
Mounted War is a third-person shooter where players ride horses, shoot, and command armies. Deep strategy and action: using military units like archers and cavalry for victory through medieval battles and trade.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Turkish*, Japanese*, Simplified Chinese*, Portuguese - Portugal*, Korean**languages with full audio support
Reviews
무엇을 만드려 했던걸까.. 게임 홍보 스크린샷도 저급하지만 인게임은 스크린샷만도 못하다. 한글번역은 안 하느니보다 못하고 맵은 쓸데없이 더럽게 넓은데 사람은 드럽게 느리다 전투는 플래시게임 수준이고 병사들은 전략을 짤 수도 없이 그냥 멍청하다. 무엇보다 이 게임... 싼마이의 느낌조차 못 살렸다.. 너무 게임 템포가 느리다.. 마블보다 전투가 느려서 못해먹겠다. 싸다고 사는 사람 없기를.. 게임은 환불 받아도 내 시간은 환불은 못하니까
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骑战:烈火之剑》测评——当“骑砍”梦想遭遇“上帝压狗”的现实 一、游戏概述 《骑战:烈火之剑》(英文名:Mounted War)是一款由Dog On God(玩家戏称“上帝压狗”工作室)开发并发行的第三人称动作射击游戏。游戏于2024年7月4日登陆PC平台,同时也在移动端上架。 游戏主打“骑马与砍杀”式的中世纪战争体验,玩家可以亲自骑马射击、上阵杀敌,也可以指挥军队摆出各种阵型。游戏设定了英国、法国、阿拉贡、维京、德国五个国家,以及多达180个城市供玩家探索征服。 二、开发商:争议中的“上帝压狗” 在正式聊游戏之前,有必要先认识一下它的开发商Dog On God。这家被玩家戏称为“上帝压狗”的工作室在业内颇具争议——它以“致敬”热门游戏著称,此前作品包括《逃离克里夫》《七日求生:新世界》《守望联盟》《凡尔赛法环》等,甚至被媒体直接称为“山寨热门游戏”的专业户。其另一款作品《幼兽帕帕》也被指粗制滥造地“致敬”《幻兽帕鲁》。 了解这一背景,有助于我们理解《骑战:烈火之剑》的品质定位——它从一开始就不是冲着3A大作去的。 三、核心玩法:有野心的“骑砍”模仿者 从玩法框架来看,《骑战:烈火之剑》确实抓住了“骑砍”类游戏的精髓。 战斗方面,游戏采用第三人称视角,玩家既可以骑马冲锋、近身搏杀,也可以弯弓搭箭远程射击。战斗中还融入了策略元素——玩家需要指挥弓箭手、骑兵等多种兵种,根据战场形势选择合适的部队组合与阵型。 成长与经营方面,游戏提供了丰富的武器、道具和商品系统。玩家开局“一人一马”,通过战斗和贸易积累财富,招募士兵、扩大势力,最终逐鹿天下。五国各有特色兵种和优势,180个城市也提供了足够的探索空间。 单从设计理念来看,这款游戏的野心不小——它试图在移动端和PC端同时复刻“骑砍”的核心体验。 四、视觉与性能:粗糙但“五脏俱全” 画面是这款游戏最直观的短板。游戏大小仅250MB左右,画风被玩家形容为“2D和3D相结合的古老风格”,“整体画风略显粗糙,达不到3D级别”。建模模糊不清,人物脸部、衣服、草地等细节都经不起细看。 不过平心而论,在如此小的体量下,游戏的界面布局还算清晰——背包、任务一目了然,目的地有星星标记和距离提示。进入城池后画面从2D切换为3D,能看到城中的房屋和人物。用玩家的话说就是“五脏俱全”。 五、玩家评价:爱恨交织的真实口碑 在TapTap平台上,游戏评分仅6.1分,拥有22万关注和1000多条评论。玩家的评价呈现出鲜明的两极分化——好玩,但问题实在太多了。 好评集中在玩法本身。有玩家表示“玩挺久了,各方面都可以,换手机了也下载来玩”,“玩法吸引玩家的重点与游戏基本该有的性质都有”。战斗系统“颇有骑砍的味道”,是一款“闲暇时可以玩耍娱乐的小游戏”。 差评则集中在海量的BUG和糟糕的优化上: · 闪退与卡顿:游戏频繁闪退,看广告后有时也没有相应奖励。战斗中英雄与士兵会卡住不动、不听命令。 · 寻路系统灾难:士兵经常被石头、建筑物卡住,“只有一部分能过去”。 · 物理与手感欠佳:人物动作僵硬,“碰到一点突起的东西都会立马降速”。 · AI智商堪忧:士兵“贴脸了看不下去了有的时候举着剑挨打”,“一群人只追着一个人打”。 值得一提的是,官方在TapTap上对玩家的反馈有所回应,表示“后面会拼命加哒”,态度倒是诚恳。 六、总结:一匹有潜力的“瘸腿马” 《骑战:烈火之剑》是一款让人心情复杂的游戏。它的玩法框架确实抓住了“骑砍”的核心乐趣,骑马冲锋、排兵布阵的体验在移动端尤为难得。但粗糙的画面、海量的BUG、糟糕的AI和泛滥的广告,又让这份乐趣大打折扣。 如果你对“骑砍”类玩法情有独钟,且对画质和优化有较高的容忍度,这款游戏或许能带给你几十个小时的娱乐——毕竟它的核心玩法底子确实不错。但如果你是追求精致体验的玩家,建议还是绕道而行,或者等开发者把那些“拼命加”的优化真正落实了再说。 总分:6/10——创意与玩法值得肯定,但执行层面问题太多,距离一款真正好玩的游戏还有相当的距离。正如一位玩家所说:“游戏整体雏形不错”,但也仅此而已了。
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