
Museum Mystery is a deck-building, story-driven roguelite adventure where museum exhibits come to life, wreaking chaos. Explore halls from different eras, battle works of art, collect your own deck of artifacts, and solve the mystery!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Stats
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
☀️
L'évolution des cartes n'est pas opti du tout, on perd toute la progression de la map et les cartes collectées ainsi que les évolutions si ont perd, des choses importantes comme des messages d'alerte sur les conséquences de sacrifier certaines cartes ne sont pas là, et le plus ch**** c'est qu'il crash très régulièrement... donc même si vous avez bien avancé... Bha retour début de map en le relançant...
This game has a LOT of promise. And I'm really excited to see what happens when it's finished cooking. But it's not finished yet. There is a lot of fighting, and if you go into a world you have to finish that world again. I'm fine with both of these things that have been listed as criticism. It's pokemon with museum exhibits, so I'm having fun with all that! My issue is in the Russia room. At some point i got petrified, and can no longer use the special move card. Also the clowns keep making me lose an action point, but I don't know why. So I'm stuck there. I keep dying and can't move forward. It's very frustrating. If it was just a massive jump in difficulty, fine, that would also be frustrating, but it's the loss of my ability to actually do anything that makes it a no for now. Also the fact that you can't save and when you close the game it goes from the last save point. That's another strike against it. But, I mean, I've played 12 hours of it already. I really want to play it when it's a little more polished!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's not the best game of its kind, but there are some nice ideas and its much longer than I expected from a free game (I assume I finished about 75% of the main game).
+
Ein Rogue-Deckbuilder, der komplexer ist, als es zunächst den Anschein hat. Der Karten-Upgrade-Mechanismus ist interessant und mal was Anderes: Man muss andere Karten dafür opfern - aber nicht beliebige, sondern es gehen immer nur solche der Vorgängergeneration. Da die 1. Generation aber z.B. wichtige Basis-Karten beinhaltet, muss man sehr weise wählen, wenn man upgraden will. Da der Schwierigkeitsgrad zunehmend ansteigt, kommt man nicht drumherum, sodass man sich wirklich Gedanken machen muss. Es gibt abwechslungsreiche Gegnertypen, die unterschiedliche Strategien erfordern. Mir gefällt sehr gut, dass man in jedem Run sein Deck behält und nicht alle mühevoll ergatterten Kombinationen neu finden muss. Es lassen sich durchaus mächtige Kartenkombis erstellen (z.B. "jede Runde automatisch 3 Verteidigung bekommen" & "2 Heilung, sobald man Verteidigung erhält" = stapelt man beide Karten ein paar Mal ...). Das Spiel macht insgesamt durchaus Spaß für zwischendurch, hat aber noch Luft nach oben. Zu bemängeln ist: - eine Map fehlt (insbesondere bei Aufgaben wie "Finde 10 ... " lästig) - Anzeige-Bug: insbesondere bei den Gegnern werden Status-Effekte gar nicht oder nicht korrekt angezeigt - ein Gegner hing bei mir in seiner Laufbewegung an einer Treppe fest - es braucht dringend ein Button für die Beschleunigung von Animationen im Kampf oder eine Einstellmöglichkeit in den Optionen - es gibt komplett nutzlose Karten (z.B. "2 Wunden zu Beginn des Zuges heilen" -> sinnlos, da die Wunden am Ende des Zuges verrechnet werden) - manche Karten sind sehr mächtig, während andere es absolut nicht wert sind, dass man sie ins Deck nimmt - das Hochheilen der Gegner sollte entweder vom Limit oder der Häufigkeit her begrenzt werden; Kämpfe ziehen sich deswegen extrem in die Länge - Bug bei den Reliquien; ich kann manche nicht auswählen / sie werden nicht angezeigt bzw. das Info-Fenster verdeckt sie anscheinend - King Arthur (Gegner) ist absolut overpowered und - meiner Meinung nach - nicht zu schlagen - Schreine oder Ähnliches während des Runs für zusätzliche Vorteile wären nett oder vielleicht ein Inventar - Laufanimation des Charakters sowieso Kamera-Gleiten noch nicht ganz smooth - ab Mitte/Ende der 2. Halle wird der Schwierigkeitsgrad "leicht" aktuell knackig, was nicht sein sollte Ich fände es darüber hinaus toll, wenn noch kleine Rätsel eingebaut werden würden. Es gibt eine Stelle mit einem, aber davon könnte es ruhig mehr geben. Das Setting ist doch ein Museum - bietet sich daher wunderbar an. Das würde auch ein wenig Abwechslung reinbringen insofern, dass man nicht nur immer kämpft. Für ein (aktuell) kostenloses Spiel aber ganz nett gemacht, auch wenn ich leider bei King Arthur nicht weiterkomme, da er zu stark / nicht gut balanciert ist.
I just spent a weekend playing this game. I saw some of the negative reviews, but i cant say any of those things really bothered me. I was mostly focused on unlocking new cards and figuring out a way to break the game with a strong combo, while enjoying the atmosphere. By the last chapter, I ended up one-shoting almost everything except the final boss. Overall, I found it enjoyable.
По своему интересная игра.
Хорошая игра, короткая и в меру сложная.
Карточный рогалик, где мы в роли смотрителя музея "усыпляем" ожившие скульптуры, игра по мотивам фильма "Ночь в музее" уже есть (это казульный кликер), но сама идея оживших скульптур чудесна и имеет место быть в шутерах, рогаликах, РПГ и в других жанрах игр. Здесь есть классные моменты, например сбор "электронных" рукописей древности, о истории скульптур, живописи и других встречных исторических предметов до Н.Э., с небольшой врезкой описания и реальными музейными фотографиями. Сама боёвка тут карточная, на раунд даётся 3 очка действия и несколько карточек со своей стоимостью ОД, есть система ранений, которые нужно вылечить за 1 ход, иначе HP не восстановится даже после боя или после повышения уровня, только специальными картами, артефактами, пропуском при повышении уровня или в определённых сундуках. Есть очки вдохновения, за которые можно применить специальную карту, но восполняется вдохновение за определённые карты и за сбор информации древности. Экспонаты, с которыми можно взаимодействовать подсвечиваются ещё до того, как ты к ним подошёл, что исключает потребность "пылесосить" каждую стену, но все комнаты и закоулки проверять всё же придётся. Автосохранение тут срабатывает при входе в новую комнату и при переходе между ними. Минуса: бои тут очень потные и нудные, как в Disciples: Liberation, особенно в эпохе Античности, где враги-легионеры бронированные и с большим HP (но Египет и античности проходишь на легке, а вот дальше уже страдаешь от лютых бафов и дебафов врагов), а карточки "знание" в Античности дают никудышные, больше половины из них либо работают не правильно (исходя из описания). Колода карт ограничена 30 шт, и сброшенные карты могут больше не попадаться (можно конечно вернуться в пройденную эпоху, для сбора карт, но снова потратить кучу времени на прохождение былого, такой себе соблазн). Очень не хватает карты местности, чтобы понять этот коридор ведёт к сюжетному выходу или к луту? Чтоб если пошёл на сюжетный выход, не пришлось бы возвращаться, дабы проверить все ветви пути, и после опять же осуществить возвращение на путь к выходу. Иногда багует анимация бега, из-за чего персонаж просто "парит". От повышения уровня к уроню ничего не меняется, кроме возможности заменить старые карточки на новые присущие этой эпохе, у героя так же остаётся 100 HP и всего 3 ОД и никаких пассивок. Можно улучшать карточку на наковальне путём уничтожения другой карточки, но карты атаки на столько слабо прокачиваются, что когда появляются враги с возможностью вешать броню на себя и соратников, все атаки героя как коготки котёнка для танка, а дикий рандом в доступных в руке картах, сводит на нет лечение после атак врагов, так как с каждой эпохой урон от противников всё злее, а в бою (по рандому) у тебя в руке либо карты знаний, либо атак, и в следующем ходу, когда раны уже нельзя залечить, тебе падают в руку 3 карты лечения ран. Карты атак и лечения тут будут всегда на несколько уровней ниже, чем атаки врагов и в какой-то момент прохождение свалится в повторяющийся Hard-рогалик, где после смерти появляешься в лобби, откуда снова стартуешь в нужную эпоху, но с той колодой карт, которая была у тебя до входа в эпоху (новые карты исчезают, остаются лишь монеты, старая колода и 3 артефакта, что были при прошлом посещении лобби).
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $112.1K | 358 | 81% | $14.99 | |
| $0 | 295 | 81% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.1M | 3.4K | 84% | $24.99 | |
| $1.8M | 2.7K | 83% | $24.99 | |
| $29.4K | 104 | 74% | $9.99 |