
When night falls, she wanders into another world... Moonless Moon is a text-based adventure game following a girl as she travels through a variety of different worlds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Super Good
■ [b] 문리스 문 [/b] □ [b] 고요한 사춘기 일기 [/b] ㅤ(★★☆☆☆) 일본의 음악 레이블 카미츠바키 스튜디오에 속하는 인디 게임 프로젝트 ANMC의 첫 작품으로, 매번 밤이 찾아오면 다른 세계로 순간 이동하는 경험을 하는 소녀 '요미치'의 이야기를 담았다. 무료한 낮과 특별한 밤을 번갈아 겪는 삶의 의미에 대해 의문을 품고 탐구하는 내용이지만, 가끔 나오는 키워드 찾기 미니 게임은 그 재미가 덜하고 애매한 비중의 조연과 무미건조한 연출, 현실에 대입하여 골똘히 생각해 볼 법한 주제임에도 시나리오 자체도 그렇게나 매력적이진 않았다. 높은 퀄리티의 뮤직비디오를 비롯한 인상적인 OST만이 이 작품의 의의가 아닐까 싶다. [quote] 📮 평가모음집 큐레이터 → [url=https://store.steampowered.com/curator/43983573/] 📰 [/url] [/quote]
歌很好听,MV和CG很好看,恬静的氛围也让人很享受,剧情背景挺神奇的,很喜欢。 我挺喜欢这个游戏的,但毕竟不会所有人都喜欢,所以只推荐给喜欢这种恬静氛围的人来玩。
一款小而美的氛围向视觉小说,全程透露着“文艺”二字,讲述了女孩夜蕗在夜晚降临时会穿越到不同的世界,与各式各样的人交谈,从而了解世界真相和得到自身成长的故事。如果你和我一样也曾有过中二时期的穿越幻想,也向往着在一个安静、优美、闲适的夜晚场景下散步的体验,那么也会对这个游戏产生强烈共情。 游戏主打的是氛围感,尤其是场景的渲染非常好,这类游戏很需要对上玩家的电波,所以喜欢的人会将它奉为佳作,不喜欢的人会觉得无聊透顶,我个人的话应该是前者,我特别喜欢在月漠散步的那种氛围,很有身临其境感。游戏的背景音乐也很好听,很符合场景的氛围,几段MV做得特别精美,我甚至怀疑是买MV送的游戏。游戏的文字量较大需要耐心阅读,主要玩法就是寻找关键词完形填空,一开始会觉得这种玩法过于无聊,但玩进去以后发现这样的设置又很合理、因为这些关键词都是在对话中开启话题让聊天得以继续下去。游戏的场景画面特别精美,但人物立绘就有些不尽人意了,除了真缘,其他人物的立绘都显得没有那么好看,尤其是主角夜蕗,明明在游戏封面和MV里那么好看,进到游戏里就有一种被封面诈骗了的感觉。游戏的总体流程还是太短了,3小时左右就可以通关,主角穿越的世界也只有月漠、茶餐厅、空岛三个,体量还是太小了一点,好在前期交代的伏笔都尽数回收了,算是一个完整的故事。 总体来说,这游戏是一件难得的艺术品,处处洋溢着文艺的气息,但玩家能否共情需要对上电波,推荐在夜晚一个人关灯游玩,尽情沉浸在这迷幻的氛围之中,去体验文字中表达出的世界观与人生哲学。
Amo el OST de este juego!
「静寂」という言葉が似合うビジュアルノベル。 良い夜を過ごしましょう。
好玩
没頭できた
good game well
さいっこうのゲームです。 まさにこんなゲームを求めていました。 心が温まるようなストーリー。でもそれだけではない。皆、私たちが抱えているような感情を見事に表現されていて、感激しました。こんなに心が動かされたのは久しぶりです。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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