
Museum Mystery is a deck-building, story-driven roguelite adventure where museum exhibits come to life, wreaking chaos. Explore halls from different eras, battle works of art, collect your own deck of artifacts, and solve the mystery!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English, Russian
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
L'évolution des cartes n'est pas opti du tout, on perd toute la progression de la map et les cartes collectées ainsi que les évolutions si ont perd, des choses importantes comme des messages d'alerte sur les conséquences de sacrifier certaines cartes ne sont pas là, et le plus ch**** c'est qu'il crash très régulièrement... donc même si vous avez bien avancé... Bha retour début de map en le relançant...
It's not the best game of its kind, but there are some nice ideas and its much longer than I expected from a free game (I assume I finished about 75% of the main game).
I want to be charged money for this game. I am invested in this game and this publisher. This game reminds me of the Nancy Drew games from herinteractive in the absolute best way possible. So much fun. A very unique take on a deck builder, and I am learning things in the process. No but really, where can I send money to help this game and this developer work long term.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game was fun for 109 minutes lol, but for whatever reason, it no longer displays correctly. I have a dual monitor system, and even though the game should be playing on my main monitor, it always defaults to the secondary monitor. That monitor is arranged vertically, and the in game settings don't allow for a fix to that. I've tried using the properties in the steam interface as well as OS fixes. I also emailed the developers, but the email they provided returned to my inbox with an error. As of now, the game is totally broken for me, and I sadly won't be able to finish it. I'm really hoping these issues get resolved, and that the game will one day be finished.
+
Хорошая игра, короткая и в меру сложная.
Ein Rogue-Deckbuilder, der komplexer ist, als es zunächst den Anschein hat. Der Karten-Upgrade-Mechanismus ist interessant und mal was Anderes: Man muss andere Karten dafür opfern - aber nicht beliebige, sondern es gehen immer nur solche der Vorgängergeneration. Da die 1. Generation aber z.B. wichtige Basis-Karten beinhaltet, muss man sehr weise wählen, wenn man upgraden will. Da der Schwierigkeitsgrad zunehmend ansteigt, kommt man nicht drumherum, sodass man sich wirklich Gedanken machen muss. Es gibt abwechslungsreiche Gegnertypen, die unterschiedliche Strategien erfordern. Mir gefällt sehr gut, dass man in jedem Run sein Deck behält und nicht alle mühevoll ergatterten Kombinationen neu finden muss. Es lassen sich durchaus mächtige Kartenkombis erstellen (z.B. "jede Runde automatisch 3 Verteidigung bekommen" & "2 Heilung, sobald man Verteidigung erhält" = stapelt man beide Karten ein paar Mal ...). Das Spiel macht insgesamt durchaus Spaß für zwischendurch, hat aber noch Luft nach oben. Zu bemängeln ist: - eine Map fehlt (insbesondere bei Aufgaben wie "Finde 10 ... " lästig) - Anzeige-Bug: insbesondere bei den Gegnern werden Status-Effekte gar nicht oder nicht korrekt angezeigt - ein Gegner hing bei mir in seiner Laufbewegung an einer Treppe fest - es braucht dringend ein Button für die Beschleunigung von Animationen im Kampf oder eine Einstellmöglichkeit in den Optionen - es gibt komplett nutzlose Karten (z.B. "2 Wunden zu Beginn des Zuges heilen" -> sinnlos, da die Wunden am Ende des Zuges verrechnet werden) - manche Karten sind sehr mächtig, während andere es absolut nicht wert sind, dass man sie ins Deck nimmt - das Hochheilen der Gegner sollte entweder vom Limit oder der Häufigkeit her begrenzt werden; Kämpfe ziehen sich deswegen extrem in die Länge - Bug bei den Reliquien; ich kann manche nicht auswählen / sie werden nicht angezeigt bzw. das Info-Fenster verdeckt sie anscheinend - King Arthur (Gegner) ist absolut overpowered und - meiner Meinung nach - nicht zu schlagen - Schreine oder Ähnliches während des Runs für zusätzliche Vorteile wären nett oder vielleicht ein Inventar - Laufanimation des Charakters sowieso Kamera-Gleiten noch nicht ganz smooth - ab Mitte/Ende der 2. Halle wird der Schwierigkeitsgrad "leicht" aktuell knackig, was nicht sein sollte Ich fände es darüber hinaus toll, wenn noch kleine Rätsel eingebaut werden würden. Es gibt eine Stelle mit einem, aber davon könnte es ruhig mehr geben. Das Setting ist doch ein Museum - bietet sich daher wunderbar an. Das würde auch ein wenig Abwechslung reinbringen insofern, dass man nicht nur immer kämpft. Für ein (aktuell) kostenloses Spiel aber ganz nett gemacht, auch wenn ich leider bei King Arthur nicht weiterkomme, da er zu stark / nicht gut balanciert ist.
I just spent a weekend playing this game. I saw some of the negative reviews, but i cant say any of those things really bothered me. I was mostly focused on unlocking new cards and figuring out a way to break the game with a strong combo, while enjoying the atmosphere. By the last chapter, I ended up one-shoting almost everything except the final boss. Overall, I found it enjoyable.
Do not like the fact that if you die, you lose your cards.
Хорошая игра прошел на одном дыхании.Визуал хороший.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.