
《人中怪物》是由九头龙工作室独立研发的一款恐怖策略解谜类游戏。迷途的你误入一段阴谋满满的事件,跌落不同的时空,探索所遇之人的纷纷纠葛。所有的故事等待真相,而你便是揭露真相的那一人。
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About



Stats
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
免费 有中文 有成就
很多东西找不到不知道是不是我不仔细还是藏得太深?藏得太深不好找得优化一点
Игра 'MonsterAmongUs' – это захватывающая смесь социальной дедукции и хоррора. Механика "кто есть кто" реализована на достойном уровне, заставляя игроков постоянно подозревать друг друга. Атмосфера напряжения и паранойи нагнетается отлично, особенно если играть с друзьями. В визуальном плане игра выглядит опрятно, хоть и без изысков, но это компенсируется увлекательным геймплеем. Разнообразие заданий и ролей вносят разнообразие в каждую игровую сессию. Основной минус – это зависимость от случайности. Иногда монстр вычисляется слишком быстро, и игра заканчивается моментально, не давая ему раскрыться. В других случаях, невиновные игроки становятся жертвами ложных обвинений, что может привести к фрустрации. В целом, игра доставляет массу удовольствия при игре в компании. Если вы любите игры, где нужно разгадывать загадки и обманывать, 'MonsterAmongUs' определенно стоит вашего внимания. Главное, запаситесь терпением и будьте готовы к тому, что вас могут несправедливо обвинить!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
不是很擅长剧情解谜,感觉有一丢丢难
制作组很用心,改动也都挺好的,体验好了不少
很過癮的解迷,看得出制作團隊的心思,期待更多關卡
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⡀⠀⠀⣀⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⣼⣿⣿⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡟⢰⣿⣿⣿⠟⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⠿⢿⣦⣀⠀⠘⠛⠛⠃⠸⠿⠟⣫⣴⣶⣾⡆ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⡀⠀⠉⢿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠿⠿⣿⠃ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣦⠀⠀⠹⣿⣶⡾⠛⠛⢷⣦⣄ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣧⠀⠀⠈⠉⣀⡀⠀⠀⠙⢿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⡿⠟⠋⠀⠀⢠⣾⠟⠃⠀⠀⠀⢸⣿⡆ ⠀⠀⢀⣠⣶⡿⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠇ ⣠⣾⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣧⣀⠀⠀⠀⢀⣼⠇ ⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⡿⠋⠙⠛⠛⠛⠛⠛⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣾⡿⠋⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢾⠿⠋⠀
其实所有人都是我杀的
喜欢这个美术风格……很有氛围~居然还有配音很惊喜~!
第三章是没开放么? 玩第一个案子有塑料药瓶,感觉有穿越元素,第二个案子发现是倒叙,感觉可能还有点意思,但是真玩不下去,案件信息莫名其妙,线索的收集点也是瞎放的,并不容易找齐线索,npc谜语人,破案逻辑是找证词矛盾点?还是证据链?破案得知真相后感觉和线索没什么关联,真相在线索中基本没有体现,存在断层,没有恍然大悟的感觉,只觉得缺乏逻辑,非常牵强,全凭天马行空的脑补~ 为什么有目击者?目击了凶手是谁但是不说?那不说的原因何在?后面补充说明了么? 试错成本太高,错了就要重开,重新收集线索,重新对话,走路像爬,按住shift加速应该做成正常速度,不需要加速就好~又是现代制品的塑料药瓶、魔术权杖,又是倒叙,既有鬼魂,又有无关线索,这么多伏笔和扰乱项,是不是试错成本应该降低呢? 第一个案子的介错刀、发簪和南弥切玩了第四遍才找到,藏的挺深~ 为什么信件、玩偶之类的也能当凶器?让玩家挨个试么?案件信息记录簿不是写了凶器是利器了么,无聊不无聊?记录簿里发现地点画的是什么东西? 玉佩的设计非常让人烦躁~玉佩是只能用一次么?玉佩上可以调整的两个小钮有什么用?调整之后玉佩发的光也都一样啊!用完一次就黯淡了,什么机制?什么设定?试错成本太高了吧,错一次就得重开~挺好看的玉佩上面画的四个抽象东西是些什么玩意儿?查了攻略才知道是年龄和善恶,才知道是乌龟、鱼、羊和蛇,才知道鱼代表年轻,羊代表善良... 被子里躲着个藏猫猫的鬼?掉出来的不能调查的东西是什么? 第二个案子挺逗的,发现疑似凶器的刀第一时间是用布把它擦干净是么?真相说死者是官员,哪写的? 如果你的设定是独特的,有想法的,不太符合现实生活的,那么应该多做解释和说明~如果是剧情解谜应该可以抽丝剥茧,而不是摆一些无关紧要的扰乱项外加谜语人,然后破案成功就开始讲完全没有线索的故事~ 像这样沉浸在制作中,不去自己测试,不换玩家角度制作游戏,只会让人一头雾水,让人玩不下去~
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |