
Kill monsters. Get loot. Get stronger. Then what? Kill BIGGER monsters. Get EVEN MORE loot. Upgrade. Upgrade again. Keep looting. Keep growing. How powerful will you be? Become the best monster looter in the world!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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About
Kill monsters. Get loot. Get stronger. Then what? Kill BIGGER monsters. Get EVEN MORE loot. Upgrade. Upgrade again. Keep looting. Keep growing.
Dive into battle against hordes of monsters, each more dangerous (and more loot-filled) than the last.Smash, slash, and blast your way through enemies to collect precious resources.
The stronger they are, the better the loot so don’t stop now!
From slimy blobs to towering beasts, there's a whole zoo of monsters waiting to be looted. With dozens of enemy types, you’ll always have something new to crush, farm… and plunder!
Improve your stats, unlock powerful bonuses, and become faster, stronger, and richer with every battle.
You need to be powerful to defeat the toughest monsters!
Take on missions to earn amazing loot like new equipment, unlockable content, and much more! Progress faster, grow stronger, and uncover everything Monster Looter has to offer.
Acquire powerful swords, shining armor, and epic upgrades! Enhance and optimize your gear to become the ultimate monster raider.
Hit the limit? Reset your progress through Ascension to unlock powerful permanent bonuses, rare upgrades, and brand-new content. Each run gets you closer to true greatness
Ready for adventure? Dive in and discover everything Monster Looter has in store for you!
Genres
Stats
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Bulgarian, Czech, Simplified Chinese, Korean, Danish, Finnish, Greek +17 more
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Monster Looter ist ein recht neues kostenloses Spiel aus der Ecke Idler/Klicker. In low poly Grafik und 2D Seitenansicht geht es um einen zunächst etwas schwächlichen Helden, der sich durch eine Reihe von Gegnern kloppen muss bis man den Aufstiegspunkt eines Laufs erreicht. Das Kämpfen wird dabei entweder durch manuelles Klicken mit der Maus oder automatisch erledigt. Ganz klassisch werden durch das Besiegen der Gegner verschiedene Währungen erspielt, die zur Verbesserung aller vorhandenen Werte dienen (zB Klickstärke und -schaden, Geschwindigkeit der Automatik, später auch Zauber, Söldner uvm). Einzelheiten zum Kampfgeschehen wie zB fallengelassene Gegenstände etc erspare ich dem Leser, denn zuviel spoilern ist auch nicht gut. Jede Runde beendet man mit einem Aufstieg, der mit einem Monsterauge belohnt wird. Das sollte man für eine der vielen angebotenen Erweiterungen ausgeben. Man kann damit Magie oder Söldner freischalten, aber auch viele andere Mechaniken sind im Angebot. Manche sind erst frei, wenn man vorher etwas anderes geholt hat - so bleibt es spannender. Das alles stärkt den Helden und der nächste Lauf (die Dauer bis zum nächsten Aufstieg) kann erheblich verkürzt werden. Wegen dieser Erweiterungen sind die Aufstiege das eigentliche Herzstück des Spiels. Da es einiges zu kaufen gibt, ist es kein Spiel dass man eben mal so am Nachmittag spielt. Es wird schon etwas dauern, wobei es jedem überlassen wird ob aktiv oder passiv gespielt wird. Der Idlerfreudige Spieler wird genauso bedient wie der Klicker-Fan. Aber keine Angst, es sollte nicht Monate dauern - zumindest bis man 100% der Steam-Erfolge erreicht hat. Eher negativ: - anspruchslose Grafik - sehr repetitiv Eher positiv - es können gemütliche 100% werden - aktive und passive Spielweise möglich PS: Es gibt keine Blockaden bezüglich Autoklicker. Die haben zwar immer ein "Geschmäckle", aber sie sind legitim und gehören bei Klickern mittlerweile dazu. Und sollte man Fehler im Spiel finden oder dem Entwickler sonst etwas mitteilen wollen, er ist da (Stand Juli 2026), liest die Diskussionen, antwortet und patcht wenn nötig. Wer ihn unterstützen möchte, für den gibt es derzeit 3 dlc im shop. Holt´s Euch einfach, probiert es aus und habt Spaß.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣾⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣾⣿⡿⠋⣻⣿⣿ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⡿⠋⣠⣾⣿⡿⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⡿⠋⣠⣾⣿⡿⠋ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣔⣿⡿⠋⣠⣾⣿⡿⠋ ⠀⠀⠀⠀⢀⣤⡀⠀⠀⠀⠀⣠⣾⣿⡿⠋⣠⣾⣿⠟⠁ ⠀⠀⠀⢴⣿⡋⣠⡄⠀⠀⢸⣿⡿⠋⣠⣾⣿⡿⠃ ⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣡⣴⠶⢾⣿⣿⣾⣿⡿⠋⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⡟⠀⠀⠀⢹⡏⠉⠉ ⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣤⣀⣠⡾⠃⣀ ⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⠟⠉⠉⠙⢿⣿⡋⢀⣤⡀ ⢠⣶⣶⣿⣿⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⡿⠋ ⠐⢿⣿⣿⡧ ⠀⠀⠁⠉
Мягко назову это помойкой. 1 локация, скиллы все завязаны на тайминге, толку от прокачки по сути - просто нет. Потом в 1 прекрасный момент будет квест "сделай сосредоточенные атаки". За 20 минут фарма, ни 1 такой персонаж не сделал. В общем не тратьте своё время.
2/10 you can pay 5$ for an auto clicker
Has potential, but it needs a better or a more cumulative upgrades on the side, maybe something in exchange of currency you gain throughout your playthrough that can increase the amount of monster eyes you get from the end of the run. since atm, it's like 40-60min rounds and you need to repeat that a lot before you get any upgrades that can even increase your speed of doing the rounds. maybe a different set of roster of monsters/map that can yield more but is slightly harder. something so you feel like your progressing without it being 10 hours of miniscule non lasting upgrades. If you can develop a better "hook" it might feel more engaging, otherwise a lot of people might quit by their third playthrough/ascension. mainly since they've seen mostly all the game has to offer. I'm 10 hrs in so far, done multitudes of ascensions and no matter what i upgrade, my click damage seems to always be 70-80% of the total dps. magic/mercenaries seems to be decent only early but falls off at mid. (and maybe have a discord, it's a good way for fellow players to connect, chat with eachother and give better upfront feedback)
Son derece basit, eğlence amacı güdülerek yapılmış bir oyundan ziyade, ek içeriklerini satmak ve birilerinin satın almasını ummak için oluşturulmuş bir platform gibi hissettiriyor.
Wie mein Vorredner schon sagte: Keine Ahnung, was hier die große Sache sein soll, daraus ein Spiel zu machen. Im Grunde ist es exakt wie die meisten anderen Idle-Games – nur dass man sich hier noch weniger erklären kann, warum man ständig alles wiederholen soll. Eigentlich geht es bei Idles ja immer nur um den Progress: der Mistkerl zu sein, der aus purer, übertriebener Dekadenz den Rechner monatelang laufen lässt, stundenlang wie ein Irrer klickt, nur um einen imaginären Zahlenwert hochzutreiben. Ein Wert, der einzig dazu dient zu sagen: „Ha! Ich kann etwas besser als andere.“ Für genau diese Klientel ist das Spiel hervorragend geeignet – vor allem, wenn man sich gleich noch die passenden DLCs gönnt: den 500-plus-Damage-Helden, den Autoklicker und – als Krönung – ein Haustier, das selbstständig die gelegentlich droppenden Tränke und Münzen einsammelt. Mit anderen Worten: Man kauft sich per Echtgeld gleich mehrere Cheats, schafft sich als Spieler effektiv selbst ab – und bezahlt dafür auch noch Geld, das man vorher im echten Leben erst einmal erarbeiten musste. Effizient, wenn auch konsequent absurd. Das eigentlich Perfide daran ist jedoch etwas anderes: Der Entwickler präsentiert genau diese drei Angebote als die einzigen Inhalte im Shop – und wirkt damit plötzlich bodenständig, fast schon ehrenhaft, besonders im Vergleich zur Konkurrenz mit ihren endlosen Mikrotransaktions-Menüs. Kein Dauerfeuer aus Skins, Boostern und Premium-Währungen. Nur ein überschaubares Paket. Wie fair. So lässt er sich am Ende sogar noch als Held feiern, weil er ja „nur“ rund 20 € will – oder im Paket für ca. 16 € angeblich sogar ein Schnäppchen anbietet. Für Content, der mit hoher Wahrscheinlichkeit keine paar Wochen Arbeit gekostet hat, zumal das Spiel selbst fast ausschließlich aus der Wiederholung von extrem wenig Inhalt besteht. Im Ergebnis zahlt man also nicht für Tiefe, Abwechslung oder neue Ideen, sondern dafür, den ohnehin schon dünnen Kern des Spiels noch schneller hinter sich zu bringen. Also gut: Lass die Kiste laufen, Freund. Mal sehen, wer am Ende die meisten Wiederholungen gesammelt hat. *lach*
Solid game, the pace would be better if it was a little faster maybe the bomb could do more damage. Ether way thank you devs
👹 Monster Looter gave me a surprisingly enjoyable first impression. The opening run was satisfying, progression initially felt rewarding and I was genuinely interested to see what each ascension would unlock. The core idea has plenty of potential, and I could easily see why fans of incremental games might be drawn in by its promise of long-term progression. 📈 Unfortunately, it was during my second run that the experience began to lose its momentum. While I was unlocking new systems with each ascension, very little about the actual gameplay changed. The same enemies, the same environments and almost identical progression meant each new run felt too similar to the one before it. Rather than feeling excited to discover something new, I found myself repeating the same journey with only very small differences between each attempt. 💭 I genuinely believe there's the foundation of a good game here, and with more meaningful unlocks, greater variety between ascensions and stronger incentives to continue, Monster Looter could become a much more engaging experience. As it stands, however, the repetitive progression ultimately left me losing interest before I felt compelled to continue. For me, this is one of those games with plenty of potential, but one that simply wasn't able to hold my attention over the longer term.
Monster Looter es un autoclicker adictivo con buenas mecánicas que hacen que no sea repetitivo. Recomendado.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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