统,攻击力也不高(或者是敌方防御力太高),无论是遭遇战,BOSS战还是随机触发战斗,每一场仗只能靠慢慢磨血勉强应付过去。 综上所述,有可圈可点之处,但我还是给出差评,游戏性不行,我只愿意玩一遍,玩起来真的是太难受了。 P.S:作者对那些短平快的抽卡机器有相当大的怨念,这里我推荐一个人和他的游戏,Jonathan Blow团队的The Witness,Steam里就有这款游戏,这位老哥也认为那些抽卡机器不能称之为游戏,而且也是一个日子过得很紧张的独立游戏人。
期待新作。
不错的游戏!
好玩,爱玩。评论的时候二周目(一周目?)快打到最终boss了 主要是发现bug了,收藏品只能显示36个,一页12个,共3页。收集到38个时候吞了我的小黄鸡和游戏币(快给我吐出来!) 游戏画风不错,喜欢这类型的是真喜欢,不喜欢的也是真玩不下去 游戏内容可玩性一般,就是打打怪,收集收集收藏品(而且真没感觉最简单的难度和普通难度有啥区别....) 总之,希望作者再接再励,做出更多好玩的游戏
好玩,推荐
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| RewindGirl | $19.4K | 87 | 92% | $7.99 |
| Songs of Rats | $19.4K | 51 | 78% | $14.99 |
| Roguematch : The Extraplanar Invasion | $19.4K | 51 | 90% | $14.99 |
| Get Tilted! :) | $19.4K | 51 | 98% | $14.99 |
| Sparkle Unleashed | $19.4K | 102 | 75% | $7.99 |
| EXA: The Infinite Instrument | $19.4K | 92 | 98% | $14.99 |