
Monster Flipper is a short incremental game where you buy and level monsters, smash them with a giant hammer for gold, and unlock swords and artifacts to automate your progress.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Defeat monsters with your giant hammer, earn gold, and spend it to buy and level up even more monsters. Build your roster, hit harder, and keep the gold flowing.
Take down mutant monsters to collect Essence, then invest it in a large skill tree full of permanent upgrades. Shape your build, unlock new strengths, and push your runs further.
Boost your damage, attack speed, range, and critical hits to make every swing more devastating. Craft stronger hammers and turn each smash into a bigger, faster payoff.
Collect dozens of autonomous swords and four legendary artifacts to keep the battle going on its own. As your automation grows, the battlefield fills with nonstop action and ever-increasing rewards.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Russian, Spanish - Latin America, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil, Polish, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
망치로 공중제비도는 몬스터 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 망치로 몬스터를 뒤집으면서 골드를 벌 수 있습니다. 일정한 간격으로 망치가 작동을 하며 범위 내에 위치한 몬스터들에게 대미지를 가하죠. 공격이 누적되어 체력이 0이 되면 골드를 획득하고 몬스터는 휘리릭 공중제비를 돌고는 착지를 합니다. 착지를 하면 다시 망치를 가져가서 대미지를 가하고 다시 골드를 벌고 다시 휘리릭 돌리고. 이때, 확률적으로 착지한 몬스터가 돌연변이화되기도 합니다. 돌연변이 상태의 몬스터는 외형에 요상한 막같은 것이 생기며 일반보다 높은 체력을 보유하고 있죠. 처치하면 골드 외에도 에센스를 획득할 수 있으며 이를 연구에서 소모해 새로운 기능이나 강화 효과를 적용받을 수 있습니다. 새로운 업그레이드 항목이나 몬스터들을 개방할 수 있고, 업그레이드에 필요한 비용 등을 감소시킬 수도 있죠. 획득한 골드로는 다양한 강화를 진행할 수 있습니다. 몬스터를 늘려서 밀집도를 올리고 레벨을 올려서 체력이 오르는 대신 획득 골드도 증가시킬 수 있죠. 망치의 대미지, 공격 속도, 범위 등을 업그레이드하거나 자동화를 개방하여 여유를 가질 수도 있습니다. 뭐, 자동 초기에는 적 인식과 이동이 꽤나 답답해서 자동을 끄고 직접 움직이는 경우가 많지만.... 추가로 새로운 망치를 제작하고 교체를 할 수도 있습니다. 제작에는 골드와 시간이 필요하며 상위 망치를 장착하여 기본 대미지 배수를 증가시킬 수 있죠. 망치 외에도 일정 간격마다 적을 공격하는 소드 타켓을 활성화하여 보조 무기로 활용할 수도 있습니다. 돌연변이 연구에서 자동으로 이동을 하면서 공격하는 거울이나 도끼, 투사체 쏘는 불꽃 등도 활성화할 수 있죠. 최종적으로 성배를 개방한 뒤 모든 몬스터의 업그레이드를 완료하면 게임을 클리어하게 됩니다. 계속 플레이하면서 도전과제를 위한 강화와 업그레이드를 진행할 수도 있고 새게임을 시작할 수 있죠. 새게임을 시작하면... 그냥 말 그대로 새게임이고 별다른 변화는 없습니다. [아쉬운 점] -우클릭으로 자동 ON/OFF가 되면 좋을듯 -멀티 레벨업 불가 (클릭유지로 연속 레벨업되면 좋을듯) -망치 정렬 반대면 좋을듯 (망치 화면 진입 시, 최하단으로 자동 이동되거나) -골드가 설정 버튼임...???? -새게임 선택하면 성배로 몬스터들이 후루룩되면서 빛나고 새로 시작되는 연출같은게 있으면 좋을듯
The Developers send me a key to this game. (not sponsorship and I can say whatever I want) They told me it would be 2.99 € on release so I set out to play it for 3 hours to see if it would be worth your money. I made a youtube short with my thoughts on the game. https://youtube.com/shorts/nxqtohlt3dE?feature=share A short and simple incremental game. Game curve is great and the developers has spared our fingers with automated hammer attacks. THANK YOU!! At 3 euros this game is a decent pickup if you like this style of game.
Das Spiel ist sehr gut und ich kann es nur empfehlen. Der einzigste kritik Punkt ist dieser ,dass man keine Erungenschaften freigeschaltet hat obwohl man es zu 100% durch gespielt hat.
가격생각하면 나쁘지않은데 큰 도파민은 기대하지 말 것. 사실상 bgm과 타격음 1개정도 수준이고, 보조공격은 별 도움도 안되는 그냥 그래픽 쪼가리 정도임. 몬스터 한방 컷의 효율이 무조건 좋다보니, 몬스터 레벨 올리는게 메리트가 너무 떨어짐. 2시간 이내에 클리어 가능하나, 도전과제 때문에 쓸모없는 노드 다 찍냐고 무의미한 노가다를 1시간 정도 해야함. 그나마 방치 플레이는 가능 함.
Great game
et godt lille spil 4,7 timer at gennemføre det 100% på alle et chiefments :=)
가격 생각하면 짧은건 그럴수 있는데 내 업그레이드 한도가 너무 낮아서 나중가면 몹이 존내 안뒤짐 엔딩도 매우 별로 비추천
greaat game, a bit grindy at mid-late progression
Désolé, mais le jeu est un peu trop linéaire... Augmenter la puissance, ajouter des ennemies puissants, augmenter la puissance... Je sui déçu :(
A standard, though cute, little idle/incremental game. Clicking too fast (like when buying upgrades) freezes the game and forces a close to be able to continue playing though. Nothing unfortunately stands out enough for me to recommend it, however it's not a bad game by any means. Hopefully the freeze situation can be resolved though.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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